Jälkikapitalistinen

Jälkikapitalistinen

Post-apokalyptisissa peleissä maailma on haljennut ja pienillä asioilla on merkitystä. Istunnot seuraavat romukauppareissuja, jänniä neuvotteluja kaupankäynnissä ja vaikeita reittejä tuhkapelloilla tai tulvituilla kaduilla. Saatat saattaa lääkärin kaukaiseen klinikkaan, virittää generaattorin tai vaihtaa yhden akun turvallisesta kulkureitistä. Sää on uhka. Samoin nälkä, ryöstäjät ja vanhat koneet, jotka eivät nuku. Voitot tuntuvat ansaituilta, kuten puhtaan veden löytäminen tai kahden leirin saaminen luottamaan toisiinsa, samalla kun horisontissa vihjaillaan suuremmasta suunnitelmasta jälleenrakentamiseksi.

Se toimii pelipöydässä, koska jokaisella päätöksellä on merkitystä. Riskoitko taistelun vai hiivitkö ohi säästääksesi ammuksia? Pelaajat suunnittelevat yhdessä, jakavat rooleja ja seuraavat resursseja, joten tiimityö loistaa. Selkeät tavoitteet tekevät siitä ystävällisen ensikertalaisille, ja paine luo välitöntä draamaa kokeneille roolipelaajille. Taktiikkapelaajat nauttivat tiedustelusta, valmistamisesta ja ajoneuvopelistä. Se on loistavaa yritystiimeille, jotka haluavat yhteistyötä ja pohdintaa valinnoistaan. Ammattimainen pelimestari pitää rytmin tiukkana ja panokset reiluina, joten jännitys tuntuu hauskalta, ei rankaisemalta.

Pelimestarimme vetävät tätä genreä monilla järjestelmillä. Yleisiä valintoja ovat Apocalypse World nopeaa, tarinavetoista selviytymistä varten, Mutant: Year Zero tutkimiseen ja tukikohtien rakentamiseen, Fallout 2d20 romukauppaan ikonisten varusteiden kanssa ja Twilight: 2000 realistiseen karuuteen. Sävyä voidaan säätää, synkästä niukkuudesta ja kauhusta toiveikkaaseen yhteisödraamaan ja korkeatoimiseen tien sotaan. Voimme säätää resurssipainetta, realismia ja turvallisuustyökaluja sopimaan ryhmällesi. Jos haluat vertailla sääntöjä, selaa pelijärjestelmiä, joita tuemme.

Usein kysytyt kysymykset

Miten post-apokalyptinen eroaa selviytymiskauhusta?

Post-apokalyptinen keskittyy rikkinäisessä yhteiskunnassa selviytymiseen ja siihen, miten elää romahduksen jälkeen. Kauppaat, pelastat ja suojelet yhteisöä, samalla kun sää, nälkä ja niukat ammukset muokkaavat jokaista valintaa. Selviytymiskauhu nojaa pelkoon ja pakoon pääsemiseen yhdestä uhasta. Post-apokalyptisessa pelissä pelko on tärkeää, mutta suunnittelu, matkustaminen ja jälleenrakentaminen ohjaavat peliä. Zombit tai mutantit saattavat ilmestyä, mutta ne ovat osa suurempaa taistelua resursseista ja luottamuksesta. Vertailun vuoksi naapurigenreihin, selaa kaikkia genrejä.

Mikä pelijärjestelmä sopii tähän genreen ja ryhmälleni?

Eri järjestelmät säätävät kokemusta. Apocalypse World tarjoaa nopeaa, sekavaa draamaa ihmisistä ja vaikeista valinnoista. Mutant: Year Zero lisää tutkimista, artefaktien metsästystä ja tukikohdan kehittämistä selkeillä resurssisäännöillä. Fallout 2d20 keskittyy kerättyihin varusteisiin, etuihin ja taktisiin tulitaisteluihin. Twilight: 2000 tähtää realistiseen sotilaalliseen selviytymiseen ja logistiikkaan. Ammattimainen pelinjohtaja voi sovittaa tunnelmasi, olipa se sitten karu tai toiveikas. Jos haluat punnita mekaniikkaa ja laskentaa, katso kaikki pelijärjestelmät ja kysy suosituksia.

