Akademia

Akademia

Akateeminen peli tuntuu siltä, että kampuksen ensimmäinen viikko venyy koko vuodeksi. Kiertäessäsi asuntoloita, valitset valinnaisia aineita ja löydät salaisia käytäviä. Luokkakohtaukset asettavat tavoitteita ja herättävät ongelmia, sitten iltapäivät muuttuvat kerhojen kokouksiksi, harjoituksiksi tai arkistoon hiipimiseksi. Sinun on tasapainoiltava ystävyyksien, arvosanojen, jälki-istuntojen ja salaisuuksien vetovoiman välillä kellotornin alla. Istunnot vaihtelevat kevyistä keskusteluista jännittäviin kokeisiin, ja mentorit, prefectit ja kilpailevat joukkueet muuttuvat tutuiksi kasvoiksi, joita rakastat huijata.

Pöydän ääressä se loistaa, koska kaikki jakavat yhteisen tukikohdan ja kalenterin. Tämä tarjoaa selkeitä valintoja ja vakaat panokset ilman syvällistä taustatarinaa. Aloittelijat ja perheet nauttivat lempeästä rakenteesta ja keskittymisestä hahmositeisiin. Tiimit ja yritysryhmät pitävät kampushaasteiden ratkaisemisesta yhdessä ja vertailusta arvosanojen lopussa. Veteraanit saavat rikkaita pitkiä kaaria, kypsyviä kilpailuja ja korkean paineen tapahtumia, kuten kokeita, festivaaleja ja turnauksia, joissa ovelat suunnitelmat ja tiimityö palkitaan.

Pelimestarimme kertovat koulutarinoita D&D 5e:ssä, Kids on Broomsissa, Masks: A New Generationissa, Fate:ssa, Monster of the Weekissä ja jopa Call of Cthulhussa murheellista kauhua varten. Sävy on sinun asetettavissasi, aina sydämellisestä arjesta sotkuiseen romantiikkaan, pelottaviin keskiyön mysteereihin tai shonen-tyylisiin yhteenottoihin. Voit valita tavallisen kampuksen, taikakoulun tai supersankarikoulutuksen. Selaa pelijärjestelmiä, joita tuemme, ja kerro sitten pelimestarillesi tunnelma, voimataso ja ikäryhmä, jota haluat.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Academy-peli eroaa muista?

Akateemiset pelit keskittyvät kampuselämään. Ryhmänne asuu samoissa asuntoloissa ja noudattaa samaa aikataulua, joten kohtaukset syntyvät aikatauluista, opettajista ja kerhoista sen sijaan, että ne perustuisivat aarteiden kartoille. Panokset ovat henkilökohtaisia, kuten arvosanat, joukkueiden sijoitukset ja maine, ja kilpailijat sekä mentorit ovat usein läsnä. Seikkailut näyttävät olevan kaksintaisteluja, harjoitusotteluita, festivaaleja, retkiä, kepposia ja keskiyön tutkimuksia. Kampanjat etenevät lukukausien ja suurten tapahtumien läpi, rakentaen ystävyyksiä ja kaunoja. Kyse on vähemmän erämaamatkailusta ja enemmän opintojen, ihmissuhteiden ja sääntöjen tasapainottamisesta samalla kun hiipii ongelmiin.

Mitkä järjestelmät sopivat parhaiten koulutarinoihin?

Valitse moottori, joka sopii koulullesi. Taikaluokat taikavarsien kanssa sopivat Kids on Brooms -peliin tai kevyempään D&D 5e:hen. Superhero-koulutus soi Masks-pelissä. Monster of the Week sopii tutkiville klubeille ja kampuksen mysteereille. Fate käsittelee mitä tahansa yhdistelmää klubeista, näkökohdista ja luovista tempuista. Call of Cthulhu tuo mukanaan murrettua kauhua ja vaikeita kokeita. Pelinjohtajasi säätää mekaniikkaa talon pisteitä, kokeita ja klubin edistymistä varten. Jos haluat verrata vaihtoehtoja, katso tukemamme järjestelmät täältä: pelijärjestelmät.

Onko tämä hyvä aloittelijoille tai nuoremmille pelaajille?

Kyllä. Luokkien ja kerhojen rutiini antaa selkeät seuraavat askeleet, joten uusilla pelaajilla on aina tiedossa, mitä tehdä. Pelinjohtajasi voi pitää haasteet ei-kuolettavina ja keskittyä pulmiin, tiimityöhön ja ystävälliseen kilpailuun. Romantiikka on valinnaista, ja aiheita kuten kiusaaminen tai jälki-istunto käsitellään yhdessä asettamillanne rajoilla. Nuoremmille ryhmille pelinjohtaja voi yksinkertaistaa sääntöjä ja käyttää kouluystävällisiä mekaniikkoja, kuten merkkejä, talopisteitä tai tavoitteita vahingon sijaan. Löydä pelinjohtaja, joka vastaa toivomaasi tyyliä, selaamalla pelinjohtajien pelityylejä.

