Keskiaikainen

Keskiaikainen

Kuvittele mudassa kulkevia teitä muurien ympäröimien kaupunkien välillä, soihtujen valoa kivihalleissa ja kirkonkelloja markkinatorilla. Ryhmänne saattaa saattaa karavaani ohi lainrikkojien leirien, neuvotella baronin kanssa hänen pitkällä pöydällään tai hiipiä piirityksessä olevan porttitalon läpi, kun tikkaat nousevat muureille. Vannottu sana on tärkeä. Hopea lasketaan. Ammattikunnan peruskirja voi avata ovia tai sulkea niitä. Teräs ratkaisee joitakin riitoja, mutta niin tekevät myös nokkelat sanat. Istunto voi siirtyä jännittävästä kartanohovista rauhalliseen luostarin kirjastoon ja takaisin kentälle, jossa liput kohtaavat.

Keskiaikainen peli tarjoaa selkeät panokset ja helppoja koukkuja. Maa, turvallisuus, maine ja talven varastot tekevät valinnoista todellisia. Se auttaa aloittelijoita asettumaan nopeasti, ja sekoitetut ryhmät tai perheet pysyvät kiinnostuneina. Tiimieventit toimivat myös hyvin, sillä ongelmat kutsuvat neuvotteluun, logistiikkaan ja luottamukseen roolien, kuten ritari, hallitsija, tiedustelija ja sihteeri, välillä. Kokeneet pelaajat rakastavat kerroksellista politiikkaa, karumpaa taistelua ja vaikutusvallan rakentamisen iloa maalaistalosta linnaan. Teidän pöytänne päättää, kuinka paljon huomiota kiinnitetään matkustamiseen, tutkimiseen, oikeussalin juonitteluun tai taisteluihin.

Pelimestarimme vetävät tätä genreä monilla tyyleillä. Dungeons and Dragons 5. painos tai Pathfinder klassisiin seikkailuihin. Pendragon ritariudelle ja kunnialle. Zweihander tai Warhammer Fantasy Roleplay karuihin vaaratilanteisiin. HarnMaster tai GURPS historialliselle realismille. Fate tai Dungeon World nopealle tarinankerronnalle. Voit pitää sen historiallisena, lisätä matalaa magiaa tai mennä täyteen kansantarustoon pyhimysten, keijujen ja kirousten kanssa. Pelimestarisi voi säätää sävyä, kirkkaaksi ja hovimaiseksi tai mudaksi ja kovaksi. Valintoja eri sääntöjen ja virtuaalisten pöytien välillä, katso pelijärjestelmät.

Usein kysytyt kysymykset

Mitkä roolipelijärjestelmät sopivat parhaiten keskiaikaisiin seikkailuihin?

Eri järjestelmät muuttavat tunnelmaa. D&D 5E tai Pathfinder tarjoavat tuttuja tehtäviä linnoineen ja killoineen. Pendragon keskittyy ritariuteen, kunniaan ja hovielämän vuodenaikoihin. Warhammer Fantasy Roleplay tai Zweihander ovat synkkiä ja vaarallisia, tautien, velkojen ja huonojen mahdollisuuksien kanssa. HarnMaster tai GURPS arvostavat historiallista tarkkuutta, aina haarniskakerroksista matkustusaikoihin. Fate tai Dungeon World pitävät pelin nopeana ja tarinakeskeisenä. Kerro pelinjohtajalle, mitä haluat realismista, magiasta ja taisteluriskistä. He suosittelevat sinulle sopivaa vaihtoehtoa. Voit myös selata vaihtoehtoja pelijärjestelmien yleiskatsauksessa: vertailu järjestelmistä.

Voiko sävy olla kohtelias tai karu? Taikuutta vai ei?

Kyllä, keskiaikainen peli ulottuu molempiin suuntiin. Voit pitää sen historiallisena, ilman loitsuja ja keskittyen lakiin, maahan ja kirkkoon. Tai voit lisätä kansantarinoita, pyhiä, keijuja, kirouksia ja taikoja. Valitse kirkas juhlavalu ja kohtalainen rakkaus, tai mudan, nälän ja vaikeat valinnat. Päätä, mitä korostaa, kartanohoveista ja kilta-sopimuksista piirityksiin ja yhteenottoihin. Myös sano, mitä jättää pois, kuten seksismi tai kidutus. Pelinjohtajasi säätää kohtauksia ja mekaniikkoja vastaamaan. Jos haluat valita pelinjohtajan lähestymistavan mukaan, katso pelityylivaihtoehdot.

Onko keskiaika hyvä valinta aloittelijoille tai lapsille?

