Kuhmu Cthulhu

CoC · Call of Cthulhu RPG · Cthulhu

Kuhmu Cthulhu

Call of Cthulhu on tutkiva kauhupeli Cthulhu-mytologiassa. Pelaat kirjastohoitajia, etsiviä ja tutkijoita, jotka jahtaavat outoja vihjeitä ja kohtaavat asioita, joita ihmisten ei ollut tarkoitus tietää. Tarinat keskittyvät hiipivään pelkoon, älykkäisiin valintoihin ja uteliaisuuden hintaan. Kuolema on mahdollista, samoin kuin otteen menettäminen todellisuudesta. Se on täydellinen, jos haluat mysteeriä, jossa on terää, realistisia hahmoja ja hitaasti kehittyvää jännitystä. Se sijoittuu vahvasti kosmiseen kauhuun, jossa tieto on vaarallista ja voitto tarkoittaa usein yön selviytymistä.

Istunto tuntuu terävältä etsivätarinalta, joka muuttuu ahdistavaksi. Ryhmäsi haastattelee NPC:itä, seuloo asiakirjoja, tutkii karmivia paikkoja ja testaa hermojaan, kun tuntematon ilmestyy. Jännitys kasvaa tunnelman ja roolipelin kautta, ei loputtoman taistelun. Se sopii ensikertalaisille ja veteraaneille, pienille syntymäpäiväryhmille ja yritysryhmille, jotka nauttivat ongelmien ratkaisemisesta yhdessä. Ammattimainen pelinjohtaja luo haluamasi tunnelman, pulppivivahteisesta toiminnasta synkkään pelkoon, ja pitää asiat kunnioittavina aikuisaiheiden osalta. Odota elokuvamaista, yhteistyöhön perustuvaa jännitystä, josta puhut myöhemmin.

Kuinka pelata Kuhmu Cthulhu

Ydinmekaniikka käyttää prosenttisia noppia. Jokaisella taidolla on prosenttiosuus. Heität kahta kymmenen sivuista noppaa saadaksesi numeron 1–100, ja onnistut heittämällä yhtä suuren tai pienemmän kuin taitosi. Vaikeammat tehtävät vaativat parempia tuloksia. Pelinjohtaja pyytää mielenterveysheittoja, kun epäluonnollinen tunkeutuu. Onnistuminen pitää sinut vakaana, epäonnistuminen maksaa rauhallisuutta, ja valinnat muuttuvat riskialttiimmiksi. Taistelu on nopeaa ja vaarallista, joten tutkiminen, suunnittelu ja pakoon pääseminen ovat tärkeitä. Voit yrittää uudelleen joitakin epäonnistuneita heittoja suuremmalla riskillä, ja pelinjohtaja voi lisätä bonuksia tai rangaistuksia heittoihin, kun tilanne auttaa tai haittaa sinua.

Pelaajat tuovat mukanaan uteliaisuutta, hahmokonseptin ja halukkuuden ottaa muistiinpanoja ja seurata johtolankoja. Ammattimainen pelinjohtaja valmistaa paikkoja, epäiltyjä, aikajanoja ja materiaaleja, ja ohjaa NPC:itä vivahteikkaasti. Yhden illan seikkailussa, joka kestää noin 3–4 tuntia, odota tiivistä mysteeriä, jossa on selkeät panokset ja ratkaiseva loppu, usein suurilla vaaratekijöillä. Kampanjat rakentavat hitaasti kehittyviä salaliittoja, toistuvia liittolaisia ja vihollisia sekä pitkäaikaisia seurauksia keholle ja mielelle. Pelinjohtajasi voi räätälöidä rytmiä, vihjeiden tiheyttä ja pelottavuustasoa ryhmällesi. Opi erilaisista pelinjohtajan pelityyleistä löytääksesi oman makusi.

Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitseeko minun tietää säännöt pelatakseni Call of Cthulhua?

Ei. Ammattimainen pelinvetäjä opettaa sinulle perusasiat muutamassa minuutissa ja pitää pelin käynnissä. Heität prosenttikuulia, vertaat niitä taitoihisi ja seuraat vihjeitä. Voimme tarjota valmiita tutkijoita tai auttaa sinua rakentamaan yhden nopeasti. Jos olet pelannut D&D:tä tai muita roolipelejä, siirtyminen tutkimuslähtöiseen peliin on helppoa. Tuot mukanasi uteliaisuutta ja halua ottaa muistiinpanoja. Pelinvetäjä hoitaa sääntöjen tulkinnan, jotta voit keskittyä valintoihin ja tunnelmaan.

