Absurd

Absurd

Absurd-peli on unelma, jossa säännöt eivät oikein sovi yhteen. Kaupunki antaa pysäköintisakkoja pilville. Ovilla on oikea tunnelma avaimen sijasta. Neuvottelet automaatin kanssa muistoistasi ja osallistut oikeudenkäyntiin, jossa tuomari on takkisi. Pelaajat jahtaavat merkityksiä, jotka vääntelehtivät, nauravat järjettömyydelle ja kohtaavat outoa pelkoa. Kohtaukset ovat nopeita ja visuaalisia. Pelinjohtaja kutsuu rohkeisiin valintoihin, yes-and-energiaan ja nokkelaan sanaleikkiin. Tarina muotoutuu juoksevista vitseistä, mahdottomista esteistä ja äkillisistä selkeyden hetkistä.

Se loistaa pelipöydässä, koska ristiriidasta tulee lelu. Säännöt pysyvät yksinkertaisina, joten ideat liikkuvat ensin. Aloittelijat tuntevat olonsa turvalliseksi kokeilla villejä ratkaisuja. Perheet nauttivat leikkisästä sävystä ja nopeista kohtauksista. Tiimitapahtumat rakastavat, kuinka se rikkoo rooleja ja sytyttää lateraalista ajattelua. Veteraanit nauttivat genreä tuntevista viittauksista, meta-arvoituksista ja filosofisista käänteistä. Kaikki jakavat kirjoittajuuden. Epäonnistuminen on hauskaa ja hyödyllistä, ei rankaisevaa. Lyhyet one-shotit toimivat erinomaisesti, ja kampanja voi rakentaa mytologian viittauksista, teemoista ja sisäisistä vitseistä.

Ammattimainen pelinjohtaja käyttää usein sääntöjä keventäviä, improvisaatioon perustuvia järjestelmiä tai räätälöityjä yhden sivun sääntöjä, jotka keskittyvät pelaajien luovuuteen. Jos suosittelet tuttua runkoa, he voivat säätää fantasiapelejä tai scifi-pelejä surrealistiseen peliin. Sävy on säädettävissä, hullusta sketsikomediasta hiljaiseen kafkaeskiin pelkoon. Sinä valitset, kuinka tummaa, kuinka hassua ja kuinka meta. Esimerkkejä ja vaihtoehtoja varten katso pelijärjestelmiä, joita pelinjohtajamme tarjoavat. Absurdistiset sessiot sopivat sekä ensikertalaisille että ryhmille, jotka haluavat tuoretta, ajatuksia herättävää vaihtelua.

Usein kysytyt kysymykset

Tuntuuko Absurd-peli satunnaiselta, vai onko siinä tarina?

Se ei tunnu noppien heittelyltä. Outous seuraa pelilogiikkaa. Pelinjohtaja kerää ideoitasi, muuttaa ne kaavoiksi ja tuo ne takaisin esteinä tai vihjeinä. Valintasi muokkaavat juonimotiiveja, eivät vain osumapisteitä. Saatat oppia, miten ovelta voi lahjoa kohteliaisuuksilla, ja sitten nähdä, miten tämä sääntö kumotaan loppuhuipennuksessa. Absurdissa pelissä merkitys syntyy ristiriidoista. Ne ovat hauskempia kuin suora draama, mutta eivät vain vitsiä vitsin perään. Odota kaarta, joka yhdistää ensimmäisen oudon hetken myöhempään yllättävään selkeyteen.

Mitkä pelijärjestelmät sopivat Absurd-pelaamiseen?

Ammattimainen pelinvetäjä valitsee yleensä sääntöjä kevyitä, improvisaatioon perustuvia järjestelmiä. Monet käyttävät mukautettuja yhden sivun menettelyjä palkitakseen rohkeita ideoita, sanaleikkejä ja teemoja. Jos haluat tutun rungon, he voivat sovittaa fantasiapelejä tai scifi-pelejä ja pitää matematiikan hiljaisena. Odota mekaniikkoja, kuten tokenit säännön rikkomisesta, vihje-taulukoita tai yes-and-työkaluja. Laskentaa pidetään alhaalla, jotta ideat liikkuvat nopeasti. Voit selata järjestelmävaihtoehtoja ja pyytää suositusta täältä: pelijärjestelmien yleiskatsaus.

Voitko räätälöidä sävyn ja sisällön lapsille tai tiimeille?

Kyllä. Lapsille pelinjohtaja pitää tunnelman kirkkaana ja uteliaana. Puhuvat esineet, hassut rajoitukset ja nopeat kohtaukset. Synkkiä teemoja ei ole, ellei niin pyydetä. Yksinkertaiset hahmolaput tai valmiit roolit auttavat nuoria pelaajia pääsemään mukaan. Tiimitapahtumissa pelinjohtaja keskittyy lateraaliseen ajatteluun ja reiluun huomioon. Toimistohuumori on valinnaista ja siitä sovitaan kanssasi etukäteen. Turvatyökalut asettavat sisällön rajat ja antavat kaikille mahdollisuuden pitää tauko. Voit myös valita rauhallisemman, mietteliään tunnelman, jos ryhmäsi suosii pohdintaa slapstickin sijaan.