Mitä tapahtuu yhden illan Academy-istunnossa?

Yhdessä sessiossa aloitatte yhteisestä hetkestä, kuten orientaatiosta, luokkahuoneesta tai suuresta pelipäivästä. Odota nopeaa luokkakohtausta, joka asettaa panokset, ja sitten keskeistä haastetta, kuten kerhohaastatteluja, kummitustarinoita kirjastosta tai kuumaa harjoitusottelua. Yleensä kampuksella on jokin varkaus, kaksintaistelu tai tutkimus, joka vie tiimityönne uudelle tasolle. Lopetatte tuloksiin, kuten arvosanoihin, talon pisteisiin tai pokaaliin, sekä lyhyisiin epilogeihin, jotka vihjaavat kilpailuista tai salaisuuksista, joita voitte tutkia, jos varaatte toisen vierailun kampukselle.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Akademia

  • Lapset luudalla

    • Akademia +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Kids on Brooms on kevyt, tarinakeskeinen RPG, joka kertoo taikakoulun opiskelijoista. Ratkaise mysteereitä, heitä riskialttiita loitsuja ja tasapainota oppitunteja ystävyyksien ja kilpailujen kanssa. Kuvittele Harry Potter -tyylisiä seikkailuja, jotka on räätälöity ryhmällesi ammattimaisen pelinjohtajan toimesta.

    Näytä järjestelmä: Lapset luudalla
  • Maskit: Uusi sukupolvi

    • Supersankari +6
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Masks on teini-superhero RPG, jossa voimasi ovat suuria ja tunteesi vielä suurempia. Liity tiimiin, kohtaa pahiksia ja selvitä, kuka olet, kun kaupunki katsoo. Kuvittele Spider-Manin sekava sydän yhdistettynä nopeaan, tarinakeskeiseen toimintaan.

    Näytä järjestelmä: Maskit: Uusi sukupolvi
  • Mutants & Masterminds

    • Supersankari +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Mutants & Masterminds antaa sinun suunnitella minkä tahansa supersankarin, katuvigilanteista kosmisiin suojelijoihin, ja kohdata rohkeita pelastuksia, vihjeitä ja korkealentoisia taisteluita. Kuvittele The Avengers, mutta pääosassa olet sinä, ammattimaisen pelinjohtajan säätämänä.

    Näytä järjestelmä: Mutants & Masterminds
  • Teinit avaruudesta

    • Anime +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Teenagers from Outer Space on kevyt, anime-tyylinen komedia-RPG, joka käsittelee lukioihastuksia, avaruusolioiden vaihto-opiskelijoita ja upeita väärinkäsityksiä. Ajattele Ranma 1/2 -tyylisiä kommelluksia, mutta rayguneilla ja ramen-klubeilla. Helppo oppia ensikertalaisille ja nautinto eri-ikäisille ryhmille.

    Näytä järjestelmä: Teinit avaruudesta
  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    Näytä järjestelmä: Dungeons & Dragons
  • Kuhmu Cthulhu

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Call of Cthulhu on klassinen tutkimusmatkailun kosminen kauhupeli. Pelaa tuomittuja tutkijoita, jotka penkovat okkulttisia mysteerejä ja haurasta mielenterveyttä.

    Näytä järjestelmä: Kuhmu Cthulhu
  • Daggerheart

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Daggerheart on korkean fantasian roolipeli, jossa jokainen heitto käyttää Toivoa ja Pelkoa d12-kubeja. Suuret sankariteot kohtaavat merkitykselliset seuraukset nopeassa, tarinakeskeisessä pelissä.

    Näytä järjestelmä: Daggerheart
  • Vampire: The Masquerade

    • Vampyyri +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vampire: The Masquerade on moderni roolipeli nälästä, vallasta ja salaisuuksista. Ajattele Haastattelu vampyyrin kanssa, mutta sinä teet päätökset. Suunnittele, viettele ja selviydy coteriena, kun ammattimainen pelinjohtaja herättää eloon kaupungin pimeät politiikat.

    Näytä järjestelmä: Vampire: The Masquerade
  • Kyberpunk

    • Kyberpunk +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Hallitse neon-alueita Cyberpunk RED:llä, tulevaisuuden pelillä, jossa seikkaillaan palkkasotureiden, megayritysten ja vaikeiden valintojen maailmassa R. Talsorian Gamesilta. Nopeat, tappavat taistelut, tyylikkäät teknologiat ja jännittävät ryöstöt. Jos tunnet Cyberpunk 2077:n, tunnet jo karun tyylin.

    Näytä järjestelmä: Kyberpunk

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?