Onko tämä hyvä vaihtoehto aloittelijoille tai nuoremmille pelaajille?

Kyllä aloittelijoille. Tavoitteet ovat konkreettisia, kuten polttoaineen löytäminen tai lääkkeiden toimittaminen, joten kaikki tietävät, mitä tehdä. Pelimestarimme säätelevät riskejä, selittävät varusteita ja vammoja selkeällä kielellä ja pitävät päätökset yhteistyöhenkisinä. Nuoremmille pelaajille sävy voi muuttua korjaamiseen, yhteistyöhön ja kekseliäisiin ratkaisuihin, sen sijaan että keskittyisimme verilöylyyn tai epätoivoon. Käytämme turvallisuustyökaluja, sisällön tarkistuksia ja selkeitä rajoja ja verhoja. Kerro pelimestarille, mitkä teemat ovat kiellettyjä, ja maailma muokataan sopimaan siihen.

Millainen fiilis on yhden illan seikkailussa tässä genressä?

Yhden illan seikkailu seuraa yleensä yhtä tehtävää, jossa on vaikeita valintoja. Saatat aloittaa asutuksesta, saada työn ja lähteä raunioiden tai tuhkien yli. Matkalla kohtaat matkustamiseen liittyviä vaaroja, romukohteen valintoineen ja jännittyneen kohtaamisen ryöstäjien, jonkin ryhmän tai heräävän passiivisen laitoksen kanssa. Loppuhuipennuksessa kysytään, miten käytät niukkoja resursseja tai ketä pelastat. Valmiiksi luotuja hahmoja on saatavilla, tai voit luoda nopeita hahmoja. Palaat kotiin muuttuneena, selkeällä lopetuksella.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Jälkikapitalistinen

  • Hiljainen vuosi

    • Jälkikapitalistinen +7
    • 2 – 4 players
    • Light rules

    Opasta kamppaileva yhteisö läpi yhden vuoden jälleenrakentamista ennen kuin Jääpaimenet saapuvat. The Quiet Year on lempeä, post-apokalyptinen kartanpiirtopeli pohdiskeleville yksittäisille sessioille. Ajattele Station Elevenia, mutta piirrät maailman samalla kun etenet.

    View system: Hiljainen vuosi
  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    Savage Worlds tarjoaa nopeita, elokuvamaisia seikkailuja kaikissa genreissä. Jahtaa kultisteja, kaksintaistella epätoivoisten kanssa, räjäyttää avaruusolioita tai pukeutua viittaan, kaikki yhdessä sujuvassa järjestelmässä. Kuvittele Indiana Jonesin energia pelipöydässä, säädettynä ammattimaisen pelinvetäjän toimesta ryhmällesi.

    View system: Savage Worlds
  • Numenera

    • Tutkimus +7
    • 2 – 6 players
    • Light rules

    Numenera on tieteellinen fantasia, joka sijoittuu Yhdeksänteen Maailmaan, kaukaiseen tulevaisuuden Maahan, joka on täynnä ihmeellisiä reliktejä. Tutki raunioita, kohtaa outoja kulttuureja ja muunna kadonnut teknologia ihmeeksi. Jos Horizon Zero Dawnin muinaiset mysteerit vetivät sinua puoleensa, tämä peli tyydyttää saman tarpeen.

    View system: Numenera
  • Kymmenen kynttilää

    • Traaginen +7
    • 3 – 6 players
    • Light rules

    Ten Candles on itsenäinen, traaginen kauhutarina, joka kerrotaan kynttilöiden valaisemassa huoneessa. Jokaisessa kohtauksessa yksi valo sammuu ja pimeys lähestyy. Ajattele The Mistiä, mutta kaikki tietävät, että se päättyy huonosti, ja juuri se tekee matkasta vangitsevan.

    View system: Kymmenen kynttilää
  • Vagabond

    • Eloonjääminen +6
    • 2 – 5 players
    • Light rules

    Vagabond on kevyt selviytymiseen keskittyvä roolipeli, jossa on vaikeita matkoja, niukkoja resursseja ja hiljaisia voittoja. Ajattele Oregon Trailia, mutta sinä päätät riskit ja kerrot tarinan yhdessä. Matkusta raunioituneita teitä tai syviin metsiin, tapaa varovaisia paikallisia ja katso, kuinka pitkälle sitkeytesi ja tiimityösi vievät sinut.