Mitä meidän pitäisi odottaa Absurd-yhden illan peliltä?

Yhden illan seikkailu alkaa rohkeasta lähtökohtasta ja oudosta ongelmasta. Pelaajat sopivat muutamista teemoista, ja sitten sukellat sisään. Odota kolmea tai viittä nopeaa kohtausta, joista jokaisessa on sääntö, joka ei käyttäydy odotetusti. Ratkaiset ongelmia huomaamalla kaavoja, käyttämällä uudelleen vitsejä tai neuvottelemalla pelimaailman kanssa. Pelinjohtaja pitää mekaniikat nopeina ja tuo ideasi takaisin maailmaan. Lopetat ratkaisulla, joka kehystää alun uudelleen. Pelisessiot toimivat myös hyvin verkossa, käyttäen yhteistä taulua tai chattia sanaleikkeihin ja visuaalisiin elementteihin.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Absurd

  • Kolmio Agentuuri

    • Yliluonnollinen +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Kellota, metsästä mahdottomuutta ja väittele sitten sääntöjen noudattamisesta. Triangle Agency on surrealistinen yliluonnollinen tutkimus-RPG, jossa yrityspolitiikka törmää todellisuutta vääristäviin uhkiin. Kuvittele Controlin outo byrokratia kenttäoperaatioiden kanssa. Loistava ryhmille, jotka nauttivat mysteeristä, mustasta huumorista ja hiipivästä pelosta.

    Näytä järjestelmä: Kolmio Agentuuri
  • Paranoia

    • Dystopia +7
    • 3 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Palvele Tietokonetta. Epäile ystäviäsi. Naura, kun tehtävä menee pieleen. Paranoia on satiirinen sci-fi RPG klooneista, petoksista ja selkäänpuukottavista uskollisuustesteistä. Kuvittele 1984 leikillään. Kevyet säännöt, nopeat vuorot ja loistavat pelaajien juonittelut.

    Näytä järjestelmä: Paranoia
  • Naheulbeukin vankila: roolipeli

    • Komedia +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Le Donjon de Naheulbeuk on ranskalainen komediafantasia-RPG, joka kertoo kömpelöistä sankareista Fanghin maassa, kuin Monty Python ja Pyhä Graali törmäisivät dungeon-kävelyyn. Odota epäonnistuneita loitsuja, ahneita koboldeja ja naurettavaa saalista. Loistava nauramaan ystävien tai tiimien kanssa.

    Näytä järjestelmä: Naheulbeukin vankila: roolipeli
  • Näkymätön Aurinko

    • Surreal +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Astu pois tavallisesta varjosta ja palaa vislaena Satyrineen, surrealistiseen kaupunkiin, jossa salaisuuksilla on painoarvoa ja taikuus vastaa takaisin. Invisible Sun yhdistää okkulttisen kaupunkifantasian henkilökohtaiseen mysteeriin. Jos pidät The Sandmanista, tulet rakastamaan sen unilogii tarinoiden tutkimista.

    Näytä järjestelmä: Näkymätön Aurinko
  • Heitä noppaa kengistä

    • Komedia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Roll for Shoes on yksi sivu komedia RPG, jossa aloitat yhdellä taidolla, Do Anything 1, ja keksit terävämpiä taitoja tarinan edetessä. Heitä d6-noppia ja anna varusteiden lisätä noppia, kuin Monty Python -sketsissä. Loistava ensikertalaisille, juhliin ja tiimeille.

    Näytä järjestelmä: Heitä noppaa kengistä
  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    Näytä järjestelmä: Dungeons & Dragons
  • Kuhmu Cthulhu

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Call of Cthulhu on klassinen tutkimusmatkailun kosminen kauhupeli. Pelaa tuomittuja tutkijoita, jotka penkovat okkulttisia mysteerejä ja haurasta mielenterveyttä.

    Näytä järjestelmä: Kuhmu Cthulhu
  • Daggerheart

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Daggerheart on korkean fantasian roolipeli, jossa jokainen heitto käyttää Toivoa ja Pelkoa d12-kubeja. Suuret sankariteot kohtaavat merkitykselliset seuraukset nopeassa, tarinakeskeisessä pelissä.

    Näytä järjestelmä: Daggerheart
  • Vampire: The Masquerade

    • Vampyyri +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vampire: The Masquerade on moderni roolipeli nälästä, vallasta ja salaisuuksista. Ajattele Haastattelu vampyyrin kanssa, mutta sinä teet päätökset. Suunnittele, viettele ja selviydy coteriena, kun ammattimainen pelinjohtaja herättää eloon kaupungin pimeät politiikat.

    Näytä järjestelmä: Vampire: The Masquerade

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?