Kapina

Kapina

Kapina-istunnot vievät sinut nousussa olevan liikkeen ytimeen. Tapaatte takaosissa, vaihdatte salasanoja ja suunnittelette iskuja, jotka osuvat heikompaan kohtaan. Yksi kohtaus voi olla ruoan salakuljetusta tarkastuspisteiden ohi. Seuraava voi olla viestin lähettämistä ennen kuin partio löytää teidät. Valitset sabotaasin, vakuuttamisen tai riskialttiin julkisen kannan välillä. Luottamus on harvinaista, resurssit ovat niukat, ja voitto ei ole koskaan varmaa. Kun kaupunki herää toimintasi myötä, tunnet sen pelissä, yksi päätös kerrallaan.

Pöydän ääressä kapina loistaa, koska tiimityö on tärkeää. Suunnittelette suunnitelman, jaatte rooleja ja mukautatte lennossa, kun asiat menevät pieleen. Sosiaalinen peli ja hiiviskely virtaavat jännittävään toimintaan, joten eri pelaajat saavat valokeilaa. Aloittelijat pitävät selkeistä panoksista ja edistymisen tunteesta. Tiimitapahtumat nauttivat yhteistyöstä ja ongelmanratkaisusta. Veteraanit rakastavat kerroksellisia ryhmiä, tiukkoja kauppoja ja sen näkemistä, miten ympäristö muuttuu hyväksi tai huonoksi. Jos haluat valintoja, joilla on merkitystä, ja kohtauksia, jotka herättävät keskustelua, tämä genre tarjoaa sen.

Pelimestarimme vetävät kapinaa Blades in the Darkissa, Fate-pelissä, Band of Bladesissa, Apocalypse Worldissa ja Star Wars -peleissä, ja voivat muokata sitä myös D&D 5e:ssä. Sävy on joustava. Katujen karheus, viittasankarin jännitys tai vapaustaistelijat. Asetatte yhdessä rajat ja tavoitteet, synkästä selviytymisestä toiveikkaaseen muutokseen. Selaa pelijärjestelmiä nähdäksesi vaihtoehtoja, sitten ammattimainen pelimestari säätää valmistelut, turvallisuustyökalut ja rytmin vastaamaan ryhmääsi.

Usein kysytyt kysymykset

Miten kapina eroaa ryöstöistä tai sotakampanjoista?

Kapina keskittyy paineen rakentamiseen hallintoa vastaan ajan myötä. Rekrytoit liittolaisia, vaikutat yleiseen mielipiteeseen ja selviydyt vainoista. Ryöstöt tavoittelevat yhtä suurta voittoa puhtaalla poistumisella. Kapina hyväksyy sotkuiset voitot ja jälkiseuraukset, jotka jäävät. Sotakampanjat keskittyvät avoimiin taisteluihin ja logistiikkaan selkeillä rintamilla. Kapina on epäsymmetrinen. Pienet solut, sabotaasi ja tiedon sodankäynti ovat tärkeämpiä kuin joukkojen määrä. Odota valintoja näkyvyydestä, yhteisön turvallisuudesta ja siitä, kuka puhuu asian puolesta. Toimintasi muokkaavat kaupunkia tehtävien välillä, eivät vain saalista tai ruumislukuja.

Mitkä pelijärjestelmät sopivat kapinaan parhaiten?

Blades in the Dark loistaa soluissa ja operaatioissa. Ryhmäkellot, lämpö ja taukomalli kuvaavat kasvua ja painetta. Band of Blades sopii epätoivoiseen vastarintaan vaikeilla tehtävävalinnoilla. Fate antaa sinun määritellä syyt ja yhteisöt Aspekteina, ja sitten painaa niitä pakotuksilla. Apocalypse World tarjoaa tiukkoja liikkeitä niukkuudelle, kostolle ja sosiaaliselle vaikutusvallalle. Star Wars Age of Rebellion keskittyy solutehtäviin Velvollisuus-mekaniikan avulla. D&D 5e voi toimia, kun GM lisää kontakteja, kelloja ja keskittynyttä taukoa. Selaa vaihtoehtoja pelijärjestelmistä.

Onko kapina sopiva aloittelijoille tai lapsille?

Aloittelijoille kapina on tervetullut. Selkeät tavoitteet, yhteinen suunnittelu ja näkyvä edistyminen tekevät mukaan liittymisestä helppoa. Lapsille ammattimainen pelinjohtaja voi keskittyä väkivallattomaan toimintaan. Ajattele lakkoja, taidetta, lääkkeiden salakuljetusta ja nokkelia pakoreittejä. Pelinjohtaja välttää karkeita yksityiskohtia ja pitää seuraukset ymmärrettävinä ja reiluina. Rajat ja peitot asetetaan yhdessä sessiossa nolla. Jos haluat toiveikkaan sävyn, voitot voivat keskittyä yhteisön voittoihin. Sopivan tunnelman löytämiseksi voit selata pelinjohtajien pelityylejä ja valita tyylin, joka sopii ryhmällesi.

