
Satu
Satu seikkailut tuntuvat läheisiltä ja eläviltä. Mökki metsän reunalla. Risteys, jossa lupaus merkitsee enemmän kuin miekka. Saatat neuvotella joen hengen kanssa, vapauttaa prinssin kirouksesta tai seurata leivänmuruja vaaraan. Taikuus on outoa mutta ymmärrettävää. Vihjeet piiloutuvat riimeihin ja nimiin. Maailma palkitsee ystävällisyyden, älykkyyden ja rohkeuden. Pelissä kohtaukset etenevät nopeasti. Kohtaat selkeän valinnan, maksat hinnan ja ansaitset siunauksen. Jokainen askel vie yksinkertaista tehtävää kohti sydämellistä loppua.
Tämä genre loistaa pöydän ääressä, koska panokset ovat helppoja ymmärtää. Pelaajat tietävät aina, mitä kokeilla seuraavaksi. Se sopii erinomaisesti aloittelijoille ja eri kokemustasoilla oleville ryhmille. Perheet nauttivat ihmeistä ja leikkisästä sävystä. Tiimit saavat vahvaa yhteistyötä yhteisten tavoitteiden, pulmien ja reilujen kauppojen kautta. Kokeneet pelaajat löytävät syvyyttä kansantarinoiden logiikasta ja ovelista sopimuksista keijujen kanssa. Istunnoissa on tilaa lempeälle huumorille ja rohkeille valinnoille. Jokaiselle annetaan hetki olla älykäs, rohkea tai ystävällinen, ja tarina etenee.
Ammattilaispelinvetäjä voi vetää satuja Dungeons & Dragons 5E:ssä, Questissa, Fate Core:ssa, Dungeon Worldissa tai Fellowshipissa. Nuoremmille sankareille No Thank You, Evil! pitää asiat kevyinä ja mielikuvituksellisina. Sävyt ovat joustavia. Kotoisa ja sydämellinen ilta-satufiilis. Outo ja ilkikurinen Feywildissa. Tumma ja varoittava, kun haluat kansan kauhua. Säännöt voivat olla kevyitä, jotta pöydässä keskitytään arvoituksiin, lupauksiin ja muodonmuutoksiin. Katso pelijärjestelmät -sivua, ja valitse sitten maku, joka sopii ryhmällesi.
Usein kysytyt kysymykset
Miten satuleikki eroaa tavallisesta fantasiasta?
Satupeleissä keskitytään yksinkertaisiin, sydämellisiin seikkailuihin ja valintoihin, joilla on selkeät seuraukset. Sen sijaan, että vaeltaisit luolastoissa ja käyttäisit monimutkaisia taktiikoita, kohtaat noitia, arvoituksia ja puhuvia eläimiä, ja voit voittaa älykkyydellä tai myötätunnolla. Taikuus seuraa kansantarinoiden logiikkaa, kuten lupauksia ja tabuja. Hahmot ovat arkkityyppisiä, kuten rohkea nuorin lapsi tai kirottu aatelinen. Ammattimainen pelinjohtaja kehystää kohtauksia nopeasti, pitää panokset selvinä ja antaa sopimusten ja ystävällisyyden muokata maailmaa.
Mitkä pelijärjestelmät sopivat satuseikkailuille parhaiten?
Tässä genressä Pelimestarimme käyttävät yleisesti Dungeons & Dragons 5E:tä, Questia, Fate Corea, Dungeon Worldia ja Fellowshipia. Jos etsit jotain nuoremmille pelaajille, No Thank You, Evil! toimii loistavasti. Säännöiltä kevyemmät vaihtoehdot pitävät pelipöydän keskittyneenä valintoihin ja sopimuksiin sen sijaan, että laskettaisiin numeroita. Jos et ole varma, varaa ensin Pelimestari, ja hän sovittaa järjestelmän ryhmäsi tarpeisiin. Voit myös selata vaihtoehtoja pelijärjestelmien yleiskatsauksessa.
Voimmeko valita kodikkaita, satumaisia tai tummempia kansanpelko-tyylejä?
Kyllä. Voit pyytää mukavaa iltasatu-tunnelmaa, leikkisiä Fey-maita täynnä kepposia tai tummempaa kansantarustoa varoittavana kertomuksena. Kerro ammattimaiselle pelinjohtajalle toivomasi tunnelma ja sisällön rajat. He käyttävät turvallisuustyökaluja, häivyttävät herkkiä aiheita ja kehystävät kohtauksia haluamallasi tavalla. Jos haluat ennakoida pelinjohtajan tyyliä pelipöydässä, tarkista heidän tyylihuomautuksensa pelinjohtajien pelityylit -sivulta.
Mitä minun pitäisi odottaa satu-yhden illan peliltä?
Yhden illan seikkailussa aloitat toiveella tai kirouksella, joka asettaa selkeän tavoitteen. Odota nopeita kohtauksia, muutamia koettelemuksia, kuten hengen oveluutta, riskialtista lupausta tai arvoituksen ratkaisemista säkeissä, ja sitten käännekohta, jossa sopimus tai rohkeus muuttaa asioita. Taistelu, jos sellaista on, on lyhyttä ja merkityksellistä. Lopuksi muutos tai oppi sitoo tarinan yhteen, jotta kaikilla on tyydyttävä loppu ja muisto, jonka voi viedä kotiin.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com