Kyllä. Tavoitteet ovat konkreettisia, kuten turvallisuus, ruoka tai maine, joten uudet pelaajat ymmärtävät panokset nopeasti. Roolit ovat helppoja kuvitella, kuten ritari, aseenkantaja, jousimies, kauppiaan sihteeri tai munkki. Ammattimainen pelinjohtaja voi opettaa sääntöjä pelin aikana ja pitää valinnat selkeinä. Lapsille tai luokkahuoneisiin sävy voi keskittyä messuille, vaakunoihin, arvoituksiin, pyhimysten päiviin ja tiimityöhön, lyhyillä, ei-verisillä taisteluilla. Ennen peliä voitte sopia aiheista, joita vältetään, ja kuinka ankaralta maailma saa tuntua.

Mitä tapahtuu keskiaikaisessa one-shot -sessiossa?

Yhden illan seikkailu keskittyy tiukkaan tilanteeseen, jossa on selkeä tavoite. Esimerkkejä ovat rauhan välittäminen kilpailevien vasallien välillä ennen verolevyn marssia, karavaanin vartioiminen lainrikkojien maassa, sabotoijan paljastaminen kilta-alueella tai linnoitukseen hiipiminen yöllä piirityksen purkamiseksi. Aloitat ongelman läheltä, roolit ovat sidottuja valan tai palkan kautta. Istunto päättyy konkreettiseen tulokseen, kuten sinetöityyn asiakirjaan, turvalliseen toimitukseen, oikeudenkäyntiin tai kovalla työllä saavutettuihin maaoikeuksiin.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Keskiaikainen

  • Daggerheart

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Daggerheart on korkean fantasian roolipeli, jossa jokainen heitto käyttää Toivoa ja Pelkoa d12-kubeja. Suuret sankariteot kohtaavat merkitykselliset seuraukset nopeassa, tarinakeskeisessä pelissä.

    Näytä järjestelmä: Daggerheart
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Warhammer Fantasy Roleplay viehättää sinut Vanhaan Maailmaan, synkkään, taudeista kärsivään maahan, jossa on kultteja, korruptiota ja vaikeita valintoja. Ajattele The Witcheria, mutta mustalla huumorilla ja huonommilla mahdollisuuksilla. Karkea tutkimus, tappavat taistelut ja sotkuinen magia, ohjattuna Pelin Mestareidemme toimesta.

    Näytä järjestelmä: Warhammer Fantasy Roleplay
  • Shadowdark

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Shadowdark on vanhan koulukunnan fantasiaa, jossa on modernia viimeistelyä. Se on suunniteltu jännittäviin, kynttilänvalossa tapahtuviin luolaseikkailuihin ja vaarallisiin valintoihin. Helppo oppia, nopea pelata ja tarpeeksi tappava pitämään sinut hereillä. Ajattele The Witcherin synkkää sävyä yhdistettynä klassiseen aarrejahtiin ja hirviöiden metsästykseen.

    Näytä järjestelmä: Shadowdark
  • Pimeä silmä

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    The Dark Eye on klassinen eurooppalainen fantasia, jossa on maanläheisiä kulttuureja, eläviä jumalia ja varovaista magiaa. Ajattele Taru sormusten herrasta, mutta enemmän kansantarinoita ja kaupungin juonittelua. Tutki Aventuriaa, metsästä legendoista tuttuja olentoja ja ratkaise ongelmia teräksellä, älyllä ja sydämellä ammattimaisen pelinvetäjän alaisuudessa.

    Näytä järjestelmä: Pimeä silmä
  • Lohikäärmeviha

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Nopea, vauhdikas fantasia, joka on rakennettu ilolle ja kaaokselle. Dragonbane vie sinut aarrejahtiin, hirviötaisteluihin ja erämaaseikkailuihin, jotka tuntuvat kuin Hobitti kerrottuna nuotion äärellä. Täydellinen uusille pelaajille ja veteraaneille, jotka haluavat rohkeita valintoja, suuria nauruja ja todellista vaaraa.

    Näytä järjestelmä: Lohikäärmeviha
  • Mörk Borg

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Mörk Borg on säännöiltä kevyt, doom-metallinen fantasia, jossa maailma mätänee ja yrität selvitä vielä yhden yön. Brutal, nopea ja tyylikäs, se pelaa kuin Dark Souls, joka on suodatettu repaleisen black-metal -zinen läpi. Täydellinen synkkiin yksittäisiin seikkailuihin tai tuhoon tuomittuun mini-kampanjaan.

    Näytä järjestelmä: Mörk Borg
  • Yksi sormus

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella Keski-Maan teitä The One Ringissä, virallisessa pöytäroolipelissä, joka on saanut inspiraationsa Tolkienilta. Alhainen magia, rikas tarina ja kovalla työllä saavutettu toivo muovaavat jokaista matkaa. Muodosta Yhtiö ja kohtaa villi luonto, neuvostot ja taistelut tarinoissa, jotka tuntuvat kuin Taru sormusten herrasta.