Mitä tapahtuu yhden illan kapinassa?

Yksi seikkailu keskittyy yhteen operaatioon, joka vaikuttaa asioihin. Saat nopean briefingin, valitset kohteen ja luonnostele yksinkertainen suunnitelma. Roolit on asetettu niin, että kaikilla on oma tehtävä. Odota jännittäviä kohtauksia tunkeutumiselle, vakuuttamiselle tai nopealle iskulle, ja mekaniikoita, jotka pitävät suunnittelun nopeana. Monet järjestelmät käyttävät takaumia tai valmistelukelloja yllätysten käsittelemiseen. Ennalta luodut hahmot ja tiukka kartta pitävät pelin vauhdikkaana. Lopetat seurauksilla ja lyhyellä epilogilla, joka näyttää, mitä toimintasi vuoksi muuttui, hyvässä tai pahassa.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Kapina

  • Lancer

    • Mecha +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Ohjaa räätälöityä mecha korkean panoksen tehtävissä, jotka yhdistävät terävät taktiikat ja hahmodraaman. Lancer tarjoaa jännittäviä taisteluita ja laajaa sci-fiä velvollisuudesta, politiikasta ja toivosta. Jos rakastat Gundamia, tulet tuntemaan olosi kotoisaksi.

    Näytä järjestelmä: Lancer
  • Ylennetty

    • Myyttinen +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Pelaa myyttisiä sankareita ja demigodeja fantasiamaailmassa, jossa on muinaisia imperiumeja, nälkäisiä henkiä ja tulisia kamppailulajeja. Kuvittele Kätketty tiikeri, piilotettu lohikäärme yhdistettynä legendoihin. Tee rohkeita valintoja, kaada tyranneja ja muokkaa karttaa miekankäytöllä, taikuudella ja ihmeillä.

    Näytä järjestelmä: Ylennetty
  • Juuri: Roolipeli

    • Poliittinen juonittelu +6
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Käy salaa, suunnittele ja selviydy vaeltajana Woodlandissa, sodassa olevien ryhmien välissä. Root: The Roleplaying Game tuo Root-lautapelin viehättävän tunnelman jännittävään juonitteluun, ryöstöihin ja diplomatiaan. Loistava älykkäille joukoille ja tarinakeskeiseen pelaamiseen.

    Näytä järjestelmä: Juuri: Roolipeli
  • Roskia ja roistoja

    • Avaruusooppera +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Scum and Villainy on nopea, elokuvamainen avaruusoopperan ryöstöpeli, jossa miehistösi suorittaa rohkeita keikkoja, väistelee syndikaatteja ja Hegemoniaa, ja pitää aluksen lentämässä. Ajattele Fireflyta, jossa on terävät työkalut tiimityöhön ja ongelmiin. Loistava kertakäyttöisiin seikkailuihin tai jatkuville miehistöille.

    Näytä järjestelmä: Roskia ja roistoja
  • Star Wars: The Roleplaying Game

    • Avaruusooppera +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Tykitä stormtroopereita, kilpaile TIE-hävittäjillä ja seikkaile galaksin halki West End Gamesin klassisessa D6 Star Wars RPG:ssä. Nopea, pulp-tyylinen ja elokuvamainen, se tuntuu kuin alkuperäinen trilogia. Täydellinen rohkeille ryöstöille, kapinallisoperaatioille ja perheystävällisille seikkailuille 2–6 pelaajalle.

    Näytä järjestelmä: Star Wars: The Roleplaying Game
  • Mistborn-seikkailupeli

    • Ryöstö +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Suunnittele rohkeita ryöstöjä Brandon Sandersonin Mistbornin tuhkaiseen maailmaan. Pelaat varas- tai kapinajoukkoa, joka käyttää metallipohjaisia voimiaan huijatakseen aatelisia ja pelottavia toimeenpanijoita. Ammattimainen pelinjohtaja luo tiukkoja ryöstöjä, jännittyneitä poliittisia tilanteita ja vaikeita valintoja.

    Näytä järjestelmä: Mistborn-seikkailupeli
  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    Näytä järjestelmä: Dungeons & Dragons
  • Kuhmu Cthulhu

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Call of Cthulhu on klassinen tutkimusmatkailun kosminen kauhupeli. Pelaa tuomittuja tutkijoita, jotka penkovat okkulttisia mysteerejä ja haurasta mielenterveyttä.

    Näytä järjestelmä: Kuhmu Cthulhu
  • Daggerheart

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Daggerheart on korkean fantasian roolipeli, jossa jokainen heitto käyttää Toivoa ja Pelkoa d12-kubeja. Suuret sankariteot kohtaavat merkitykselliset seuraukset nopeassa, tarinakeskeisessä pelissä.

    Näytä järjestelmä: Daggerheart

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?