Selviytymiskauhu

Pimeät käytävät, epäonnistuvat valot ja suunnitelma, joka jatkuvasti romahtaa. Keräät tarvikkeita, barrikadoit ovia ja kuiskaat pöydän ääressä, kun askeleet lähestyvät. Kaikkea uhkaa ei voi taistella vastaan. Punnitset riskiä ajan suhteen, improvisoit häiriötekijöitä ja etsit koodeja, jotka avaavat seuraavan ulospääsyn. Pelko kasvaa siitä, mitä et näe, kunnes se on aivan edessäsi. Selviytymiskauhun sessio tuntuu kamppailulta kestää, paeta tai ovelasti voittaa se, joka metsästää sinua, ja pitää ryhmä yhdessä.

Pöydän ääressä tämä genre loistaa, koska paine luo keskittymistä. Selkeät panokset, niukat resurssit ja tiimipäätökset tekevät jokaisesta vuorosta merkityksellisen. Se sopii erinomaisesti yksittäisiin sessioihin ja lyhyisiin kampanjoihin, ja se toimii verkossa tai livenä. Aloittelijat, jotka pitävät jännittävistä tarinoista, oppivat sen nopeasti, kun taas veteraanit nauttivat huolellisesta suunnittelusta ja vaikeista valinnoista. Perheet, joissa on teini-ikäisiä, voivat valita kevyemmän pelottavuustason. Työyhteisöille se voi korostaa viestintää ja luottamusta, turvallisuustyökalujen ja jälkipuintien avulla, jotta kaikki lähtevät energisinä, eivätkä järkyttyneinä.

Pelimestarimme juontavat usein selviytymiskauhua Call of Cthulhu, Alien, Mothership, Dreadin kanssa kaatuvalla palikkatornilla, Delta Greenissä tai Ten Candlesissa. Tunnelmaa voidaan säätää, synkästä ja kuolettavasta räväkkään olentojen jännitykseen. Voit asettaa rajoja verisyydelle ja teemoille, valita mysteerin ruumiinkauhun sijaan ja säätää tappavuutta, resurssien niukkuutta ja vihjeiden tiheyttä. Jos sinulla on suosikkijärjestelmä, kysy. Jos haluat nähdä, miltä nämä säännöt tuntuvat, selaa pelijärjestelmiä, joita pelimestarimme tarjoavat.

Usein kysytyt kysymykset

Miten selviytymiskauhu eroaa muista kauhupelistä?

Selviytymiskauhu perustuu niukkuuteen ja riskiin. Hahmot ovat haavoittuvia, tarvikkeet ovat vähissä, ja pakoon juokseminen tai piiloutuminen on usein järkevämpää kuin taistelu. Melu, valo ja aika houkuttelevat vaaraa, joten valinnoilla on merkitystä. Vihjeet ja ongelmanratkaisu ovat yhtä tärkeitä kuin taistelu. Tunnelma pysyy jännittyneenä ja hiljaisena, ja äkilliset nousut tapahtuvat, kun suunnitelma epäonnistuu. Jos haluat terapeuttisia monsteritaisteluja, valitse toinen genre. Jos paristojen, barrikadien ja minkä oven kokeilemisen miettiminen kuulostaa hauskalta, tämä on oikea valinta.

Mitkä pelijärjestelmät sopivat parhaiten selviytymiskauhuun?

Alien ja Mothership lisäävät jännitystä stressillä ja paniikilla, jotka kasvavat paineen alla. Call of Cthulhu ja Delta Green keskittyvät tutkimukseen ja hauraisiin tutkijoihin, jotka kohtaavat tuntemattoman. Dread korvataan nopat kaatuvalla palikkatornilla, joten jokainen veto ravistelee pöytää. Ten Candles on traaginen ja tunnelmallinen, rakennettu palamaan pimeyteen. Ammattilaispelinjohtaja ehdottaa sääntöjä, jotka sopivat tyyliisi, karheasta pulp-henkiseen. Vertailun vuoksi katso pelijärjestelmien yleiskatsaus.

Onko selviytymiskauhu sopivaa aloittelijoille tai teini-ikäisille?

Kyllä, jos he nauttivat jännityksestä ja tiimityöskentelystä. Säännöt voidaan pitää kevyinä, ja ammattimainen pelinjohtaja selittää menettelyt ennen kuin jännitys kasvaa. Turvatyökalut ja sisällön rajat asetetaan alussa. Tunnelmaa voidaan säätää jännittävämmäksi kuin graafiseksi, uhkia vihjaamalla enemmän kuin näyttämällä. Teinit, jotka pitävät pulmapelien ja hiiviskelyn pelaamisesta, menestyvät, koska huolelliset valinnat ovat tärkeämpiä kuin järjestelmän hallinta. Jos joku on hermostunut, ammattimainen pelinjohtaja voi lisätä enemmän turvallisia taukoja, selkeämpiä vihjeitä ja lempeämpiä seurauksia.