    Näytä järjestelmä: Yksi sormus
  • Dungeon World

    • Korkea fantasia +5
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Nopea, tarinakeskeinen fantasia, jossa sankarit improvisoivat rohkeita liikkeitä ja nopat pitävät asiat riskinä. Jos rakastat Taru sormusten herrasta, tulet nauttimaan rohkeista seikkailuista, raunioiden tutkimisesta ja vaikeista valinnoista. Loistava uusille pelaajille ja veteraaneille, jotka haluavat nopeaa toimintaa ja tiimityötä.

    Näytä järjestelmä: Dungeon World
  • 13th Age

    • Korkea fantasia +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    13th Age on nopea, tarinakeskeinen fantasia, joka perustuu klassiseen d20:een. Olet rohkea sankari, joka on sidoksissa voimakkaisiin Ikoneihin, joiden kilpailut muovaavat seikkailujasi, politiikkaasi ja taistelujasi. Kuvittele Taru sormusten herrasta suuremmilla siirroilla ja elokuvamaisilla taisteluilla, täydellinen ryhmille, jotka haluavat toimintaa ja juonittelua.

    Näytä järjestelmä: 13th Age

Mitä pelaajat sanovat

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

  • Dayron oli upea; tarjosi loistavan kokemuksen. Kiitos!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Peli oli todella mielenkiintoinen. Tilasin pelin lahjaksi poikaystävälleni, joka on erittäin intohimoinen pelin suhteen, ja hän oli erittäin tyytyväinen ja arvosti Leonardon ammattitaitoa. Minulla ei ole paljon kokemusta DnD:stä, mutta minusta peli oli myös melko selkeä ja hauska.

    Marina

  • Erittäin hyvä pelinjohtaja, Baptiste sopeutui ryhmäämme hyvin ja auttoi meitä etenemään tässä kertaseikkailussa. Yksi huomautus annetuista hahmolomakkeista, jotka eivät olleet täydellisiä/selkeitä. Jotkut ranskankieliset käännökset ovat todella epätarkkoja. Toinen esimerkki: papiltamme puuttui loitsuja (ei parannusloitsua), vaikka niiden olisi pitänyt olla.

    Pierre

  • Rachel oli mahtava, tyttäreni ja hänen ystävänsä lähtivät pelistä sanoen, että se oli hauskin kokemus, jonka he olivat koskaan saaneet, ja tyttäreni halusi heti ilmoittautua toiseen peliin hänen kanssaan. Hän oli ystävällinen ja hänen lähestymistapansa antoi pelaajille mahdollisuuden uppoutua peliin antamalla heille kontrollin siitä, miten he halusivat toimintansa toteutettavan. Työskentelisin ehdottomasti hänen kanssaan uudelleen.

    John

  • Mukava ja selkeä ensikokemus D&D:stä. Amber osasi selittää ja ohjata peliä selkeästi, joten me pelaajat pääsimme nopeasti mukaan tunnelmaan ja pystyimme keskittymään tarinaan. Hyökkäysreittien miettiminen yhdessä kollegoideni kanssa oli hauska aktiviteetti ja antoi hyviä näkemyksiä toistemme hahmoista, ajattelutavoista ja eroista. Kaiken kaikkiaan pidin sitä erittäin miellyttävänä sessioina.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Samanlaiset genret

  • Tutkimus

    Lähde liikkeelle kartan ja kysymyksen kanssa. Tutkimustarinat jahtaavat horisontteja, kartoittavat raunioita ja villiä luontoa, ja…

    Näytä genre: Tutkimus
  • Sankari

    Seiso ylpeänä, valitse oikea asia ja voita päivä. Sankarilliset pelit tuntuvat kuin Taru sormusten herrasta, rohkeilta lupauksilta…

    Näytä genre: Sankari
  • Aarrejahti

    Kilpaile raunioiden ja laivanhylkyjen läpi saadaksesi kadonneita rikkauksia, purkaen karttoja, älykkäästi väistellen ansoja ja ohittaen…

    Näytä genre: Aarrejahti
  • Eepos

    Laaja tarina, jossa on maailmanmuokkaavia panoksia ja legendaarisia sankareita, ensimmäisestä kipinästä viimeiseen taisteluun. Kuvittele…

    Näytä genre: Eepos
  • Erämaa

    Kengät polulla, kartat käsissä, mailin verran kesyttämätöntä maastoa turvallisuuden ja välillä. Kuvittele, että Veljeskunta ylittää…

    Näytä genre: Erämaa
  • Karkea

    Vaikeita valintoja, niukkoja resursseja ja seurauksia, jotka jäävät päälle. Ajattele Game of Thronesia, jossa luottamus on hauraata, velat…

    Näytä genre: Karkea
Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?