Alhainen taikuus

Alhainen taikuus

Alhainen taikuus tuntuu läheltä maata ja kruunua. Useimpina päivinä säännöt määräävät veitset, sopimukset ja kaunat. Oviin kaiverrettu suoja voi olla ainoa loitsu, jonka näet koko sessiossa. Kuvittele jännittyneitä neuvostoja, tiukkoja kauppoja talvimarkkinoilla ja yön vartiointia, jossa yksi kynttiläloitsu pitää pelon loitolla. Matkustaminen on hitaampaa. Ruoka, palvelukset ja uutiset ovat tärkeitä. Kun taikuus ilmestyy, se on kallista, outoa, eikä koskaan ratkaisu kaikkeen. Valintasi kaikuvat, koska kukaan ei voi vain pyyhkiä niitä pois.

Se loistaa pöydällä, koska jokainen työkalu on käytössä. Voit juonitella, seurata, lahjoa, tiedustella ja taistella, ja jokainen suunnitelma tuntuu nerokkaalta. Aloittelijat rakastavat selkeitä panoksia ja vähemmän sääntöjä loitsujen yksityiskohdista. Perheet nauttivat konkreettisista ongelmista ja mysteereistä, jotka he voivat ratkaista yhdessä. Tiimitapahtumat hyötyvät neuvotteluista, riskinarvioinnista ja jaetusta tiedosta. Veteraanit nauttivat karheasta taistelusta, resurssipaineesta ja seurauksista, jotka jäävät. Peli pysyy jännittävänä ilman, että se on synkkää oletuksena, ellei niin pyydetä.

Pelimestarimme vetävät alhaista taikuutta monilla tyyleillä, klassisista fantasiarajoista, joissa loitsut ovat rajallisia, karheisiin moottoreihin, jotka mallintavat haavoja ja niukkuutta, kevyisiin tarinakehyksiin. Säädämme sen konkreettiseksi seikkailuksi, viittaus- ja puukkojuonitteluksi tai kansan kauhuelementeiksi. Taikuuden niukkuus, tappavuus ja politiikka ovat kaikki säädettävissä. Jos haluat yksityiskohtia, katso kaikki pelijärjestelmät ja valitse suosikkisi, tai anna pelimestarisi ehdottaa sellaista, joka sopii ryhmällesi.

Usein kysytyt kysymykset

Miten matala magia eroaa korkeasta fantasiasta?

Alhainen taikuus rajoittaa yliluonnollisia ratkaisuja. Loitsut ovat harvinaisia, hienovaraisia, kalliita ja riskialttiita. Ei rutiininomaisia teleportaatioita, lentoja tai kaikkia parantavia loitsuja. Matkat ja viestit vaativat suunnittelua. Esteet ratkaistaan taktiikalla, neuvotteluilla ja vaivannäöllä. Hirviöitä ja relikvijoita on olemassa, mutta ne ovat epätavallisia ja häiritseviä. Taistelut ovat riskialttiita, parantuminen on hitaampaa, ja varusteet sekä liittolaiset ovat tärkeitä. Suuret valinnat jäävät vaivaamaan, koska nopeaa nollauspainiketta ei ole.

Voinko pelata velhoa tai parantajaa vähäisessä magiassa?

Velho tai pappi toimii, mutta välineet ovat rajalliset. Ajattele loitsuja, rituaaleja, jotka vaativat aikaa tai aineksia, ja pieniä ihmeitä, joilla on silti kustannus. Taistelumaagiassa on lyhyitä ja tarkkoja loitsuja sen sijaan, että ne olisivat näyttäviä hyökkäyksiä. Parantaminen perustuu lääketieteeseen, lepoon ja huolelliseen ennaltaehkäisyyn, ja siunaus ohjaa kohtaloa silloin, kun se on tärkeää. Pelinjohtajasi asettaa rajat etukäteen ja auttaa kääntämään luokkatoimintoja alkemiaan, tietoon ja rituaaleihin, jotta tunnet itsesi erityiseksi ilman, että varjostat muuta joukkuetta.

Voiko sävy olla karu tai kevyempi ryhmällemme?

Alhainen taikuus voi olla maanläheistä ilman, että se on synkkää. Ammattimainen pelinjohtaja voi säätää väkivaltaa, kauhua ja politiikkaa sopimaan ryhmällesi. Lapsille tai eri-ikäisille ryhmille pidämme seuraukset selkeinä mutta ei graafisina, tuomme esiin nokkelia suunnitelmia ja sosiaalisia vihjeitä, ja esittelemme taikuuden kansantarinoina. Ryhmille, jotka haluavat karheutta, mallinnamme vammoja, niukkuutta ja tiukkoja kauppoja. Lyhyt tarkistus ennen peliä asettaa odotukset molemmille osapuolille. Näet eri tyylien vaihtelut selaamalla pelinjohtajien pelityylejä ja mainitse, mitä mieluiten haluaisit, kun varaat.

Mitä voimme odottaa matalatehoisessa one-shotissa?

