Eepos

Eepos

Ajattele neuvostulipaloja, piirityksiä, tähtikenttiä, muinaisia ennustuksia ja karttoja, jotka leviävät pöydälle. Ryhmäsi vannoo valoja, solmii liittoja ja ratsastaa luvusta lukuun, kun kaudet vaihtuvat. Istunto voi hypätä epätoivoisesta viimeisestä puolustuksesta rauhalliseen kohtaukseen, jossa kruunu tarjotaan. Tai komeetan näkemisestä vuosia myöhemmin allekirjoitettuun sopimukseen. Jahtaat artefakteja, kokoat kuningaskuntia ja nimeät lippusi. Jokainen valinta voi kallistaa mannerta, laivastoa tai uskoa. Mittakaava kasvaa, kunnes viimeinen päätös tehdään.

Epic toimii, koska ryhmän tavoitteet ovat selkeitä ja yhteisiä. Jokaisella on rooli. Eturintaman sankarit, diplomaatit, tiedustelijat, viisaat. Pitkät kaaret palkitsevat tiimityötä ja keskustelua pöydän ympärillä. Se sopii erinomaisesti jatkuville kampanjoille, ja yksittäinen seikkailu voi nostaa esiin käänteentekevän luvun. Aloittelijat nauttivat selkeistä panoksista, kun ammattimainen pelinjohtaja ohjaa sääntöjä ja rytmiä. Perheet nauttivat satumaisesta suuruudesta. Tiimit käyttävät sitä harjoitellakseen suunnittelua ja viestintää. Veteraanit rakastavat hitaasti kehittyviä palkintoja, kerroksellista politiikkaa ja taisteluita, jotka tuntuvat ansaituilta.

Pelinjohtajamme kertovat eeppisiä tarinoita Dungeons & Dragons 5E:ssä, Pathfinder 2e:ssä, The One Ringissä, Fate Core:ssa, Ironswornissa ja monissa avaruusooppera- tai mytologisissa muunnelmissa. Sävy on sinun. Jalot ja toiveikkaat, traagiset ja kovat, tai maanläheiset ja poliittiset. Voimme zoomata hahmojen valojen ylle tai kauemmas komentamaan sotia ja neuvostoja. Odota aikahyppyjä, matkakoosteita ja virstanpylväitä, jotka merkitsevät aikakausia. Vieraile pelijärjestelmien yleiskatsauksessa.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Epic eroaa korkeasta fantasiasta tai seikkailusta?

Epic-peleissä laajuus on suurempi ja aika kuluu pidempään. Valinnat vaikuttavat ihmisiin, kansakuntiin, jopa aikakausiin. Kohtaukset siirtyvät usein henkilökohtaisista lupauksista valtiollisiin asioihin, matkoista ratkaiseviin neuvostoihin. Valmistaudu aikahyppyihin, jotka näyttävät seuraukset ja uusia rintamia avautuvan. Taistelu on edelleen tärkeää, mutta logistiikka, diplomatia ja symboliikka ovat yhtä merkittäviä. Korkea fantasia tai seikkailu seuraa yleensä joukkuetta läpi joukon paikkoja tai tehtäviä. Epic yhdistää nämä tehtävät historiaan. Se voi olla fantasiaa, scifiä tai mytologiaa. Ero on mittakaavassa ja perinnössä.

Mitkä pelijärjestelmät toimivat parhaiten Epic-pelissä?

Episodista peliä varten valitse säännöt, jotka käsittelevät sekä hahmojen draamaa että suuria liikkeitä. Suosittuja vaihtoehtoja ovat Dungeons and Dragons 5E, Pathfinder 2e, The One Ring, Fate Core, Ironsworn ja useat avaruusooppera- tai mytologiset työkalupakit. Raskaammat järjestelmät tarjoavat yksityiskohtaisia taisteluita ja matkustamista. Narratiiviset järjestelmät tekevät aikahyppyistä ja liittoutumisista sujuvia. Kerro ammattimaiselle pelinjohtajalle, millaista tasapainoa haluat, kuten massataistelua, juonittelua tai tutkimusmatkoja. He löytävät siihen sopivan järjestelmän. Jos haluat selata vaihtoehtoja, katso pelijärjestelmien yleiskatsaus.

Miltä Epic-yhden illan seikkailu näyttää?

Yksi sessio keskittyy käännekohtaan. Voit aloittaa sotahuoneesta, kruunajaisista tai viimeisestä sillasta ennen hyökkäystä. Pelipöydälle annetaan nopea katsaus osapuoliin ja panoksiin. Peli hyppää suoraan vaikeisiin valintoihin, lyhyiden takaumien tai montaasien kera näyttämään, miten olet päätynyt tänne. Se päättyy yleensä epilogiin, joka tekee seuraukset selviksi. Pelinjohtajamme käyttävät valmiiksi rakennettuja hahmoja tai nopeaa luontia yhteisten tavoitteiden kanssa. Se toimii hyvin uusille pelaajille, tiimeille ja sekaryhmille.

Onko meidän hallittava valtakuntia tai johdettava armeijoita?

