
Steampunk
Savua kiemurtelee messinkikattojen ylle, kun ilmalaiva laskeutuu ja kellokoneistokuriiri pysähtyy napsahtaen. Tiimisi kokoontuu työpajaan, jota valaisevat räpyttelevät lamput. Suuri liikemies on kadonnut, kilpailijaguildi suunnittelee sabotaasia, ja prototyyppimoottori voisi muuttaa maailman. Odota kattokilpailuja, tee-soaked juonittelua ja hätäkorjauksia lennon aikana. Saatat neuvotella aristokraattien kanssa samettisissa salongeissa. Sitten lasketaan jyliseviin teollisuuslaitoksiin paljastamaan salaisuus, joka pitää kaupungin sydämen sykkimässä.
Steampunk soi pelipöydällä, koska keksiminen kutsuu yhteistyöhön. Ongelmat voidaan ratkaista älyllä, työkaluilla ja rohkeilla suunnitelmilla, joten jokainen osallistuu. Aloittelijat ja perheet nauttivat tutuista historiallisista viittauksista ja selkeistä panoksista. Tiimitapahtumissa on roolien sekoitusta, pilottina ja insinöörinä, tiedustelijana ja sosiaalisena johtajana, sekä pulman ja ryöstön keskiössä. Kokeneet pelaajat arvostavat kerroksellisia salaliittoja, faction-peliä ja tarvittaessa monimutkaista laitteiden rakentamista.
Pelimestarimme räätälöivät säännöt makusi mukaan. Nopeaa, pulp-tyylistä toimintaa Fate Core tai Savage Worlds -pelissä. Karkea miehistödraama Blades in the Dark -pelissä. Viehättäviä ilmalaivaseikkailuja Lady Blackbird -pelissä. Jopa D&D 5E säädettynä vaihteille ja höyrylle. Tunnelma voi vaihdella kirkkaasta ja seikkailunhaluisesta, maanläheisestä ja poliittisesta, tai kauhulla sävytetystä. Pelimestarimme voivat pelata kevyesti taisteluiden kanssa kepposissa ja keksinnöissä tai taistelupainotteisesti villeillä laitteilla. Katso pelijärjestelmät, joita pelimestarimme käyttävät vaihtoehtoja varten.
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä pelijärjestelmät toimivat parhaiten Steampunkissa?
Fate Core käsittelee vapaamuotoisia keksintöjä ja rohkeita temppuja. Savage Worlds on nopea ja sopii jahtiin, vaaratilanteisiin ja vaihtelevaan taisteluun. Blades in the Dark sopii savuisille kaupungeille, ryhmille ja joukkuevetoisille seikkailuille. Lady Blackbird on loistava kevyelle, sääntöjä vähäiselle ilmalaivatarinalle. D&D 5E toimii myös yksinkertaisilla muutoksilla ampuma-aseiden, laitteiden ja keksimisen kanssa. Ammattimainen pelinjohtaja sovittaa säännöt sinun tahtisi mukaan, olipa kyseessä yksityiskohtainen laitekehitys tai kepeä pulp. Jos haluat verrata vaihtoehtoja ennen varaamista, katso pelijärjestelmiä, joita käytämme.
Onko Steampunk hyvä valinta aloittelijoille tai lapsille?
Kyllä. Asetelma tuntuu tutulta, joten uudet pelaajat voivat heti kuvitella ilmalaivoja, työpajoja ja kaupungin katuja. Säännöt voidaan pitää yksinkertaisina, selkeillä liikkeillä askarteluun ja tiimityöhön. Lapsille ammattimainen pelinvetäjä voi keventää tunnelmaa, ohittaa synkät teollisuusyksityiskohdat ja keskittyä keksimiseen ja seikkailuun. Valmiit hahmot ja laitekortit auttavat kaikkia pääsemään nopeasti mukaan. Odota lyhyitä kohtauksia, usein voittoja ja mahdollisuuksia rakentaa tai korjata asioita yhdessä. Aikaisempaa tietoa historiasta tai säännöistä ei tarvita.
Miten Steampunk eroaa Gaslampista tai Dieselpunkista?
Steampunk keskittyy viktoriaanisen aikakauden estetiikkaan sekä höyry- tai kello-tekniikkaan. Ongelmia ratkotaan usein laitteilla, rohkeilla suunnitelmilla ja sosiaalisella manööverillä. Gaslamp tai Gothic painottuu yliluonnolliseen, kummituksiin ja moraaliseen pelkoon, vähemmän keksintöihin. Dieselpunk hyppää eteenpäin aikajanalla varhaiseen 1900-lukuun, jossa on polttomoottoreita, radioita, tankeja ja karumpi, noir-tyylinen tunnelma. Jos haluat messinkiä, niittejä, ilmalaivoja ja salongeja, valitse Steampunk. Jos taas mieluummin nautit kummituksista tai dieseliajan sotatarinoista, muut vaihtoehdot saattavat sopia paremmin.
Voitko säätää sävyä, satumaisesta karuun tai poliittiseen?
Ehdottomasti. Kerro Pelinvetäjällesi, mitä haluat korostaa. Voit saada kirkkaita keksijäseikkailuja sanaleikkeineen ja messinkikoneineen, tai realistisia tarinoita työstä, luokasta ja resurssitaisteluista. Politiikka voi olla taustalla tai keskeinen teema. Yliluonnolliset elementit voivat olla poissa tai läsnä. Taistelu voi olla kevyttä, sisältäen ryöstöjä ja korjauksia, tai raskaampaa kolisevine automaatteineen. Turvatyökalut pitävät sisällön mukavana, erityisesti siirtomaahistoriaa käsitellessä. Eri fasilitointityylien näkemiseksi, selaa GM-pelin tyylejä ja valitse se, mikä tuntuu oikealta.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com