Jälkikapitalistinen

Jälkikapitalistinen

Post-apokalyptisissa peleissä maailma on haljennut ja pienillä asioilla on merkitystä. Istunnot seuraavat romukauppareissuja, jänniä neuvotteluja kaupankäynnissä ja vaikeita reittejä tuhkapelloilla tai tulvituilla kaduilla. Saatat saattaa lääkärin kaukaiseen klinikkaan, virittää generaattorin tai vaihtaa yhden akun turvallisesta kulkureitistä. Sää on uhka. Samoin nälkä, ryöstäjät ja vanhat koneet, jotka eivät nuku. Voitot tuntuvat ansaituilta, kuten puhtaan veden löytäminen tai kahden leirin saaminen luottamaan toisiinsa, samalla kun horisontissa vihjaillaan suuremmasta suunnitelmasta jälleenrakentamiseksi.

Se toimii pelipöydässä, koska jokaisella päätöksellä on merkitystä. Riskoitko taistelun vai hiivitkö ohi säästääksesi ammuksia? Pelaajat suunnittelevat yhdessä, jakavat rooleja ja seuraavat resursseja, joten tiimityö loistaa. Selkeät tavoitteet tekevät siitä ystävällisen ensikertalaisille, ja paine luo välitöntä draamaa kokeneille roolipelaajille. Taktiikkapelaajat nauttivat tiedustelusta, valmistamisesta ja ajoneuvopelistä. Se on loistavaa yritystiimeille, jotka haluavat yhteistyötä ja pohdintaa valinnoistaan. Ammattimainen pelimestari pitää rytmin tiukkana ja panokset reiluina, joten jännitys tuntuu hauskalta, ei rankaisemalta.

Pelimestarimme vetävät tätä genreä monilla järjestelmillä. Yleisiä valintoja ovat Apocalypse World nopeaa, tarinavetoista selviytymistä varten, Mutant: Year Zero tutkimiseen ja tukikohtien rakentamiseen, Fallout 2d20 romukauppaan ikonisten varusteiden kanssa ja Twilight: 2000 realistiseen karuuteen. Sävyä voidaan säätää, synkästä niukkuudesta ja kauhusta toiveikkaaseen yhteisödraamaan ja korkeatoimiseen tien sotaan. Voimme säätää resurssipainetta, realismia ja turvallisuustyökaluja sopimaan ryhmällesi. Jos haluat vertailla sääntöjä, selaa pelijärjestelmiä, joita tuemme.

Usein kysytyt kysymykset

Miten post-apokalyptinen eroaa selviytymiskauhusta?

Post-apokalyptinen keskittyy rikkinäisessä yhteiskunnassa selviytymiseen ja siihen, miten elää romahduksen jälkeen. Kauppaat, pelastat ja suojelet yhteisöä, samalla kun sää, nälkä ja niukat ammukset muokkaavat jokaista valintaa. Selviytymiskauhu nojaa pelkoon ja pakoon pääsemiseen yhdestä uhasta. Post-apokalyptisessa pelissä pelko on tärkeää, mutta suunnittelu, matkustaminen ja jälleenrakentaminen ohjaavat peliä. Zombit tai mutantit saattavat ilmestyä, mutta ne ovat osa suurempaa taistelua resursseista ja luottamuksesta. Vertailun vuoksi naapurigenreihin, selaa kaikkia genrejä.

Mikä pelijärjestelmä sopii tähän genreen ja ryhmälleni?

Eri järjestelmät säätävät kokemusta. Apocalypse World tarjoaa nopeaa, sekavaa draamaa ihmisistä ja vaikeista valinnoista. Mutant: Year Zero lisää tutkimista, artefaktien metsästystä ja tukikohdan kehittämistä selkeillä resurssisäännöillä. Fallout 2d20 keskittyy kerättyihin varusteisiin, etuihin ja taktisiin tulitaisteluihin. Twilight: 2000 tähtää realistiseen sotilaalliseen selviytymiseen ja logistiikkaan. Ammattimainen pelinjohtaja voi sovittaa tunnelmasi, olipa se sitten karu tai toiveikas. Jos haluat punnita mekaniikkaa ja laskentaa, katso kaikki pelijärjestelmät ja kysy suosituksia.

Onko tämä hyvä vaihtoehto aloittelijoille tai nuoremmille pelaajille?

Kyllä aloittelijoille. Tavoitteet ovat konkreettisia, kuten polttoaineen löytäminen tai lääkkeiden toimittaminen, joten kaikki tietävät, mitä tehdä. Pelimestarimme säätelevät riskejä, selittävät varusteita ja vammoja selkeällä kielellä ja pitävät päätökset yhteistyöhenkisinä. Nuoremmille pelaajille sävy voi muuttua korjaamiseen, yhteistyöhön ja kekseliäisiin ratkaisuihin, sen sijaan että keskittyisimme verilöylyyn tai epätoivoon. Käytämme turvallisuustyökaluja, sisällön tarkistuksia ja selkeitä rajoja ja verhoja. Kerro pelimestarille, mitkä teemat ovat kiellettyjä, ja maailma muokataan sopimaan siihen.