Saat keskittyneen ongelman, elävän paikan ja aikapaineen. Saatat kerätä huhuja, tutkia paikkaa, lahjoa tai ystävystyä portinvartijan kanssa, ja sitten kohdata yhden korkean panoksen yhteenoton. Taikuus ilmenee suojana, kirouksena tai riskialttiina rituaalina, ei työkalupakkina joka esteelle. Tarvikkeet, luottamus ja ajoitus ovat resursseja. Ammattimainen pelinjohtaja voi tarjota valmiita hahmoja nopeaa aloittamista varten tai auttaa sinua luomaan yksinkertaisia hahmoja pöydän ääressä. Istunto päättyy selkeisiin seurauksiin ja koukkuun tulevaa kampanjaa varten.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Alhainen taikuus

  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Warhammer Fantasy Roleplay viehättää sinut Vanhaan Maailmaan, synkkään, taudeista kärsivään maahan, jossa on kultteja, korruptiota ja vaikeita valintoja. Ajattele The Witcheria, mutta mustalla huumorilla ja huonommilla mahdollisuuksilla. Karkea tutkimus, tappavat taistelut ja sotkuinen magia, ohjattuna Pelin Mestareidemme toimesta.

    Näytä järjestelmä: Warhammer Fantasy Roleplay
  • Pimeä silmä

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    The Dark Eye on klassinen eurooppalainen fantasia, jossa on maanläheisiä kulttuureja, eläviä jumalia ja varovaista magiaa. Ajattele Taru sormusten herrasta, mutta enemmän kansantarinoita ja kaupungin juonittelua. Tutki Aventuriaa, metsästä legendoista tuttuja olentoja ja ratkaise ongelmia teräksellä, älyllä ja sydämellä ammattimaisen pelinvetäjän alaisuudessa.

    Näytä järjestelmä: Pimeä silmä
  • Yksi sormus

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella Keski-Maan teitä The One Ringissä, virallisessa pöytäroolipelissä, joka on saanut inspiraationsa Tolkienilta. Alhainen magia, rikas tarina ja kovalla työllä saavutettu toivo muovaavat jokaista matkaa. Muodosta Yhtiö ja kohtaa villi luonto, neuvostot ja taistelut tarinoissa, jotka tuntuvat kuin Taru sormusten herrasta.

    Näytä järjestelmä: Yksi sormus
  • Kielletyt maat

    • Eloonjääminen +6
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella kirotussa erämaassa avoimen maailman selviytymisseikkailussa, kartoittaen sitä heksikohtaisesti ja etsien selviytymiseen tarvittavaa. Kuvittele Skyrim, mutta ankarammilla valinnoilla ja vähemmällä taikuudella. Ammattimainen pelinjohtaja muuttaa rauniot, kilpailijat ja nälän kovasti ansaituksi aarteeksi ja tarinoiksi, joista ylpeilet.

    Näytä järjestelmä: Kielletyt maat
  • Cairn

    • Tutkimus +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Tutki kummituksia täynnä olevia metsiä ja romahtaneita raunioita Cairnissa, säännöiltä kevyessä fantasiaroolipelissä, jossa tehdään huolellisia valintoja ja ansaitaan aarteita. Se on helppo oppia, karu pelissä ja keskittyy löytämiseen ja selviytymiseen. Ajattele The Witcherin maanläheisiä, hirviöiden vaivaamia teitä, ilman näyttävää magiaa.

    Näytä järjestelmä: Cairn
  • Mythic Bastionland

    • Arthurian +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Mythic Bastionland lähettää vannoneita ritareita outoihin teihin, testaten kunniaa arvoitusten, valojen ja ylimaallisten tuomioistuinten avulla. Säännöiltä kevyenä ja vaarallisena se vangitsee The Green Knightin tunnelmallisen kansantarun. Täydellinen matalatehoisiin seikkailuihin, jännittävään matkustamiseen ja vaikeisiin valintoihin.

    Näytä järjestelmä: Mythic Bastionland
  • The Witcher - roolipeli

    • Hirviönmetsästys +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Jahtaa hirviöitä, etsiä vihjeitä ja tehdä vaikeita valintoja virallisessa Witcher-lautapeli-RPG:ssä. Jos rakastat The Witcher 3: Wild Huntia, tulet tuntemaan olosi kotoisaksi. Pelimestarimme johdattavat sinut karheisiin sopimuksiin, jotka ovat täynnä kansantarinoita, vähäistä magiaa, alkemiaa ja terävää terästä, jossa valmistautuminen ja seuraukset muovaavat jokaista jahtia.

    Näytä järjestelmä: The Witcher - roolipeli
  • Pendragon

    • Arthurian +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Pendragon vie sinut kuningas Arthurin Britanniassa urheana tai virheellisenä ritarina, jota muovaavat kunnia, rakkaus ja velvollisuus. Ajattele The Once and Future King -teosta. Seikkaile taisteluissa ja hovintrigeissä, vannoa valoja ja katso, kuinka perheesi nousee sukupolvien yli.

    Näytä järjestelmä: Pendragon
  • Symbaroum

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Symbaroum on tumma fantasia, jossa aarrejahtia käyvät seikkailijat ja temppelit tutkivat kirottua metsää, jossa jokainen loitsu tahria sielua. Ajattele The Witcher -peliä, jossa keskitytään selviytymiseen, korruptioon ja vaikeisiin valintoihin. Täydellinen ryhmille, jotka haluavat vaaraa, juonittelua ja löytöjä.

    Näytä järjestelmä: Symbaroum

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?