Erämaa

Erämaa

Villimaa on tarina. Istunnot liikkuvat puiden rajalta jokirannalle ja tuulen kuluttamalle harjanteelle, ja ryhmä tekee tärkeitä valintoja: minkä solan yrittää, milloin kääntyä takaisin, mitä riskiä ottaa saadakseen puhdasta vettä. Haasteet ovat fyysisiä ja välittömiä. Seuraa haavoittunutta hirveä ruokkia leiriä. Lue taivasta voittaaksesi myrskyn. Kiipeä, ylitä ja navigoi löytääksesi piilotetun laakson tai vanhan kivimerkin, joka osoittaa tietä. Yöt nuotion äärellä tuovat rauhallisia hetkiä, tarinoita ja valppaita katseita.

Tämä tyyli loistaa pelipöydässä, koska se palkitsee tiimityön ja selkeän ajattelun. Jokaisella on oma tehtävänsä, tiedustelijasta ja navigaattorista varustevastaavaan ja vartijaan. Aloittelijat nauttivat konkreettisista tavoitteista ja tasaisesta edistymisen tunteesta. Perheet ja tiimitapahtumat rakastavat jaettua karttaa ja tapaa, jolla pienet valinnat kerryttävät. Veteraanit nauttivat kuusikulmioista, tarvikepuzzleista ja reittisuunnittelusta, joka lisää jännitystä ilman jatkuvaa taistelua. Rytmi on tyydyttävä, rauhallinen matka katkaistuna vaaratilanteilla, villieläimillä ja löydöillä, jotka tuntuvat ansaituilta.

Pelimestarimme järjestävät usein villiseikkailuja Dungeons & Dragonsissa, ja he voivat tehdä sen myös monissa muissa järjestelmissä. Jos olet utelias vaihtoehdoista, selaa pelijärjestelmiä, joita tuemme. Sävy on sinun asetettavissasi. Mukavat vaellukset keräilyineen ja leirikeskusteluineen. Karkea selviytyminen, jossa sää, uupumus ja niukkuus puristavat. Korkeafantasia-seikkailut viidakoiden ja autiomaitten halki. Rauhallinen, pohdiskeleva matka tai vaaroja etsivä tutkimus. Ammattimainen Pelimestarisi säätää sääntöjä navigointiin, kohtaamisiin ja uupumukseen vastaamaan haluamaasi tunnelmaa.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Wilderness eroaa luolastoseikkailusta?

Kellarihaasteessa toiminta tapahtuu huoneittain ahtaissa tiloissa, ovissa ja ansoissa. Villiluonnon pelissä sinun on luettava maata. Valitset reittejä, löydät vettä ja päätät, milloin jatkaa tai leiriytyä. Sää, näkyvyys ja varusteet muokkaavat jokaista kohtausta. Kohtaamiset alkavat etäisyydeltä, joten tiedustelu ja jäljitys ovat tärkeitä, ja monet taistelut voidaan välttää. Kartta ohjaa rytmiä, käyttäen polkuja, heksagoneja tai välietappeja käytävien sijaan. Onnistuminen tuntuu siltä, että saavutat harjanteen ennen myrskyä, ei keräämällä kerrosta.

Mitkä pelijärjestelmät sopivat Wilderness-pelaamiseen?

Dungeons & Dragons on loistava valinta, sillä siinä on tuttuja matkustamiseen, uupumukseen ja kohtaamisiin liittyviä työkaluja. Pelimestarimme voivat myös pelata Wildernessia Pathfinder 2e:ssä, The One Ringissä tai Forbidden Landsissa, jotka keskittyvät enemmän matkoihin ja hex-kävelyihin. Haluatko jotain kevyempää? Savage Worlds ja yksinkertaiset matkakehykset toimivat hyvin. Ammattimainen pelimestari säätää navigointitarkistuksia, keräilyä, väsymystä ja satunnaisia tapahtumia makusi mukaan. Vertailtavaksi tarjoamiimme vaihtoehtoihin voit tutustua kaikkiin pelijärjestelmiin ja kertoa meille, millaista tunnelmaa haluat.

Mitä tapahtuu yhdessä Wilderness-yksittäisessä sessiossa?