Millainen fiilis on yhden illan seikkailussa tässä genressä?

Yhden illan seikkailu seuraa yleensä yhtä tehtävää, jossa on vaikeita valintoja. Saatat aloittaa asutuksesta, saada työn ja lähteä raunioiden tai tuhkien yli. Matkalla kohtaat matkustamiseen liittyviä vaaroja, romukohteen valintoineen ja jännittyneen kohtaamisen ryöstäjien, jonkin ryhmän tai heräävän passiivisen laitoksen kanssa. Loppuhuipennuksessa kysytään, miten käytät niukkoja resursseja tai ketä pelastat. Valmiiksi luotuja hahmoja on saatavilla, tai voit luoda nopeita hahmoja. Palaat kotiin muuttuneena, selkeällä lopetuksella.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Jälkikapitalistinen

  • Hiljainen vuosi

    • Jälkikapitalistinen +7
    • 2 – 4 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Opasta kamppaileva yhteisö läpi yhden vuoden jälleenrakentamista ennen kuin Jääpaimenet saapuvat. The Quiet Year on lempeä, post-apokalyptinen kartanpiirtopeli pohdiskeleville yksittäisille sessioille. Ajattele Station Elevenia, mutta piirrät maailman samalla kun etenet.

    Näytä järjestelmä: Hiljainen vuosi
  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Savage Worlds tarjoaa nopeita, elokuvamaisia seikkailuja kaikissa genreissä. Jahtaa kultisteja, kaksintaistella epätoivoisten kanssa, räjäyttää avaruusolioita tai pukeutua viittaan, kaikki yhdessä sujuvassa järjestelmässä. Kuvittele Indiana Jonesin energia pelipöydässä, säädettynä ammattimaisen pelinvetäjän toimesta ryhmällesi.

    Näytä järjestelmä: Savage Worlds
  • Numenera

    • Tutkimus +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Numenera on tieteellinen fantasia, joka sijoittuu Yhdeksänteen Maailmaan, kaukaiseen tulevaisuuden Maahan, joka on täynnä ihmeellisiä reliktejä. Tutki raunioita, kohtaa outoja kulttuureja ja muunna kadonnut teknologia ihmeeksi. Jos Horizon Zero Dawnin muinaiset mysteerit vetivät sinua puoleensa, tämä peli tyydyttää saman tarpeen.

    Näytä järjestelmä: Numenera
  • Kymmenen kynttilää

    • Traaginen +7
    • 3 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Ten Candles on itsenäinen, traaginen kauhutarina, joka kerrotaan kynttilöiden valaisemassa huoneessa. Jokaisessa kohtauksessa yksi valo sammuu ja pimeys lähestyy. Ajattele The Mistiä, mutta kaikki tietävät, että se päättyy huonosti, ja juuri se tekee matkasta vangitsevan.

    Näytä järjestelmä: Kymmenen kynttilää
  • Vagabond

    • Eloonjääminen +6
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Vagabond on kevyt selviytymiseen keskittyvä roolipeli, jossa on vaikeita matkoja, niukkoja resursseja ja hiljaisia voittoja. Ajattele Oregon Trailia, mutta sinä päätät riskit ja kerrot tarinan yhdessä. Matkusta raunioituneita teitä tai syviin metsiin, tapaa varovaisia paikallisia ja katso, kuinka pitkälle sitkeytesi ja tiimityösi vievät sinut.

    Näytä järjestelmä: Vagabond
  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    Näytä järjestelmä: Dungeons & Dragons
  • Kuhmu Cthulhu

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Call of Cthulhu on klassinen tutkimusmatkailun kosminen kauhupeli. Pelaa tuomittuja tutkijoita, jotka penkovat okkulttisia mysteerejä ja haurasta mielenterveyttä.

    Näytä järjestelmä: Kuhmu Cthulhu
  • Daggerheart

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Daggerheart on korkean fantasian roolipeli, jossa jokainen heitto käyttää Toivoa ja Pelkoa d12-kubeja. Suuret sankariteot kohtaavat merkitykselliset seuraukset nopeassa, tarinakeskeisessä pelissä.

    Näytä järjestelmä: Daggerheart
  • Vampire: The Masquerade

    • Vampyyri +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vampire: The Masquerade on moderni roolipeli nälästä, vallasta ja salaisuuksista. Ajattele Haastattelu vampyyrin kanssa, mutta sinä teet päätökset. Suunnittele, viettele ja selviydy coteriena, kun ammattimainen pelinjohtaja herättää eloon kaupungin pimeät politiikat.

    Näytä järjestelmä: Vampire: The Masquerade

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?