Erämaa

Erämaa

Villimaa on tarina. Istunnot liikkuvat puiden rajalta jokirannalle ja tuulen kuluttamalle harjanteelle, ja ryhmä tekee tärkeitä valintoja: minkä solan yrittää, milloin kääntyä takaisin, mitä riskiä ottaa saadakseen puhdasta vettä. Haasteet ovat fyysisiä ja välittömiä. Seuraa haavoittunutta hirveä ruokkia leiriä. Lue taivasta voittaaksesi myrskyn. Kiipeä, ylitä ja navigoi löytääksesi piilotetun laakson tai vanhan kivimerkin, joka osoittaa tietä. Yöt nuotion äärellä tuovat rauhallisia hetkiä, tarinoita ja valppaita katseita.

Tämä tyyli loistaa pelipöydässä, koska se palkitsee tiimityön ja selkeän ajattelun. Jokaisella on oma tehtävänsä, tiedustelijasta ja navigaattorista varustevastaavaan ja vartijaan. Aloittelijat nauttivat konkreettisista tavoitteista ja tasaisesta edistymisen tunteesta. Perheet ja tiimitapahtumat rakastavat jaettua karttaa ja tapaa, jolla pienet valinnat kerryttävät. Veteraanit nauttivat kuusikulmioista, tarvikepuzzleista ja reittisuunnittelusta, joka lisää jännitystä ilman jatkuvaa taistelua. Rytmi on tyydyttävä, rauhallinen matka katkaistuna vaaratilanteilla, villieläimillä ja löydöillä, jotka tuntuvat ansaituilta.

Pelimestarimme järjestävät usein villiseikkailuja Dungeons & Dragonsissa, ja he voivat tehdä sen myös monissa muissa järjestelmissä. Jos olet utelias vaihtoehdoista, selaa pelijärjestelmiä, joita tuemme. Sävy on sinun asetettavissasi. Mukavat vaellukset keräilyineen ja leirikeskusteluineen. Karkea selviytyminen, jossa sää, uupumus ja niukkuus puristavat. Korkeafantasia-seikkailut viidakoiden ja autiomaitten halki. Rauhallinen, pohdiskeleva matka tai vaaroja etsivä tutkimus. Ammattimainen Pelimestarisi säätää sääntöjä navigointiin, kohtaamisiin ja uupumukseen vastaamaan haluamaasi tunnelmaa.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Wilderness eroaa luolastoseikkailusta?

Kellarihaasteessa toiminta tapahtuu huoneittain ahtaissa tiloissa, ovissa ja ansoissa. Villiluonnon pelissä sinun on luettava maata. Valitset reittejä, löydät vettä ja päätät, milloin jatkaa tai leiriytyä. Sää, näkyvyys ja varusteet muokkaavat jokaista kohtausta. Kohtaamiset alkavat etäisyydeltä, joten tiedustelu ja jäljitys ovat tärkeitä, ja monet taistelut voidaan välttää. Kartta ohjaa rytmiä, käyttäen polkuja, heksagoneja tai välietappeja käytävien sijaan. Onnistuminen tuntuu siltä, että saavutat harjanteen ennen myrskyä, ei keräämällä kerrosta.

Mitkä pelijärjestelmät sopivat Wilderness-pelaamiseen?

Dungeons & Dragons on loistava valinta, sillä siinä on tuttuja matkustamiseen, uupumukseen ja kohtaamisiin liittyviä työkaluja. Pelimestarimme voivat myös pelata Wildernessia Pathfinder 2e:ssä, The One Ringissä tai Forbidden Landsissa, jotka keskittyvät enemmän matkoihin ja hex-kävelyihin. Haluatko jotain kevyempää? Savage Worlds ja yksinkertaiset matkakehykset toimivat hyvin. Ammattimainen pelimestari säätää navigointitarkistuksia, keräilyä, väsymystä ja satunnaisia tapahtumia makusi mukaan. Vertailtavaksi tarjoamiimme vaihtoehtoihin voit tutustua kaikkiin pelijärjestelmiin ja kertoa meille, millaista tunnelmaa haluat.

Mitä tapahtuu yhdessä Wilderness-yksittäisessä sessiossa?

Useimmat yksittäiset seikkailut alkavat selkeällä tavoitteella, kuten päästä signaalihuipulle ennen yötä tai löytää yrttejä potilaan pelastamiseksi. Valitset reitin, kohtaat kaksi tai kolme matkahaastetta ja käsittelet yhden merkityksellisen kohtaamisen, kuten turvonneen joen, saalistajan tai maamerkkisalaisuuden. Resurssien seuranta pysyy kevyenä, jotta tempo pysyy yllä. Ennalta luotuja hahmoja on saatavilla. Taistelu on valinnaista ja usein vältettävissä. Istunto päättyy luonnolliseen taukopaikkaan, jossa ryhmä näkee kartan täyttyvän ja tavoitteen toteutuvan.

Tarvitsemmeko vaeltajaa tai selviytymiseen erikoistunutta asiantuntijaa?