Vain jos haluat. Epic voi sisältää komentoja, resursseja, karttoja ja yksiköitä, mutta se voi myös pitää sodat taustalla, kun sankarisi suorittavat keskeisiä tehtäviä. Monet pelipöydät yhdistävät molemmat, zoomaten ulos strategian vuoksi ja sitten zoomaten sisään maata koskeviin kohtauksiin. Ammattimainen pelinjohtaja asettaa yksinkertaisia työkaluja suurten tulosten saavuttamiseksi tai johtaa yksityiskohtaisia operaatioita, jos nautit siitä syvyydestä. Kerro pelinjohtajallesi, kuinka mukava olet kirjanpidon ja taktiikoiden kanssa. Tarjoamille tyyleille, jotka korostavat tarinaa, taktiikoita tai tasapainoa, katso GM-pelin tyylit.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Eepos

  • Daggerheart

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Daggerheart on korkean fantasian roolipeli, jossa jokainen heitto käyttää Toivoa ja Pelkoa d12-kubeja. Suuret sankariteot kohtaavat merkitykselliset seuraukset nopeassa, tarinakeskeisessä pelissä.

    Näytä järjestelmä: Daggerheart
  • Fabula Ultima

    • Anime +5
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Fabula Ultima tuo klassisen JRPG-draaman pöydällesi. Liity joukkoon suurissa taisteluissa, rohkeassa magiassa ja sydämellisissä siteissä tarinassa, joka tuntuu kuin Final Fantasy. Täydellinen, jos haluat värikkäitä sankareita, suuria tunteita ja korkeafantasiaisia panoksia anime-hengessä.

    Näytä järjestelmä: Fabula Ultima
  • Yksi sormus

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella Keski-Maan teitä The One Ringissä, virallisessa pöytäroolipelissä, joka on saanut inspiraationsa Tolkienilta. Alhainen magia, rikas tarina ja kovalla työllä saavutettu toivo muovaavat jokaista matkaa. Muodosta Yhtiö ja kohtaa villi luonto, neuvostot ja taistelut tarinoissa, jotka tuntuvat kuin Taru sormusten herrasta.

    Näytä järjestelmä: Yksi sormus
  • 13th Age

    • Korkea fantasia +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    13th Age on nopea, tarinakeskeinen fantasia, joka perustuu klassiseen d20:een. Olet rohkea sankari, joka on sidoksissa voimakkaisiin Ikoneihin, joiden kilpailut muovaavat seikkailujasi, politiikkaasi ja taistelujasi. Kuvittele Taru sormusten herrasta suuremmilla siirroilla ja elokuvamaisilla taisteluilla, täydellinen ryhmille, jotka haluavat toimintaa ja juonittelua.

    Näytä järjestelmä: 13th Age
  • Ylennetty

    • Myyttinen +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Pelaa myyttisiä sankareita ja demigodeja fantasiamaailmassa, jossa on muinaisia imperiumeja, nälkäisiä henkiä ja tulisia kamppailulajeja. Kuvittele Kätketty tiikeri, piilotettu lohikäärme yhdistettynä legendoihin. Tee rohkeita valintoja, kaada tyranneja ja muokkaa karttaa miekankäytöllä, taikuudella ja ihmeillä.

    Näytä järjestelmä: Ylennetty
  • RuneQuest

    • Myyttinen +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    RuneQuest tuo mytologista pronssikautta seikkailua Gloranthaan, jossa jumalat, henget ja klaanit muokkaavat jokaista valintaa. Kuvittele Iliadi, jossa on riimuja ja keihäitä. Prosentuaaliset taidot, karu osumapaikkataistelu ja kulttiin sidottu magia tekevät jokaisesta voitosta ansaitun ja mieleenpainuvan.

    Näytä järjestelmä: RuneQuest
  • Pendragon

    • Arthurian +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Pendragon vie sinut kuningas Arthurin Britanniassa urheana tai virheellisenä ritarina, jota muovaavat kunnia, rakkaus ja velvollisuus. Ajattele The Once and Future King -teosta. Seikkaile taisteluissa ja hovintrigeissä, vannoa valoja ja katso, kuinka perheesi nousee sukupolvien yli.

    Näytä järjestelmä: Pendragon
  • Scion

    • Myyttinen +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Scion antaa sinun pelata moderneja sankareita, joilla on jumalallinen vanhemmuus, ja jotka ovat kiinni arkipäivän elämässä ja mytologiassa. Ajattele Percy Jacksonia aikuisena. Kohdataan hirviöitä, jumalten suosiota tai vihaa sekä vaikeita valintoja voimasta ja kohtalosta, ammattilaisen pelinvetäjän ohjauksessa.

    Näytä järjestelmä: Scion
  • Warhammer Age of Sigmar: Soulbound

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Seiso myyttisinä sankareina, jotka ovat kohtalon sitomia, Warhammer Age of Sigmar: Soulboundissa. Seikkaile Kuolevaisten valtakunnissa, taistellen kaaosta, petoja ja hulluja jumalia vastaan. Jos nautit God of Warin myyttisestä mittakaavasta, tulet rakastamaan tätä nopeaa, sankarillista tiimipeliä ammattilaispelinjohtajan kanssa.

    Näytä järjestelmä: Warhammer Age of Sigmar: Soulbound

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?