Surreal

Surreal

Tänä iltana kartta on tunnelmarengas. Portaat riitelevät kanssasi. Nimesi muuttuu jatkuvasti, mutta ystäväsi tietävät silti, kuka olet. Kohtaukset hyppivät assosiaatioiden mukaan. Astut maalausta kohti tapaamaan henkilöä, joka ostaa unesi. Ryhmä seuraa vihjeitä, jotka näyttävät väreiltä, makuilta tai toistuvilta kuvilta. Jahtaat kadonnutta muistoa, paljastat unissakävelevän kaupungin tai korjaat maailman säännön, joka meni pieleen. Se tuntuu leikkisältä, outolta ja kummallisen rehelliseltä.

Surrealistinen peli loistaa, koska siinä ei ole yhtä oikeaa siirtoa. Tutkit, huomaat kuvioita ja luot merkityksiä yhdessä. Se sopii aloittelijoille, jotka haluavat vähemmän numeroita ja enemmän ideoita. Perheet, joissa on luovia teini-ikäisiä, nauttivat ihmeestä. Improv-intoilijat ja teatteriväki rakastavat rohkeita valintoja. Kokeneet pelaajat käyttävät sitä makupuhdistajana tiukkojen kampanjoiden välillä. Tiimitapahtumissa se on loistava tapa purkaa tapoja, herättää lateraalista ajattelua ja rakentaa luottamusta yhteisen outouden kautta. Ammattimainen pelinjohtaja pitää sen turvallisena, selkeänä ja lämpimänä.

Pelinjohtajamme vetävät sitä säännöiltä kevyillä tai joustavilla järjestelmillä. Suosikkeihin kuuluvat Itras By, Troika!, Fate ja monet Powered by the Apocalypse -tyyliset pelit. Jotkut pelipöydät käyttävät korttivihjeitä tai yhteistyökartoitusta. Sävy on säädettävissä, satumaisesta satuun, karmivaan unihorriin tai surrealistiseen sci-fiin. Yksittäiset pelit toimivat upeasti, ja kampanjat voivat kerrostua. Selaa pelijärjestelmiä vaihtoehtoja varten, ja kerro pelinjohtajallesi tunnelmat ja kuvat, joita haluat. He muokkaavat säännöt vastaamaan niitä.

Usein kysytyt kysymykset

Miten surrealismi eroaa kauhusta tai oudosta fantasiasta?

Surreal-peli keskittyy symboliikkaan ja unilogikkaan. Pelon ja selviytymisen sijaan jännitys syntyy identiteetistä, muistista ja muuttuvasta merkityksestä. Kohtaamiset ovat yleensä kuvia, joita tulkitset, eivätkä hirviöitä, jotka on voitettava. Paikat voivat taittua, aika voi silmukoida, ja syy ja seuraus voivat olla runollisia. Outo fantasia pitää maailman vakaana outojen elementtien kanssa, ja kauhu pyrkii häiritsemään. Ammattimainen pelinjohtaja tarkistaa mukavuusrajat, selittää, miten valinnoilla on merkitystä, ja pitää outouden luettavana.

Mitkä pelijärjestelmät toimivat parhaiten surrealistisissa sessioissa?

Säännöiltä kevyet ja joustavat pelit loistavat. Itras By on rakennettu surrealistiseen kaupunkipeliin. Troika! käsittelee outoja maailmoja yksinkertaisilla heitoilla. Fate antaa sinun kirjoittaa näkökulmia kuvista ja teemoista, ja sitten käyttää niitä. Monet Powered by the Apocalypse -muunnelmat sopivat avoimiin liikkeisiin. Voit käyttää D&D:tä, mutta pehmennämme mekaniikkaa ja keskitymme päätöksiin, ei tiukkoihin fysiikan lakeihin. Jotkut pelipöydät lisäävät kortti- tai kehotusorakkeleita. Selaa pelijärjestelmiä, ja kerro sitten GM:llesi haluamasi kuvasto, jotta he voivat sovittaa säännöt tunnelmaan.

Onko surrealismi hyvä valinta aloittelijoille tai luoville teini-ikäisille?

Kyllä. Uudet pelaajat ja luovat teinit pärjäävät hyvin, koska säännöt palvelevat ideoita, eivät matematiikkaa. Kuvailet, mikä tuntuu oikealta, pelinjohtaja tarjoaa lempeää rakennetta, ja ryhmä rakentaa toistensa ideoiden päälle. Sovimme rajoista ja peitteistä alussa ja asetamme tunnelman leikkisästä outoon. Vanhemmat voivat pyytää kevyitä teemoja, selkeitä voittoja ja ei pelottavia hetkiä. Pelaajat, jotka pitävät improvisaatiosta tai teatterista, rakastavat usein tätä, mutta hiljaiset ajattelijat menestyvät myös visuaalisten vihjeiden ja ajan kanssa havaita kaavoja.

