Muinaiset

Muinaiset

Öljylamput koristavat kivipylväitä. Markkinahuudot peittävät alleen kaukaiset marssivien jalkojen äänet. Muinaisessa pelissä saatat esittää asiasi senaatin edessä, salakuljettaa relikin rajavalvonnan ohi tai johtaa joukkoa autiomaan raunioiden läpi. Jumalat tuntuvat läheisiltä, olipa kyse sitten enteistä sisäelimissä tai ukkosen jyrinästä horisontissa. Yhden illan seikkailu voi keskittyä oikeudenkäyntiin, vaunukilpailuun tai temppelirosvoukseen. Kampanja voi kartoittaa perheen, legioonan tai kauppahuoneen kohtaloita maakuntien ja merien yli.

Muinaiset asetelmat ovat helppoja kuvitella, joten aloittelijat asettuvat nopeasti mukaan. Perheillä on selkeät roolit, kuten sotilaat, kirjoittajat, papit ja kauppiaat, ja tilaa löytämiselle ja rohkeudelle. Tiimitapahtumissa se loistaa diplomatiassa, logistiikassa ja pulmatehtävissä, jotka on saatu todellisista ongelmista. Kokeneet pelaajat löytävät syvällisiä taktiikoita, poliittista manööveriä ja pitkäaikaisia panoksia. Se toimii hyvin lyhyissä muodoissa, joissa on keskittynyt tavoite, ja pitkissä kaarissa, joissa valinnat kaikuvat lain, maineen ja suojelun kautta. Teemoja kuten imperiumi ja orjuus käsitellään huolellisesti, käyttäen pelipöydän rajoja.

Pelimestarimme voivat vetää muinaisia seikkailuja monilla järjestelmillä. Agon mytologisiin kreikkalaisiin sankaritarinoihin. Lex Arcana Roomaan enteineen ja ennustuksineen. Mythras tai RuneQuest maadoitettua pronssi- ja rautakauden karuutta varten. Fate nopeaan juonitteluun. D&D 5e miekka- ja sandaalitoimintaan. Hillfolk puhekeskeiseen draamaan. Jos suosittelet tutkimusta, Cthulhu Invictus toimii hyvin. Sävy voi olla kirkas tai brutaali, matala magia tai capricious jumalien kosketus, taistelupainotteinen tai täysin politiikkaa. Tutustu vaihtoehtoihin täällä: pelijärjestelmät.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Ancient eroaa keskiaikaisista fantasiapeleistä?

Muinaiset asetelmat keskittyvät kaupunkivaltioihin ja imperiumeihin, eivät feodaalisiin valtakuntiin. Politiikka tapahtuu kokouksissa, tuomioistuimissa ja suojelija-asiakasverkostoissa, ei kuninkaallisissa hovissa ja kiltojen parissa. Sota nojaa legiooniin, hopliitteihin, partisaaneihin, trireemeihin ja piirityskalustoon, ei panssaroituihin ritareihin. Uskonto on julkista rituaalia ja enteitä. Päivittäinen elämä on kaupunkimaista, rannikkolaista ja kauppareittien ohjaamaa. Taikuus, jos sellaista on, tuntuu olevan jumalten merkkejä tai vanhoja kirouksia, ei kaikkialla olevaa loitsimista. Juonenkäänteet perustuvat lakiin, maineeseen, kansalaisuuteen ja perheen kunniaan.

Mitkä pelijärjestelmät sopivat parhaiten Ancient-seikkailuille?

Agon korostaa sankaritekoja ja kilpailua myyttisessä Egean sävyssä. Lex Arcana yhdistää roomalaiset tutkimukset ennustamiseen ja enteisiin. Mythras tai RuneQuest tarjoavat karheita taitoja ja taktista taistelua pronssi- tai rautakauden tarinoille. Hillfolk loistaa puhekeskeisessä politiikassa. Fate käsittelee nopeasti liikkuvaa juonittelua. D&D 5e tukee miekka- ja sandaalitoimintaa. Mysteeriin Cthulhu Invictus lisää tutkintatyökaluja. Epäselvää mitä valita? Selaa pelijärjestelmien yleiskatsaus ja kysy ammattilaiselta pelimestarilta suositusta.

Onko Ancient hyvä aloittelijoille tai perheryhmille?

Kyllä. Maailma on tuttu koulusta ja elokuvista, joten pelaajat asettuvat nopeasti. Selkeät roolit, kuten sotilas, kirjoittaja, pappi, kauppias tai tiedustelija, pitävät valinnat keskittyneinä. Monet yksittäiset seikkailut keskittyvät senaatin kuulemiseen aikarajoitetuilla puheilla, vaunukilpailuun tiimirooleilla, rajakonvoihin vaikeilla päätöksillä tai temppeliin, jossa on pulmia ja vartijoita. Ammattimainen pelinvetäjä voi tarjota valmiiksi luotuja hahmoja, helpottaa sääntöjä ja keskustella herkistä aiheista etukäteen. Nuorempien pelaajien kanssa on hyvä keskustella sävystä ja sisällöstä etukäteen.