    View system: Vagabond
  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 players
    • Moderate rules

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    View system: Dungeons & Dragons
  • Kuhmu Cthulhu

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    Call of Cthulhu on klassinen tutkimusmatkailun kosminen kauhupeli. Pelaa tuomittuja tutkijoita, jotka penkovat okkulttisia mysteerejä ja haurasta mielenterveyttä.

    View system: Kuhmu Cthulhu
  • Daggerheart

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    Daggerheart on korkean fantasian roolipeli, jossa jokainen heitto käyttää Toivoa ja Pelkoa d12-kubeja. Suuret sankariteot kohtaavat merkitykselliset seuraukset nopeassa, tarinakeskeisessä pelissä.

    View system: Daggerheart

Mitä pelaajat sanovat

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

  • Dayron oli upea; tarjosi loistavan kokemuksen. Kiitos!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Peli oli todella mielenkiintoinen. Tilasin pelin lahjaksi poikaystävälleni, joka on erittäin intohimoinen pelin suhteen, ja hän oli erittäin tyytyväinen ja arvosti Leonardon ammattitaitoa. Minulla ei ole paljon kokemusta DnD:stä, mutta minusta peli oli myös melko selkeä ja hauska.

    Marina

  • Erittäin hyvä pelinjohtaja, Baptiste sopeutui ryhmäämme hyvin ja auttoi meitä etenemään tässä kertaseikkailussa. Yksi huomautus annetuista hahmolomakkeista, jotka eivät olleet täydellisiä/selkeitä. Jotkut ranskankieliset käännökset ovat todella epätarkkoja. Toinen esimerkki: papiltamme puuttui loitsuja (ei parannusloitsua), vaikka niiden olisi pitänyt olla.

    Pierre

  • Rachel oli mahtava, tyttäreni ja hänen ystävänsä lähtivät pelistä sanoen, että se oli hauskin kokemus, jonka he olivat koskaan saaneet, ja tyttäreni halusi heti ilmoittautua toiseen peliin hänen kanssaan. Hän oli ystävällinen ja hänen lähestymistapansa antoi pelaajille mahdollisuuden uppoutua peliin antamalla heille kontrollin siitä, miten he halusivat toimintansa toteutettavan. Työskentelisin ehdottomasti hänen kanssaan uudelleen.

    John

  • Mukava ja selkeä ensikokemus D&D:stä. Amber osasi selittää ja ohjata peliä selkeästi, joten me pelaajat pääsimme nopeasti mukaan tunnelmaan ja pystyimme keskittymään tarinaan. Hyökkäysreittien miettiminen yhdessä kollegoideni kanssa oli hauska aktiviteetti ja antoi hyviä näkemyksiä toistemme hahmoista, ajattelutavoista ja eroista. Kaiken kaikkiaan pidin sitä erittäin miellyttävänä sessioina.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim on todella mestari pelinjohtajana! Iloinen, joustava ja uskomattoman kokenut. Hän sai kokemattomasta pelaajaryhmästä huolimatta aikaan upean esityksen muutamassa tunnissa. Hän piti hauskaa hallintaa ja sai jokaisen pelaajan mukaan tarinaan, olivatpa he äänekkäitä tai hiljaisia. Jos lähdet seikkailuun hänen kanssaan, se on ehdottomasti unohtumatonta!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Meillä oli aivan mahtava ilta, lapseni olivat niin mukana koko sessiota. Se herätti heidän mielikuvituksensa, yhteistyön ja niin paljon muuta. Joran teki upeaa työtä. Rakastimme kokemusta.

    Fiona

  • Meillä oli pieni ryhmä, jossa oli yksi uusi pelaaja ja yksi kokenut. Nik teki loistavaa työtä ohjatessaan meitä molempia kokemuksen läpi ja paljastaessaan suuren seikkailun. Odotamme molemmat innolla seuraavaa seikkailuamme.

    Greg

    the Pittsburgh men’s employee resource group and Accenture Gaming Community

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?