
SIFRP · Game of Thrones RPG · ASOIAF RPG
A Song of Ice and Fire - roolipeli
Tämä on George R. R. Martinin Westeros pelipöydällä. Pelaat aatelisia, ritareita ja juonittelijoita, jotka yrittävät nostaa sukua, pitää aluetta ja selvitä terävämmistä kielistä kuin miekat. Jännitys on vetovoima. Salaisuudet, palvelukset ja hauraat valat vievät tarinaa eteenpäin yhtä paljon kuin teräs. Jos rakastat ovelia suunnitelmia ja kalliita voittoja, tämä on rikasta, maanläheistä peliä. Opi lisää tämän tyylin sydämestä Poliittisen juonittelun sivultamme.
Istunto tuntuu juhlavaltakunnalta, joka muuttuu neuvotteluksi, oikeudenkäynniltä, joka lähestyy verenvuodatusta, tai matkasta, joka muuttuu väijytykseksi autiolla tiellä. Ammattimainen pelinjohtaja pitää valokeilan tasapainossa ja paineen kohtuullisena. Erinomainen uusille roolipelaajille, kirjojen tai sarjan faneille ja kokeneille taktiikoille. Sopii syntymäpäiville ja tiimitapahtumille, jotka haluavat vaikeita valintoja ja unohtumatonta keskustelua pelipöydässä, verkossa tai henkilökohtaisesti.
Kuinka pelata A Song of Ice and Fire - roolipeli
Heität kuusisivuisia noppia tavoitenumeroa vastaan, jonka Pelinjohtaja asettaa. Kyvyt ja taidot lisäävät noppia. Tilanteet voivat antaa bonuksia, jotka antavat sinulle mahdollisuuden heittää ylimääräisiä noppia ja pitää parhaat, tai rangaistuksia, jotka tekevät onnistumisesta vaikeampaa. Ilmoita aikomuksesi, roolipelaa lähestymistapaasi, sitten heitä ja laske, kuinka hyvin onnistuit. Sosiaaliset kaksintaistelut ja taistelukenttäkonfliktit käyttävät samanlaisia vaiheita, joten sekä puhe että teräs ovat tärkeitä. Korkeammat tulokset tarkoittavat voimakkaampaa vaikutusta, aina lordien vakuuttamisesta vihollisen kaatamiseen.
Tuot mukanasi hahmon, jolla on selkeät uskollisuudet ja tavoitteet, sekä makua riskiin. Pelinjohtaja tuo mukanaan kilpailijoita, karttoja ja vaikeita valintoja, plus valmiita hahmoja, jos haluat hypätä nopeasti mukaan. Yhden illan seikkailut keskittyvät yhteen tapahtumaan, kuten turnaukseen tai rajakiistaan, ja ne on rakennettu ratkaistavaksi yhdessä yössä. Kampanjat lisäävät suvun luomista, pitkiä kaunoja ja sotia, jotka muokkaavat onneasi ajan myötä. Jos sinulla on mieluisa pelipöydän tunnelma, selaa Pelinjohtajan pelityylejä löytääksesi sopivan sävyn ja rytmin.


Usein kysytyt kysymykset
Tarvitseeko minun tietää säännöt tai maailma ensin?
Ei. Ammattimainen pelinvetäjä opettaa sinua matkan varrella. Heität kuusisivuisia noppia vaikeustasoa vastaan, ja kyvyt sekä erikoisalat lisäävät noppia. Tilanteet voivat antaa bonusnoppia, jolloin voit heittää ylimääräisiä ja pitää parhaat. Sosiaaliset konfliktit seuraavat samankaltaisia vaiheita kuin taistelu, joten keskustelu on yhtä tärkeää kuin teräs. Jos et tunne Westerosia, pelinvetäjä antaa selkeän johdannon ja vahvoja koukkuja, jotta pääset nopeasti mukaan. Voit käyttää valmiiksi luotuja hahmoja tai luoda yhden ohjauksen avulla.
Miten tämä eroaa D&D:n pelaamisesta?