Mitä tapahtuu selviytymiskauhun yksittäisessä pelissä?

Hyppäät nopeasti selkeän ongelman pariin, kuten laitoksen evakuointi tai turvahuoneeseen pääseminen. Odota romukauppaa, hiljaista suunnittelua, lukittuja ovia tai koodeja sekä vaikeita päätöksiä melusta ja ajasta. Uhkat kasvavat, kun resurssit vähenevät, ja paljastus tai käänne kaventaa vaihtoehtojasi. Loppuratkaisu vaatii vaikeaa kauppaa paetakseen tai rajoittaakseen vaaraa. Hahmojen menetys on mahdollista, mutta ammattimainen pelinjohtaja pitää eliminoidut pelaajat mukana vararoolien tai lyhyiden kehystettyjen kohtauksien avulla, ja sitten järjestää lyhyen jälkipuintitilaisuuden.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Selviytymiskauhu

  • ALIEN: Roolipeli

    • Selviytymiskauhu +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella tähtien välisessä pimeydessä ALIEN: The Roleplaying Game -pelissä, joka on elokuvamainen selviytymiskauhu kokemus. Stressi ruokkii paniikkia ja vaikeita valintoja, kun taistelet selvitäksesi. Jos Ridley Scottin Alien vangitsi sinut, tämä tuo saman kylmän hien pelipöydälle.

    Näytä järjestelmä: ALIEN: Roolipeli
  • Mothership

    • Selviytymiskauhu +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Mothership on sci-fi selviytymiskauhua, jossa olette avaruusmatkailijoita, jotka kamppailevat selvitäkseen järjestelmien epäonnistuessa ja jonkin metsästäessä teitä. Ajatelkaa Alienin jännittäviä käytäviä ja vaikeita valintoja. Ammattilaispelinjohtaja ohjaa 2–5 pelaajaa jännittävissä yksittäisissä seikkailuissa tai minikampanjoissa.

    Näytä järjestelmä: Mothership
  • Pelko

    • Selviytymiskauhu +6
    • 3 – 5 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Dread on kertaluonteinen selviytymiskauhu-RPG, joka vaihtaa nopat kaatuvan palikkatornin kanssa. Jokainen veto nostaa panoksia ja pulssia. Kuvittele The Thing pelipöydälläsi, jossa pelko, vaikeat valinnat ja inhimilliset heikkoudet päättävät, kuka pääsee pakoon.

    Näytä järjestelmä: Pelko
  • Kuhmu Cthulhu

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Call of Cthulhu on klassinen tutkimusmatkailun kosminen kauhupeli. Pelaa tuomittuja tutkijoita, jotka penkovat okkulttisia mysteerejä ja haurasta mielenterveyttä.

    Näytä järjestelmä: Kuhmu Cthulhu
  • Mörk Borg

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Mörk Borg on säännöiltä kevyt, doom-metallinen fantasia, jossa maailma mätänee ja yrität selvitä vielä yhden yön. Brutal, nopea ja tyylikäs, se pelaa kuin Dark Souls, joka on suodatettu repaleisen black-metal -zinen läpi. Täydellinen synkkiin yksittäisiin seikkailuihin tai tuhoon tuomittuun mini-kampanjaan.

    Näytä järjestelmä: Mörk Borg
  • Delta Green

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Delta Green on nykypäivän kosminen kauhu ja salaliitto. Pelaat agenteina, jotka kohtaavat mahdottomia uhkia, peittävät ne ja maksavat henkilökohtaisen hinnan. Kuvittele The X-Files terävämmillä hampailla, missä voitot ovat hauraita ja järki on vaakalaudalla.

    Näytä järjestelmä: Delta Green
  • Sydän: Kaupunki Alhaalla

    • Tumma fantasia +6
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Laskeudu Sydämeen, elävään labyrinttiin, joka on täynnä nälkää, ihmeitä ja tuhoa. Heart on tumma fantasia ja selviytymiskauhu, jossa pakkomielle ohjaa valintojasi ja maailma muovaa sinua. Jos Annihilationin outo erämaa koukutti sinut, tämä tuo saman tunteen peliin.

    Näytä järjestelmä: Sydän: Kaupunki Alhaalla
  • Kymmenen kynttilää

    • Traaginen +7
    • 3 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Ten Candles on itsenäinen, traaginen kauhutarina, joka kerrotaan kynttilöiden valaisemassa huoneessa. Jokaisessa kohtauksessa yksi valo sammuu ja pimeys lähestyy. Ajattele The Mistiä, mutta kaikki tietävät, että se päättyy huonosti, ja juuri se tekee matkasta vangitsevan.

    Näytä järjestelmä: Kymmenen kynttilää
  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    Näytä järjestelmä: Dungeons & Dragons

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?