Sinun ei tarvitse olla vaeltaja. Villiluonnon pelaaminen jakaa vastuuta pöydän ympärille. Kuka tahansa voi yrittää navigoida, tiedustella tai kerätä tarvikkeita, kun GM asettaa riskejä ja apua. Hyvä suunnittelu, kartat, kuormajuhdat tai palkattu opas voivat korvata korkeat taidot. Jos kukaan ei huolehdi selviytymisestä, GM voi tarjota tiimintarkistuksia, etuja varusteista tai kertomuksellisia vihjeitä. Taikuus tai laitteet toimivat myös. Tiedustelijatyyppinen hahmo on mukava olla, mutta ei pakollinen. Valitse haluamasi hahmo, ja ryhmä sopeutuu.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Erämaa

  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    Näytä järjestelmä: Dungeons & Dragons
  • Shadowdark

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Shadowdark on vanhan koulukunnan fantasiaa, jossa on modernia viimeistelyä. Se on suunniteltu jännittäviin, kynttilänvalossa tapahtuviin luolaseikkailuihin ja vaarallisiin valintoihin. Helppo oppia, nopea pelata ja tarpeeksi tappava pitämään sinut hereillä. Ajattele The Witcherin synkkää sävyä yhdistettynä klassiseen aarrejahtiin ja hirviöiden metsästykseen.

    Näytä järjestelmä: Shadowdark
  • Pimeä silmä

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    The Dark Eye on klassinen eurooppalainen fantasia, jossa on maanläheisiä kulttuureja, eläviä jumalia ja varovaista magiaa. Ajattele Taru sormusten herrasta, mutta enemmän kansantarinoita ja kaupungin juonittelua. Tutki Aventuriaa, metsästä legendoista tuttuja olentoja ja ratkaise ongelmia teräksellä, älyllä ja sydämellä ammattimaisen pelinvetäjän alaisuudessa.

    Näytä järjestelmä: Pimeä silmä
  • Lohikäärmeviha

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Nopea, vauhdikas fantasia, joka on rakennettu ilolle ja kaaokselle. Dragonbane vie sinut aarrejahtiin, hirviötaisteluihin ja erämaaseikkailuihin, jotka tuntuvat kuin Hobitti kerrottuna nuotion äärellä. Täydellinen uusille pelaajille ja veteraaneille, jotka haluavat rohkeita valintoja, suuria nauruja ja todellista vaaraa.

    Näytä järjestelmä: Lohikäärmeviha
  • Yksi sormus

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella Keski-Maan teitä The One Ringissä, virallisessa pöytäroolipelissä, joka on saanut inspiraationsa Tolkienilta. Alhainen magia, rikas tarina ja kovalla työllä saavutettu toivo muovaavat jokaista matkaa. Muodosta Yhtiö ja kohtaa villi luonto, neuvostot ja taistelut tarinoissa, jotka tuntuvat kuin Taru sormusten herrasta.

    Näytä järjestelmä: Yksi sormus
  • Kielletyt maat

    • Eloonjääminen +6
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella kirotussa erämaassa avoimen maailman selviytymisseikkailussa, kartoittaen sitä heksikohtaisesti ja etsien selviytymiseen tarvittavaa. Kuvittele Skyrim, mutta ankarammilla valinnoilla ja vähemmällä taikuudella. Ammattimainen pelinjohtaja muuttaa rauniot, kilpailijat ja nälän kovasti ansaituksi aarteeksi ja tarinoiksi, joista ylpeilet.

    Näytä järjestelmä: Kielletyt maat
  • Susimies: Apokalypsi

    • Susihukka +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Taistelkaa kuolevan maailman puolesta susina Werewolf: The Apocalypse -pelissä. Sinä ja laumasi metsästätte korruptiota kaupunkien kaduilla ja villissä luonnossa, repien itsenne raivon ja velvollisuuden välillä. Ajattele Underworldia, mutta te olette syytön, tarkoituksellinen hirviö, sidottu heimoon, henkeen ja lähestyvään tuhoon.

    Näytä järjestelmä: Susimies: Apokalypsi
  • Dungeon World

    • Korkea fantasia +5
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Nopea, tarinakeskeinen fantasia, jossa sankarit improvisoivat rohkeita liikkeitä ja nopat pitävät asiat riskinä. Jos rakastat Taru sormusten herrasta, tulet nauttimaan rohkeista seikkailuista, raunioiden tutkimisesta ja vaikeista valinnoista. Loistava uusille pelaajille ja veteraaneille, jotka haluavat nopeaa toimintaa ja tiimityötä.

    Näytä järjestelmä: Dungeon World
  • RuneQuest

    • Myyttinen +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    RuneQuest tuo mytologista pronssikautta seikkailua Gloranthaan, jossa jumalat, henget ja klaanit muokkaavat jokaista valintaa. Kuvittele Iliadi, jossa on riimuja ja keihäitä. Prosentuaaliset taidot, karu osumapaikkataistelu ja kulttiin sidottu magia tekevät jokaisesta voitosta ansaitun ja mieleenpainuvan.

    Näytä järjestelmä: RuneQuest

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?