Kosminen Kauhu

Aloitat maasta ja pienestä. Sään kuluttama majakka, karanteenissa oleva kylä, hiljainen rahtilaiva ajelehtimassa. Vihjeet eivät tahdo loksahtaa paikoilleen. Kulmat tuntuvat vääriltä, nimet toistuvat seinämaalauksissa, vuorovedet saapuvat aikataulusta myöhässä. Pelipöydän ääressä haastattelet epämukavia paikallisia, seulot arkistoja ja laskeudut paikkoihin, jotka kutittavat mieltä. Noppia heitetään, kun pelko nousee, kun avaat hitsattuja ovia, kun jokin vanha huomaa. Voitto mitataan siinä, mitä totuutta voit kantaa, tai kuinka monta saat kotiin ennen kuin taivas muuttuu.

Kosminen kauhu loistaa ryhmissä, jotka nauttivat tunnelmasta, mysteeristä ja tiimityöstä paineen alla. Se sopii erinomaisesti aikuisille uusille pelaajille, koska ammattimainen pelinjohtaja pitää säännöt kevyinä ja ohjaa tutkimusta. Kokeneet pelaajat rakastavat henkistä pulmaa ja jännityksen jatkuvaa kasvua. Se voi sopia tiimitapahtumiin, jotka haluavat yhteistyötä ja keskustelun mahdollistavia jännityksiä. Sisältöä voidaan säätää, ja turvallisuustyökaluja käytetään, joten rajoja kunnioitetaan. Perheet teini-ikäisten kanssa voivat nauttia lempeämmistä versioista. Erittäin nuorille pelaajille muut genret sopivat paremmin.

Pelimestarimme juontavat usein tätä genreä Call of Cthulhu, Delta Green, Trail of Cthulhu tai Mothership -peleissä. Säännöt voivat jäädä taustalle hitaasti kasvavan kauhun vuoksi, tai ne voivat olla voimakkaampia korkean panoksen tehtävissä. Mielenterveys-, stressi- ja korruptiomekaniikkoja voidaan säätää tai korvata täysin narratiivisilla seurauksilla. Haluatko vertailla vaihtoehtoja? Selaa pelijärjestelmiä ja valitse haluamasi tunnelma, olipa kyseessä maadoitettu tutkimus, synkkä scifi tai kansankauhu meren äärellä.

Usein kysytyt kysymykset

Miten kosminen kauhu eroaa goottilaisesta tai slasher-kauhusta?

Kosmisessa kauhussa pelko syntyy mittakaavasta ja välinpitämättömyydestä, ei kostavasta kummituksesta tai naamioidusta tappajasta. Tutkit malleja, tiedettä ja kansantarinoita saadaksesi vilauksen voimista, jotka ovat kaukana inhimillisestä merkityksestä. Konfliktit kallistuvat kohti rajoittamista, pakoon pääsemistä tai vaikeita valintoja suoran voiton sijaan. Voitot tuntuvat väliaikaisilta, ja tiedolla on hintansa. Goottikauhu keskittyy rappeutuvaan romantiikkaan ja henkilökohtaisiin kirouksiin. Viihde-elokuvissa korostuu vaaniminen ja selviytyminen konkreettista vihollista vastaan. Kosminen kauhu häivyttää itse todellisuuden, jättäen sinut pieneksi, epävarmaksi ja muuttuneeksi oppimasi vuoksi.

Mitkä pelijärjestelmät sopivat kosmiseen kauhuun, ja miten ne eroavat toisistaan?

Call of Cthulhu keskittyy aikakauden tutkimuksiin haurailla hahmoilla ja klassisilla mielenterveyskustannuksilla. Delta Green siirtyy nykyaikaisiin virastoihin, kauppakäytäntöihin ja sivuvaikutuksiin. Trail of Cthulhu käyttää GUMSHOEa, joten keskeiset vihjeet löytyvät aina, ja paine tulee valinnoista ja resursseista. Mothership on sci-fi, jossa on stressiä, paniikkia ja sinikaulustyöläisiä vihamielisessä avaruudessa. Ammattilaispelinjohtaja voi pelata sääntöjä kevyesti tai tiukasti ja ehdottaa vaihtoehtoja, jotka vastaavat makuasi. Vertaa vaihtoehtoja pelijärjestelmien yleiskatsauksessa.

Voiko sävyä säätää synkästä pulppiseikkailuksi?

Kyllä. Voit ohjata hitaaseen kauhuun ja epävarmuuteen tai siirtyä intensiivisempiin kohtauksiin, joissa on suuremmat selviytymisen mahdollisuudet. Verisyyttä voidaan vähentää, vihjata tai korostaa. Mielen tai stressin seuranta voi olla keskiössä, pehmennetty tai korvattu narratiivisilla seurauksilla. Asetelma voi olla realistinen, historiallinen tai scifi. Ammattimainen pelinjohtaja tekee lyhyen sisällön ja sävyn tarkistuksen alussa ja säätää sitten vauhtia ja valokeilaa reaaliajassa. Tutustu tyyleihin selaamalla pelinjohtajien pelityylejä.

Mitä tapahtuu tyypillisessä kosmisessa kauhuyksittäisessä seikkailussa?

