
Taistel royale
Hyppää vihamieliselle alueelle vain älysi kanssa. Juokset suojaan, avaat laatikoita ja punnitset jokaisen askeleen. Turvallinen alue kutistuu, pakottaa kilpailijat yhteen ja muuttaa hiljaisen tiedustelun äkillisiksi tulitaisteluiksi. Nopeat liittoumat syntyvät yhdellä vilkaisulla ja hajoavat, kun ympyrä sulkeutuu. Ansat, pystysuorat nousut, savu ja harhautukset muokkaavat jokaista yhteenottoa. Viimeiset minuutit ovat sekasortoa hengästyttävistä jaoista, epätoivoisista uhkapeleistä ja yhdestä puhtaasta heitosta, joka päättää, kuka kävelee ulos.
Battle Royale loistaa yksittäisenä pelinä tai tapahtumana, koska tavoitteet ovat yksinkertaisia, vuorot nopeita ja jännitys pysyy korkealla. Kilpailevat ystävät ja toimistotiimit nauttivat ystävällisestä kilpailusta ja muuttuvista liitoista. Uudet pelaajat oppivat nopeasti selkeiden panosten ja helppojen valintojen avulla, kun taas veteraanit nauttivat mielenpeleistä ja sijoitteluongelmista. Perheet voivat myös nauttia siitä, kun peliä pelataan ei-kuolettavana tagina, vangitsemisena tai tavoitteina sen sijaan, että pelissä olisi kaatoja. Se toimii erinomaisesti verkossa jaettujen karttojen ja tokenien kanssa sekä henkilökohtaisesti pöytätarvikkeiden ja ajastimien kanssa.
Pelimestarimme voivat pelata Battle Royalea monilla tyyleillä, taktisten fantasiakenttien D&D 5e:stä kevyisiin säännöksiin ja räätälöityihin skenaarioihin. Sävy on säädettävissä: karu selviytyminen niukalla ammuksella, hullunkurinen peliohjelma sponsoreineen ja vaaroineen tai ei-kuolettava vangitsemismoodi uusimisilla. Valitsetko vapaan kaikille vai joukkueet, piilotetut tavoitteet vai suoran viimeisen seisovan? Pelinjohtaja pitää valot pyörimässä ja konfliktit reiluina. Tutustu suosittuihin pelijärjestelmiin tai kysy räätälöityä rakennetta.
Usein kysytyt kysymykset
Miten Battle Royale eroaa luolastoseikkailusta?
Dungeon-kävely asettaa ryhmän vastakkain ympäristön ja hirviöiden kanssa. Battle Royale asettaa pelaajat toisiaan vastaan. Areena tiivistyy ajan myötä, joten piiloutuminen ikuisesti ei ole vaihtoehto. Aloitat kevyellä varustuksella ja sinun on etsittävä tai väijyttävä parantaaksesi varustustasi. Liitot ovat väliaikaisia ja taktisia, eivät ystävyyssiteitä. Melu, näkyvyys ja korkeus ovat erittäin tärkeitä, koska muut pelaajat ovat pääuhka. Keskiössä ovat nopeat päätökset, sijoittuminen ja riskikaupat, jotka vievät kaikki kohti lopullista yhteenottoa.
Mitkä pelijärjestelmät toimivat parhaiten Battle Royale -pelissä?
Ammattimainen pelimestari voi pelata tätä D&D 5e:ssä virtaviivaisilla areenasäännöillä ja ennakkoon luoduilla hahmoilla, säännöksiltään kevyissä taistelumoottoreissa tai mukautetuissa rakennelmissa, jotka on säädetty nopeille vuoroille ja selkeille näkyvyyssoitoille. Avain on yksinkertainen liikkuminen, tehokas vahinko ja helppokäyttöiset saalis säännöt. Odota säätöjä, kuten kiinteitä varustuksia ja laatikkopudotuksia, aloitusjärjestystä, joka pitää pelin liikkeessä, ja maaston vaaroja aikarajoilla. Jos haluat vertailla vaihtoehtoja, selaa pelijärjestelmien yleiskuvaamme ja kysy Battle Royale -asetusta.
Onko tämä aloittelijaystävällistä? Entä lapset tai perheet?
Kyllä. Voittoehto on yksinkertainen, ja pelinjohtaja käyttää valmiita hahmoja, lyhyitä vuoroja ja selkeää liikettä pitääkseen sen helposti lähestyttävänä. Lapsille tai eri-ikäisille ryhmille pelinjohtaja voi vaihtaa ei-tappaviin muotoihin, kuten lipunryöstöön, lippujen keräämiseen tai pisteiden keräämiseen tavoitteiden mukaan, ja käyttää uudelleensyntymisiä, jotta kukaan ei katso liian pitkään. Sisältö voidaan kehystää pelinä tai harjoitussimulaationa sen sijaan, että se olisi karua selviytymistä. Jos haluat lempeämmän tai kilpailullisemman sävyn, tarkista tyylit pelinjohtajan pelityyleistä ja mainitse, mitä haluat varatessasi.
Entä jos minut eliminoidaan aikaisin? Jäänkö sivuun?
Ei välttämättä. Monet Battle Royale -yksittäiset seikkailut sisältävät uudelleen sisäänpääsyikkunoita, katsojatoimia tai nopeita kierroksia. GM:si saattaa järjestää respawn-aaltoja, jotka liittyvät aikarajoihin, nopean kaksintaistelun tai haasteen palatakseen peliin, tai katsojien vaikutuksia, kuten toimituslaskun kutsumista tai vaaran laukaisemista. Toinen vaihtoehto on lyhyet ottelut, paras kahdesta tai kolmesta, joten aikainen poistuminen on vain pieni tauko. GM asettaa odotukset alussa ja käyttää työkaluja, kuten jaettuja kelloja ja kiertäviä valoja, minimoidakseen kaikille aiheutuvan seisokin.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com