Voimmeko valita realismia tai mytologisia jumalia ja säätää sävyä?

Ehdottomasti. Voit pitää sen täysin historiallisena, superstition ja politiikan kanssa, mutta ilman avointa magiaa. Tai voit kutsua myyttejä, puhuvista oraakkeleista ja kirouksista hirviöihin, joita on nähty autiomaassa raunioissa. Painopiste voi olla taistelutaktiikoissa, oikeudellisessa draamassa tai naapuruston juonittelussa. Aiheita kuten valloitus ja orjuus käsitellään vain ryhmäsi turvallisuusrajojen puitteissa. Pelimestarimme säätävät mekaniikkaa ja tempoa makusi mukaan. Katso tyylejä, jotka sopivat hyvin tähän genreen GM-pelityylit -katsauksessa.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Muinaiset

  • RuneQuest

    • Myyttinen +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    RuneQuest tuo mytologista pronssikautta seikkailua Gloranthaan, jossa jumalat, henget ja klaanit muokkaavat jokaista valintaa. Kuvittele Iliadi, jossa on riimuja ja keihäitä. Prosentuaaliset taidot, karu osumapaikkataistelu ja kulttiin sidottu magia tekevät jokaisesta voitosta ansaitun ja mieleenpainuvan.

    Näytä järjestelmä: RuneQuest
  • Robert E. Howardin Conan: Seikkailuja uneksimattomassa aikakaudessa

    • Pulp +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Teräs, taikuus ja selviytyminen Robert E. Howardin Hyborian aikakaudella. Conan 2d20 tarjoaa nopeaa, brutaalia pulp-seikkailua, jossa on vähän taikuutta ja korkeita panoksia. Jos tunnet Conan Barbaari, tiedät tunnelman: ryöstä kadonneita raunioita, viekoittele silkkiin kietoutuneita käärmeitä ja muovaa omaa legendaa.

    Näytä järjestelmä: Robert E. Howardin Conan: Seikkailuja uneksimattomassa aikakaudessa
  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    Näytä järjestelmä: Dungeons & Dragons
  • Kuhmu Cthulhu

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Call of Cthulhu on klassinen tutkimusmatkailun kosminen kauhupeli. Pelaa tuomittuja tutkijoita, jotka penkovat okkulttisia mysteerejä ja haurasta mielenterveyttä.

    Näytä järjestelmä: Kuhmu Cthulhu
  • Daggerheart

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Daggerheart on korkean fantasian roolipeli, jossa jokainen heitto käyttää Toivoa ja Pelkoa d12-kubeja. Suuret sankariteot kohtaavat merkitykselliset seuraukset nopeassa, tarinakeskeisessä pelissä.

    Näytä järjestelmä: Daggerheart
  • Vampire: The Masquerade

    • Vampyyri +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vampire: The Masquerade on moderni roolipeli nälästä, vallasta ja salaisuuksista. Ajattele Haastattelu vampyyrin kanssa, mutta sinä teet päätökset. Suunnittele, viettele ja selviydy coteriena, kun ammattimainen pelinjohtaja herättää eloon kaupungin pimeät politiikat.

    Näytä järjestelmä: Vampire: The Masquerade
  • Kyberpunk

    • Kyberpunk +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Hallitse neon-alueita Cyberpunk RED:llä, tulevaisuuden pelillä, jossa seikkaillaan palkkasotureiden, megayritysten ja vaikeiden valintojen maailmassa R. Talsorian Gamesilta. Nopeat, tappavat taistelut, tyylikkäät teknologiat ja jännittävät ryöstöt. Jos tunnet Cyberpunk 2077:n, tunnet jo karun tyylin.

    Näytä järjestelmä: Kyberpunk
  • Lancer

    • Mecha +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Ohjaa räätälöityä mecha korkean panoksen tehtävissä, jotka yhdistävät terävät taktiikat ja hahmodraaman. Lancer tarjoaa jännittäviä taisteluita ja laajaa sci-fiä velvollisuudesta, politiikasta ja toivosta. Jos rakastat Gundamia, tulet tuntemaan olosi kotoisaksi.

    Näytä järjestelmä: Lancer
  • Starfinder

    • Avaruusooppera +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Starfinder on Paizon tieteisfantasiaa, jossa on laser-taisteluita, loitsuja heittäviä teknomantikkoja ja avaruusalusten taisteluja. Kuvittele Mass Effect taikuudella. Pelimestarimme opastavat sinut outoihin maailmoihin, rohkeisiin ryöstöihin ja avaruusolentojen salaisuuksiin, jotka palkitsevat tiimityön ja rohkeat valinnat.

    Näytä järjestelmä: Starfinder

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?