SIFRP keskittyy politiikkaan ja vaikeisiin valintoihin matalan taikuuden maailmassa. Intrigeille on olemassa rakenteelliset säännöt, joten väittelyillä, uhkauksilla ja kaupoilla on todellista painoarvoa, ei vain roolipelaamista. Haarniska vähentää vahinkoa, haavat jäävät vaivaamaan, ja voitto tulee usein liittoutumista pitkin sen sijaan, että se perustuu aarteisiin. Seikkailut suuntautuvat hovielämään, perintöihin ja riitoihin, ja sodankäynnin säännöt ovat käytössä, kun sanat eivät riitä. Jos haluat pelinjohtajan, joka painottaa hovidraamaa tai taistelustrategiaa, selaa pelinjohtajien pelityylejä löytääksesi haluamasi sävyn.
Luomme ja hallitsemme aatelista sukua?
Kyllä, erityisesti kampanjoissa. Sinä ja pelinjohtaja voitte määrittää perheesi historian, omaisuudet, liittolaiset, kilpailijat ja tavoitteet, ja sitten katsella, kuinka nämä valinnat vaikuttavat kohtauksiin hovissa ja taistelukentällä. Resurssisi ja maineesi avaavat ovia tai aiheuttavat ongelmia. Yhden illan seikkailussa voit käyttää valmista perhettä tai pelata vannoutuneita palvelijoita, jotka on heitetty turnaukseen, oikeudenkäyntiin tai rajakriisiin. Perhepolitiikka antaa kaikille yhteisen panoksen, vaikka hahmot olisivat eri mieltä.
Mikä painos sinulla on, 1. vai A Game of Thrones?
Molemmat ovat saatavilla. Vuoden 2012 A Game of Thrones -painos kokoaa päivitykset vuoden 2009 ydinversioon. Monet ryhmät valitsevat myöhemmän kirjan selkeyden vuoksi, mutta ammattimainen pelinjohtaja voi pelata kummallakin ja vahvistaa mieltymyksesi ennen valmistelua. Jos sinulla on jo vanhempia hahmoja tai muistiinpanoja, pelinjohtaja voi muuntaa ne. Voit selata saatavilla olevia pelinjohtajia ja pyytää haluamaasi painosta varausviestissäsi.
Mikä ryhmäkoko toimii parhaiten ja kuinka kauan sessio kestää?
SIFRP tukee 2–6 pelaajaa. Ihanteellinen määrä on yleensä 3–5, jolloin kaikilla on aikaa juonitella, neuvotella ja toimia. Suunnittele 3–4 tuntia per sessio. Monet NPC:t tai suuret taistelut hyötyvät pidemmästä ajasta. Pelinjohtajamme rytmittävät kohtauksia ja vaihtelevat keskittymistä, jotta hiljaisemmilla pelaajilla on myös merkityksellisiä hetkiä, ja he mukauttavat monimutkaisuutta ryhmän mukavuuden mukaan.
Onko tämä sopivaa lapsille tai nuorille?
Tämä peli käsittelee aikuisia teemoja, kuten väkivaltaa, petosta, pakottamista ja sotkuista politiikkaa. Se ei ole lapsiystävällinen. Ennen peliä pelinjohtajasi keskustelee rajoista ja suostumusvälineistä, ja sitten kehystää sisällön vastaamaan mukavuustasoasi. Voit pyytää sävyä, joka välttää seksuaalista sisältöä tai graafisia yksityiskohtia ja nojaa vihjailuun. Jos haluat puhtaamman miekka- ja ritari-tunnelman, kerro siitä ja pelinjohtaja säätää sen mukaisesti.
Kuinka tappavia taistelut ja kaksintaistelut ovat SIFRP:ssä?
Erittäin. Taistelu on arvaamatonta ja ratkaisevaa, ja vammat aiheuttavat rangaistuksia ja voivat päättää taistelun nopeasti. Haarniska vähentää vahinkoa, mutta et voi kestää iskuja ikuisesti. Luovuttaminen, vammojen ottaminen pahempien seurausten välttämiseksi ja tappion hyväksyminen ovat osa sääntöjä, joten suunnittelu, sijoittuminen ja vetäytyminen ovat tärkeitä. Duelit ovat jännittäviä ja riskialttiita suunnitelmallisesti. Jos ryhmäsi suosii vähemmän kuolemia, pelinjohtajasi voi asettaa panoksia vangitsemisen, velkojen tai aseman menettämisen ympärille kuoleman sijaan.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com