Odotettavissa on tiivis alustus, nopea hahmoesittely ja selkeä koukku. Seuraat vihjeiden polkua, kun anomalioiden määrä kasvaa, ja se on korostettu yhdellä tai kahdella jännittävällä kohtauksella. Noppia heitetään, kun riski kasvaa, ei joka askeleella. Mielenterveys tai stressi saattaa nousta, kun jatkat eteenpäin. Istunto kestää yleensä 3–4 tuntia, ja voit käyttää valmiiksi luotuja hahmoja, jos haluat säästää aikaa. Se päättyy paljastukseen tai kalliiseen valintaan, jonka jälkeen on lyhyt yhteenveto, jotta kaikki pääsevät turvallisesti takaisin.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Kosminen Kauhu

  • Kuhmu Cthulhu

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Call of Cthulhu on klassinen tutkimusmatkailun kosminen kauhupeli. Pelaa tuomittuja tutkijoita, jotka penkovat okkulttisia mysteerejä ja haurasta mielenterveyttä.

    Näytä järjestelmä: Kuhmu Cthulhu
  • Delta Green

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Delta Green on nykypäivän kosminen kauhu ja salaliitto. Pelaat agenteina, jotka kohtaavat mahdottomia uhkia, peittävät ne ja maksavat henkilökohtaisen hinnan. Kuvittele The X-Files terävämmillä hampailla, missä voitot ovat hauraita ja järki on vaakalaudalla.

    Näytä järjestelmä: Delta Green
  • Mothership

    • Selviytymiskauhu +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Mothership on sci-fi selviytymiskauhua, jossa olette avaruusmatkailijoita, jotka kamppailevat selvitäkseen järjestelmien epäonnistuessa ja jonkin metsästäessä teitä. Ajatelkaa Alienin jännittäviä käytäviä ja vaikeita valintoja. Ammattilaispelinjohtaja ohjaa 2–5 pelaajaa jännittävissä yksittäisissä seikkailuissa tai minikampanjoissa.

    Näytä järjestelmä: Mothership
  • Kohtalo

    • Pulp +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Fate on nopea ja joustava järjestelmä, jossa hahmosi ominaisuudet muokkaavat jokaista kohtausta. Kerro jännittäviä, toimintapitoisia tarinoita rohkeista ryöstöistä kaksikätisiin sankaritekoihin. Ajattele Indiana Jones -tyylistä vauhtia, jota ohjaavat ominaisuudet ja kohtalopisteet ammattilaisen pelinjohtajan opastuksella.

    Näytä järjestelmä: Kohtalo
  • Warhammer 40,000 roolipeli: Imperium Maledictum

    • Mysteeri +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Imperium Maledictum on Warhammer 40,000 -roolipeli, joka on suunniteltu synkille tutkimuksille ja vaikeille valinnoille. Prosenttipohjainen metsästys harhaoppia, korruptiota ja kosmista kauhua vastaan, jossa suojelijasi avaa ovia ja lisää painetta. Ajattele Blade Runnerin noir-jännitystä, skaalattuna romahtavaan imperiumiin.

    Näytä järjestelmä: Warhammer 40,000 roolipeli: Imperium Maledictum
  • Candela Obscura

    • Okultti +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Astu kaasupolttimilla valaistuun kaupunkiin, jossa tutkitaan okkultismia ja tehdään vaarallisia kauppoja. Candela Obscurassa olet vannottu piiri, joka metsästää rakoja meidän maailmamme ja outojen ilmiöiden välillä. Kuvittele Penny Dreadful pelipöydällä, täynnä jännittäviä mysteereitä, hiipivää pelkoa ja vaikeita valintoja.

    Näytä järjestelmä: Candela Obscura
  • Numenera

    • Tutkimus +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Numenera on tieteellinen fantasia, joka sijoittuu Yhdeksänteen Maailmaan, kaukaiseen tulevaisuuden Maahan, joka on täynnä ihmeellisiä reliktejä. Tutki raunioita, kohtaa outoja kulttuureja ja muunna kadonnut teknologia ihmeeksi. Jos Horizon Zero Dawnin muinaiset mysteerit vetivät sinua puoleensa, tämä peli tyydyttää saman tarpeen.

    Näytä järjestelmä: Numenera
  • Sydän: Kaupunki Alhaalla

    • Tumma fantasia +6
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Laskeudu Sydämeen, elävään labyrinttiin, joka on täynnä nälkää, ihmeitä ja tuhoa. Heart on tumma fantasia ja selviytymiskauhu, jossa pakkomielle ohjaa valintojasi ja maailma muovaa sinua. Jos Annihilationin outo erämaa koukutti sinut, tämä tuo saman tunteen peliin.

    Näytä järjestelmä: Sydän: Kaupunki Alhaalla
  • Pelko

    • Selviytymiskauhu +6
    • 3 – 5 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Dread on kertaluonteinen selviytymiskauhu-RPG, joka vaihtaa nopat kaatuvan palikkatornin kanssa. Jokainen veto nostaa panoksia ja pulssia. Kuvittele The Thing pelipöydälläsi, jossa pelko, vaikeat valinnat ja inhimilliset heikkoudet päättävät, kuka pääsee pakoon.

    Näytä järjestelmä: Pelko

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?