
Muinaiset
Öljylamput koristavat kivipylväitä. Markkinahuudot peittävät alleen kaukaiset marssivien jalkojen äänet. Muinaisessa pelissä saatat esittää asiasi senaatin edessä, salakuljettaa relikin rajavalvonnan ohi tai johtaa joukkoa autiomaan raunioiden läpi. Jumalat tuntuvat läheisiltä, olipa kyse sitten enteistä sisäelimissä tai ukkosen jyrinästä horisontissa. Yhden illan seikkailu voi keskittyä oikeudenkäyntiin, vaunukilpailuun tai temppelirosvoukseen. Kampanja voi kartoittaa perheen, legioonan tai kauppahuoneen kohtaloita maakuntien ja merien yli.
Muinaiset asetelmat ovat helppoja kuvitella, joten aloittelijat asettuvat nopeasti mukaan. Perheillä on selkeät roolit, kuten sotilaat, kirjoittajat, papit ja kauppiaat, ja tilaa löytämiselle ja rohkeudelle. Tiimitapahtumissa se loistaa diplomatiassa, logistiikassa ja pulmatehtävissä, jotka on saatu todellisista ongelmista. Kokeneet pelaajat löytävät syvällisiä taktiikoita, poliittista manööveriä ja pitkäaikaisia panoksia. Se toimii hyvin lyhyissä muodoissa, joissa on keskittynyt tavoite, ja pitkissä kaarissa, joissa valinnat kaikuvat lain, maineen ja suojelun kautta. Teemoja kuten imperiumi ja orjuus käsitellään huolellisesti, käyttäen pelipöydän rajoja.
Pelimestarimme voivat vetää muinaisia seikkailuja monilla järjestelmillä. Agon mytologisiin kreikkalaisiin sankaritarinoihin. Lex Arcana Roomaan enteineen ja ennustuksineen. Mythras tai RuneQuest maadoitettua pronssi- ja rautakauden karuutta varten. Fate nopeaan juonitteluun. D&D 5e miekka- ja sandaalitoimintaan. Hillfolk puhekeskeiseen draamaan. Jos suosittelet tutkimusta, Cthulhu Invictus toimii hyvin. Sävy voi olla kirkas tai brutaali, matala magia tai capricious jumalien kosketus, taistelupainotteinen tai täysin politiikkaa. Tutustu vaihtoehtoihin täällä: pelijärjestelmät.
Usein kysytyt kysymykset
Miten Ancient eroaa keskiaikaisista fantasiapeleistä?
Muinaiset asetelmat keskittyvät kaupunkivaltioihin ja imperiumeihin, eivät feodaalisiin valtakuntiin. Politiikka tapahtuu kokouksissa, tuomioistuimissa ja suojelija-asiakasverkostoissa, ei kuninkaallisissa hovissa ja kiltojen parissa. Sota nojaa legiooniin, hopliitteihin, partisaaneihin, trireemeihin ja piirityskalustoon, ei panssaroituihin ritareihin. Uskonto on julkista rituaalia ja enteitä. Päivittäinen elämä on kaupunkimaista, rannikkolaista ja kauppareittien ohjaamaa. Taikuus, jos sellaista on, tuntuu olevan jumalten merkkejä tai vanhoja kirouksia, ei kaikkialla olevaa loitsimista. Juonenkäänteet perustuvat lakiin, maineeseen, kansalaisuuteen ja perheen kunniaan.
Mitkä pelijärjestelmät sopivat parhaiten Ancient-seikkailuille?
Agon korostaa sankaritekoja ja kilpailua myyttisessä Egean sävyssä. Lex Arcana yhdistää roomalaiset tutkimukset ennustamiseen ja enteisiin. Mythras tai RuneQuest tarjoavat karheita taitoja ja taktista taistelua pronssi- tai rautakauden tarinoille. Hillfolk loistaa puhekeskeisessä politiikassa. Fate käsittelee nopeasti liikkuvaa juonittelua. D&D 5e tukee miekka- ja sandaalitoimintaa. Mysteeriin Cthulhu Invictus lisää tutkintatyökaluja. Epäselvää mitä valita? Selaa pelijärjestelmien yleiskatsaus ja kysy ammattilaiselta pelimestarilta suositusta.
Onko Ancient hyvä aloittelijoille tai perheryhmille?
Kyllä. Maailma on tuttu koulusta ja elokuvista, joten pelaajat asettuvat nopeasti. Selkeät roolit, kuten sotilas, kirjoittaja, pappi, kauppias tai tiedustelija, pitävät valinnat keskittyneinä. Monet yksittäiset seikkailut keskittyvät senaatin kuulemiseen aikarajoitetuilla puheilla, vaunukilpailuun tiimirooleilla, rajakonvoihin vaikeilla päätöksillä tai temppeliin, jossa on pulmia ja vartijoita. Ammattimainen pelinvetäjä voi tarjota valmiiksi luotuja hahmoja, helpottaa sääntöjä ja keskustella herkistä aiheista etukäteen. Nuorempien pelaajien kanssa on hyvä keskustella sävystä ja sisällöstä etukäteen.
Voimmeko valita realismia tai mytologisia jumalia ja säätää sävyä?
Ehdottomasti. Voit pitää sen täysin historiallisena, superstition ja politiikan kanssa, mutta ilman avointa magiaa. Tai voit kutsua myyttejä, puhuvista oraakkeleista ja kirouksista hirviöihin, joita on nähty autiomaassa raunioissa. Painopiste voi olla taistelutaktiikoissa, oikeudellisessa draamassa tai naapuruston juonittelussa. Aiheita kuten valloitus ja orjuus käsitellään vain ryhmäsi turvallisuusrajojen puitteissa. Pelimestarimme säätävät mekaniikkaa ja tempoa makusi mukaan. Katso tyylejä, jotka sopivat hyvin tähän genreen GM-pelityylit -katsauksessa.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com