
Absurd
Absurd-peli on unelma, jossa säännöt eivät oikein sovi yhteen. Kaupunki antaa pysäköintisakkoja pilville. Ovilla on oikea tunnelma avaimen sijasta. Neuvottelet automaatin kanssa muistoistasi ja osallistut oikeudenkäyntiin, jossa tuomari on takkisi. Pelaajat jahtaavat merkityksiä, jotka vääntelehtivät, nauravat järjettömyydelle ja kohtaavat outoa pelkoa. Kohtaukset ovat nopeita ja visuaalisia. Pelinjohtaja kutsuu rohkeisiin valintoihin, yes-and-energiaan ja nokkelaan sanaleikkiin. Tarina muotoutuu juoksevista vitseistä, mahdottomista esteistä ja äkillisistä selkeyden hetkistä.
Se loistaa pelipöydässä, koska ristiriidasta tulee lelu. Säännöt pysyvät yksinkertaisina, joten ideat liikkuvat ensin. Aloittelijat tuntevat olonsa turvalliseksi kokeilla villejä ratkaisuja. Perheet nauttivat leikkisästä sävystä ja nopeista kohtauksista. Tiimitapahtumat rakastavat, kuinka se rikkoo rooleja ja sytyttää lateraalista ajattelua. Veteraanit nauttivat genreä tuntevista viittauksista, meta-arvoituksista ja filosofisista käänteistä. Kaikki jakavat kirjoittajuuden. Epäonnistuminen on hauskaa ja hyödyllistä, ei rankaisevaa. Lyhyet one-shotit toimivat erinomaisesti, ja kampanja voi rakentaa mytologian viittauksista, teemoista ja sisäisistä vitseistä.
Ammattimainen pelinjohtaja käyttää usein sääntöjä keventäviä, improvisaatioon perustuvia järjestelmiä tai räätälöityjä yhden sivun sääntöjä, jotka keskittyvät pelaajien luovuuteen. Jos suosittelet tuttua runkoa, he voivat säätää fantasiapelejä tai scifi-pelejä surrealistiseen peliin. Sävy on säädettävissä, hullusta sketsikomediasta hiljaiseen kafkaeskiin pelkoon. Sinä valitset, kuinka tummaa, kuinka hassua ja kuinka meta. Esimerkkejä ja vaihtoehtoja varten katso pelijärjestelmiä, joita pelinjohtajamme tarjoavat. Absurdistiset sessiot sopivat sekä ensikertalaisille että ryhmille, jotka haluavat tuoretta, ajatuksia herättävää vaihtelua.
Usein kysytyt kysymykset
Tuntuuko Absurd-peli satunnaiselta, vai onko siinä tarina?
Se ei tunnu noppien heittelyltä. Outous seuraa pelilogiikkaa. Pelinjohtaja kerää ideoitasi, muuttaa ne kaavoiksi ja tuo ne takaisin esteinä tai vihjeinä. Valintasi muokkaavat juonimotiiveja, eivät vain osumapisteitä. Saatat oppia, miten ovelta voi lahjoa kohteliaisuuksilla, ja sitten nähdä, miten tämä sääntö kumotaan loppuhuipennuksessa. Absurdissa pelissä merkitys syntyy ristiriidoista. Ne ovat hauskempia kuin suora draama, mutta eivät vain vitsiä vitsin perään. Odota kaarta, joka yhdistää ensimmäisen oudon hetken myöhempään yllättävään selkeyteen.
Mitkä pelijärjestelmät sopivat Absurd-pelaamiseen?
Ammattimainen pelinvetäjä valitsee yleensä sääntöjä kevyitä, improvisaatioon perustuvia järjestelmiä. Monet käyttävät mukautettuja yhden sivun menettelyjä palkitakseen rohkeita ideoita, sanaleikkejä ja teemoja. Jos haluat tutun rungon, he voivat sovittaa fantasiapelejä tai scifi-pelejä ja pitää matematiikan hiljaisena. Odota mekaniikkoja, kuten tokenit säännön rikkomisesta, vihje-taulukoita tai yes-and-työkaluja. Laskentaa pidetään alhaalla, jotta ideat liikkuvat nopeasti. Voit selata järjestelmävaihtoehtoja ja pyytää suositusta täältä: pelijärjestelmien yleiskatsaus.
Voitko räätälöidä sävyn ja sisällön lapsille tai tiimeille?
Kyllä. Lapsille pelinjohtaja pitää tunnelman kirkkaana ja uteliaana. Puhuvat esineet, hassut rajoitukset ja nopeat kohtaukset. Synkkiä teemoja ei ole, ellei niin pyydetä. Yksinkertaiset hahmolaput tai valmiit roolit auttavat nuoria pelaajia pääsemään mukaan. Tiimitapahtumissa pelinjohtaja keskittyy lateraaliseen ajatteluun ja reiluun huomioon. Toimistohuumori on valinnaista ja siitä sovitaan kanssasi etukäteen. Turvatyökalut asettavat sisällön rajat ja antavat kaikille mahdollisuuden pitää tauko. Voit myös valita rauhallisemman, mietteliään tunnelman, jos ryhmäsi suosii pohdintaa slapstickin sijaan.
Mitä meidän pitäisi odottaa Absurd-yhden illan peliltä?
Yhden illan seikkailu alkaa rohkeasta lähtökohtasta ja oudosta ongelmasta. Pelaajat sopivat muutamista teemoista, ja sitten sukellat sisään. Odota kolmea tai viittä nopeaa kohtausta, joista jokaisessa on sääntö, joka ei käyttäydy odotetusti. Ratkaiset ongelmia huomaamalla kaavoja, käyttämällä uudelleen vitsejä tai neuvottelemalla pelimaailman kanssa. Pelinjohtaja pitää mekaniikat nopeina ja tuo ideasi takaisin maailmaan. Lopetat ratkaisulla, joka kehystää alun uudelleen. Pelisessiot toimivat myös hyvin verkossa, käyttäen yhteistä taulua tai chattia sanaleikkeihin ja visuaalisiin elementteihin.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com