Mitä voin odottaa surrealistiselta one shotilta alusta loppuun?

Yhdessä pelissä aloitat valitsemalla kuvia, värejä tai teemoja, joita haluat tutkia. Pelinjohtaja antaa sinulle hahmoseemojen ja löyhän tavoitteen, kuten tapaamisen jonkun kanssa, joka kauppaa unelmilla, tai selvittämisen, minne nimesi meni. Kohtaukset yhdistyvät motiivin, sanaleikkien tai toistuvien rekvisiittojen kautta. Noppia käytetään paineen luomiseen, mutta päätökset pysyvät nopeina. Lopetat elävään muutokseen, usein uuteen sääntöön maailmallesi tai itsellesi. Verkkopelissä jaetut taulut ja video toimivat hyvin. Katso verkkopelaamisvaihtoehtoja.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Pelin järjestelmät Surreal

  • Näkymätön Aurinko

    • Surreal +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Astu pois tavallisesta varjosta ja palaa vislaena Satyrineen, surrealistiseen kaupunkiin, jossa salaisuuksilla on painoarvoa ja taikuus vastaa takaisin. Invisible Sun yhdistää okkulttisen kaupunkifantasian henkilökohtaiseen mysteeriin. Jos pidät The Sandmanista, tulet rakastamaan sen unilogii tarinoiden tutkimista.

    Näytä järjestelmä: Näkymätön Aurinko
  • Kolmio Agentuuri

    • Yliluonnollinen +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Kellota, metsästä mahdottomuutta ja väittele sitten sääntöjen noudattamisesta. Triangle Agency on surrealistinen yliluonnollinen tutkimus-RPG, jossa yrityspolitiikka törmää todellisuutta vääristäviin uhkiin. Kuvittele Controlin outo byrokratia kenttäoperaatioiden kanssa. Loistava ryhmille, jotka nauttivat mysteeristä, mustasta huumorista ja hiipivästä pelosta.

    Näytä järjestelmä: Kolmio Agentuuri
  • Sydän: Kaupunki Alhaalla

    • Tumma fantasia +6
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Laskeudu Sydämeen, elävään labyrinttiin, joka on täynnä nälkää, ihmeitä ja tuhoa. Heart on tumma fantasia ja selviytymiskauhu, jossa pakkomielle ohjaa valintojasi ja maailma muovaa sinua. Jos Annihilationin outo erämaa koukutti sinut, tämä tuo saman tunteen peliin.

    Näytä järjestelmä: Sydän: Kaupunki Alhaalla
  • Sähkön Bastionimaa

    • Aarrejahti +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Electric Bastionland on nopea, outo kaupunkiseikkailu rikkaista seikkailijoista, jotka metsästävät aarteita maksaakseen valtavat velkansa. Säännöt ovat kevyitä, vaara on terävää, ja kaupunki muuttuu yhä oudommaksi. Kuvittele Disco Elysiumin kulunut kaupunkitunnelma, mutta ryöstöjen kera.

    Näytä järjestelmä: Sähkön Bastionimaa
  • Heitä noppaa kengistä

    • Komedia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Roll for Shoes on yksi sivu komedia RPG, jossa aloitat yhdellä taidolla, Do Anything 1, ja keksit terävämpiä taitoja tarinan edetessä. Heitä d6-noppia ja anna varusteiden lisätä noppia, kuin Monty Python -sketsissä. Loistava ensikertalaisille, juhliin ja tiimeille.

    Näytä järjestelmä: Heitä noppaa kengistä
  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    Näytä järjestelmä: Dungeons & Dragons
  • Kuhmu Cthulhu

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Call of Cthulhu on klassinen tutkimusmatkailun kosminen kauhupeli. Pelaa tuomittuja tutkijoita, jotka penkovat okkulttisia mysteerejä ja haurasta mielenterveyttä.

    Näytä järjestelmä: Kuhmu Cthulhu
  • Daggerheart

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Daggerheart on korkean fantasian roolipeli, jossa jokainen heitto käyttää Toivoa ja Pelkoa d12-kubeja. Suuret sankariteot kohtaavat merkitykselliset seuraukset nopeassa, tarinakeskeisessä pelissä.

    Näytä järjestelmä: Daggerheart
  • Vampire: The Masquerade

    • Vampyyri +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vampire: The Masquerade on moderni roolipeli nälästä, vallasta ja salaisuuksista. Ajattele Haastattelu vampyyrin kanssa, mutta sinä teet päätökset. Suunnittele, viettele ja selviydy coteriena, kun ammattimainen pelinjohtaja herättää eloon kaupungin pimeät politiikat.

    Näytä järjestelmä: Vampire: The Masquerade

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset genret

Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?