Useimmat yksittäiset seikkailut alkavat selkeällä tavoitteella, kuten päästä signaalihuipulle ennen yötä tai löytää yrttejä potilaan pelastamiseksi. Valitset reitin, kohtaat kaksi tai kolme matkahaastetta ja käsittelet yhden merkityksellisen kohtaamisen, kuten turvonneen joen, saalistajan tai maamerkkisalaisuuden. Resurssien seuranta pysyy kevyenä, jotta tempo pysyy yllä. Ennalta luotuja hahmoja on saatavilla. Taistelu on valinnaista ja usein vältettävissä. Istunto päättyy luonnolliseen taukopaikkaan, jossa ryhmä näkee kartan täyttyvän ja tavoitteen toteutuvan.

Tarvitsemmeko vaeltajaa tai selviytymiseen erikoistunutta asiantuntijaa?

Sinun ei tarvitse olla vaeltaja. Villiluonnon pelaaminen jakaa vastuuta pöydän ympärille. Kuka tahansa voi yrittää navigoida, tiedustella tai kerätä tarvikkeita, kun GM asettaa riskejä ja apua. Hyvä suunnittelu, kartat, kuormajuhdat tai palkattu opas voivat korvata korkeat taidot. Jos kukaan ei huolehdi selviytymisestä, GM voi tarjota tiimintarkistuksia, etuja varusteista tai kertomuksellisia vihjeitä. Taikuus tai laitteet toimivat myös. Tiedustelijatyyppinen hahmo on mukava olla, mutta ei pakollinen. Valitse haluamasi hahmo, ja ryhmä sopeutuu.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Erämaa

  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 players
    • Moderate rules

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    View system: Dungeons & Dragons
  • Shadowdark

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 players
    • Light rules

    Shadowdark on vanhan koulukunnan fantasiaa, jossa on modernia viimeistelyä. Se on suunniteltu jännittäviin, kynttilänvalossa tapahtuviin luolaseikkailuihin ja vaarallisiin valintoihin. Helppo oppia, nopea pelata ja tarpeeksi tappava pitämään sinut hereillä. Ajattele The Witcherin synkkää sävyä yhdistettynä klassiseen aarrejahtiin ja hirviöiden metsästykseen.

    View system: Shadowdark
  • Pimeä silmä

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    The Dark Eye on klassinen eurooppalainen fantasia, jossa on maanläheisiä kulttuureja, eläviä jumalia ja varovaista magiaa. Ajattele Taru sormusten herrasta, mutta enemmän kansantarinoita ja kaupungin juonittelua. Tutki Aventuriaa, metsästä legendoista tuttuja olentoja ja ratkaise ongelmia teräksellä, älyllä ja sydämellä ammattimaisen pelinvetäjän alaisuudessa.

    View system: Pimeä silmä
  • Lohikäärmeviha

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    Nopea, vauhdikas fantasia, joka on rakennettu ilolle ja kaaokselle. Dragonbane vie sinut aarrejahtiin, hirviötaisteluihin ja erämaaseikkailuihin, jotka tuntuvat kuin Hobitti kerrottuna nuotion äärellä. Täydellinen uusille pelaajille ja veteraaneille, jotka haluavat rohkeita valintoja, suuria nauruja ja todellista vaaraa.

    View system: Lohikäärmeviha
  • Yksi sormus

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    Vaella Keski-Maan teitä The One Ringissä, virallisessa pöytäroolipelissä, joka on saanut inspiraationsa Tolkienilta. Alhainen magia, rikas tarina ja kovalla työllä saavutettu toivo muovaavat jokaista matkaa. Muodosta Yhtiö ja kohtaa villi luonto, neuvostot ja taistelut tarinoissa, jotka tuntuvat kuin Taru sormusten herrasta.

    View system: Yksi sormus
  • Kielletyt maat

    • Eloonjääminen +6
    • 2 – 5 players
    • Moderate rules

    Vaella kirotussa erämaassa avoimen maailman selviytymisseikkailussa, kartoittaen sitä heksikohtaisesti ja etsien selviytymiseen tarvittavaa. Kuvittele Skyrim, mutta ankarammilla valinnoilla ja vähemmällä taikuudella. Ammattimainen pelinjohtaja muuttaa rauniot, kilpailijat ja nälän kovasti ansaituksi aarteeksi ja tarinoiksi, joista ylpeilet.

    View system: Kielletyt maat
  • Susimies: Apokalypsi

    • Susihukka +6
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    Taistelkaa kuolevan maailman puolesta susina Werewolf: The Apocalypse -pelissä. Sinä ja laumasi metsästätte korruptiota kaupunkien kaduilla ja villissä luonnossa, repien itsenne raivon ja velvollisuuden välillä. Ajattele Underworldia, mutta te olette syytön, tarkoituksellinen hirviö, sidottu heimoon, henkeen ja lähestyvään tuhoon.

    View system: Susimies: Apokalypsi
  • Dungeon World

    • Korkea fantasia +5
    • 2 – 5 players
    • Light rules

    Nopea, tarinakeskeinen fantasia, jossa sankarit improvisoivat rohkeita liikkeitä ja nopat pitävät asiat riskinä. Jos rakastat Taru sormusten herrasta, tulet nauttimaan rohkeista seikkailuista, raunioiden tutkimisesta ja vaikeista valinnoista. Loistava uusille pelaajille ja veteraaneille, jotka haluavat nopeaa toimintaa ja tiimityötä.

    View system: Dungeon World
  • RuneQuest

    • Myyttinen +7
    • 2 – 6 players
    • Detailed rules

    RuneQuest tuo mytologista pronssikautta seikkailua Gloranthaan, jossa jumalat, henget ja klaanit muokkaavat jokaista valintaa. Kuvittele Iliadi, jossa on riimuja ja keihäitä. Prosentuaaliset taidot, karu osumapaikkataistelu ja kulttiin sidottu magia tekevät jokaisesta voitosta ansaitun ja mieleenpainuvan.

    View system: RuneQuest

Mitä pelaajat sanovat

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

  • Dayron oli upea; tarjosi loistavan kokemuksen. Kiitos!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Peli oli todella mielenkiintoinen. Tilasin pelin lahjaksi poikaystävälleni, joka on erittäin intohimoinen pelin suhteen, ja hän oli erittäin tyytyväinen ja arvosti Leonardon ammattitaitoa. Minulla ei ole paljon kokemusta DnD:stä, mutta minusta peli oli myös melko selkeä ja hauska.

    Marina

  • Erittäin hyvä pelinjohtaja, Baptiste sopeutui ryhmäämme hyvin ja auttoi meitä etenemään tässä kertaseikkailussa. Yksi huomautus annetuista hahmolomakkeista, jotka eivät olleet täydellisiä/selkeitä. Jotkut ranskankieliset käännökset ovat todella epätarkkoja. Toinen esimerkki: papiltamme puuttui loitsuja (ei parannusloitsua), vaikka niiden olisi pitänyt olla.

    Pierre

  • Rachel oli mahtava, tyttäreni ja hänen ystävänsä lähtivät pelistä sanoen, että se oli hauskin kokemus, jonka he olivat koskaan saaneet, ja tyttäreni halusi heti ilmoittautua toiseen peliin hänen kanssaan. Hän oli ystävällinen ja hänen lähestymistapansa antoi pelaajille mahdollisuuden uppoutua peliin antamalla heille kontrollin siitä, miten he halusivat toimintansa toteutettavan. Työskentelisin ehdottomasti hänen kanssaan uudelleen.

    John

  • Mukava ja selkeä ensikokemus D&D:stä. Amber osasi selittää ja ohjata peliä selkeästi, joten me pelaajat pääsimme nopeasti mukaan tunnelmaan ja pystyimme keskittymään tarinaan. Hyökkäysreittien miettiminen yhdessä kollegoideni kanssa oli hauska aktiviteetti ja antoi hyviä näkemyksiä toistemme hahmoista, ajattelutavoista ja eroista. Kaiken kaikkiaan pidin sitä erittäin miellyttävänä sessioina.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim on todella mestari pelinjohtajana! Iloinen, joustava ja uskomattoman kokenut. Hän sai kokemattomasta pelaajaryhmästä huolimatta aikaan upean esityksen muutamassa tunnissa. Hän piti hauskaa hallintaa ja sai jokaisen pelaajan mukaan tarinaan, olivatpa he äänekkäitä tai hiljaisia. Jos lähdet seikkailuun hänen kanssaan, se on ehdottomasti unohtumatonta!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Meillä oli aivan mahtava ilta, lapseni olivat niin mukana koko sessiota. Se herätti heidän mielikuvituksensa, yhteistyön ja niin paljon muuta. Joran teki upeaa työtä. Rakastimme kokemusta.

    Fiona

  • Meillä oli pieni ryhmä, jossa oli yksi uusi pelaaja ja yksi kokenut. Nik teki loistavaa työtä ohjatessaan meitä molempia kokemuksen läpi ja paljastaessaan suuren seikkailun. Odotamme molemmat innolla seuraavaa seikkailuamme.

    Greg

    the Pittsburgh men’s employee resource group and Accenture Gaming Community

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?