Mitä painosta käytämme, ja voitko pelata 6e tai d20?

Suurin osa pelimestareistamme pelaa 7. painosta, koska se on selkeä, joustava ja tuettu ajankohtaisilla skenaarioilla. Jos suosittelet 6. painosta tai d20-versiota, mainitse se pyyntösi yhteydessä. Useat pelimestarit voivat pelata vanhempia painoksia tai muuntaa klassisia moduuleja, jotta säilytät alkuperäisen tunnelman. Voit selata saatavilla olevia pelimestareita ja tarkistaa, mitä painoksia he listaavat profiileissaan täällä: löydä pelimestari.

Kuinka tappavaa se on, ja miten järki toimii?

Call of Cthulhu on vaarallinen jo suunnittelunsa vuoksi. Taistelut ovat nopeita ja voivat olla kohtalokkaita, ja järjettömyyden järjestelmä seuraa, miten altistuminen epäluonnolliselle vaikuttaa mieleesi. Järjen menettäminen muuttaa tapaa, jolla tutkijasi selviytyy, ja voi johtaa lyhytaikaisiin tai pysyviin tiloihin. Se ei ole verinen teurastus, ellei niin pyydetä. Pelinjohtajasi säätelee vaaran tasoa, tarjoaa keinoja vetäytyä ja auttaa sinua tuomaan uuden hahmon tarvittaessa, jotta jännitys pysyy korkealla ilman, että hauskuus kärsii.

Miten Call of Cthulhu eroaa D&D:stä?

D&D:ssä ongelmat usein ratkaistaan taistellen, tasoja nousemalla ja varusteita keräämällä. Call of Cthulhu:ssa tutkitaan, haastatellaan, tehdään tutkimusta ja vältetään suoria yhteenottoja, kun se on mahdollista. Taidot ovat prosentteja, eivät luokkia, ja parantuminen on vähittäistä. Taikuus on harvinaista, riskialtista ja maksaa usein järkeä. Monet skenaariot päättyvät ilman pääpahista. Onnistuminen tarkoittaa rituaalin estämistä, sivullisen pelastamista tai eloon pääsemistä. Sävy on enemmän realismiin ja pelkoon suuntautunut kuin sankarilliseen fantasiaan.

Mikä ryhmäkoko ja sessioaika toimivat parhaiten?

Se toimii hyvin 3–5 pelaajalla. Kaksi antaa tiukan ja huolellisen tunnelman. Kuusi on mahdollista, jos jokainen ottaa selkeät roolit, kuten kasvo, tutkija ja tiedustelija. Yksi peli kestää yleensä 3–4 tuntia, mikä riittää täydelle mysteerille, jossa on ratkaiseva loppu. Kampanjasessiot ovat pituudeltaan samankaltaisia, ja niissä on juonia, jotka jatkuvat jaksojen yli. Pelimestarimme säätävät vihjeiden tiheyttä, vaikeustasoa ja aikapaineita, jotta tarina sopii aikarajaasi ja huomioosi.

Onko se ok teini-ikäisille, ja kuinka pelottavaksi voit tehdä sen?

Sisältö voi sisältää väkivaltaa, ahdistusta ja okkultteja teemoja, joten se ei sovi lapsille. Aikuiset nuoret voivat pelata, jos ryhmä on samaa mieltä ja huoltaja hyväksyy. Ennen peliä pelinjohtajasi tarkistaa mukavuustasot ja asettaa rajat ja peitteet. Voimme korostaa jännitystä veren sijaan tai pitää sen pulp-henkisenä vähemmillä synkillä lopuilla. Sopivan intensiivisyyden ja sävyn löytämiseksi voit selata pelinjohtajien pelityylejä ja mainita mieltymyksesi varauksen yhteydessä.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Genreja, joita voit pelata Kuhmu Cthulhu

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset pelijärjestelmät

  • Delta Green

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Delta Green on nykypäivän kosminen kauhu ja salaliitto. Pelaat agenteina, jotka kohtaavat mahdottomia uhkia, peittävät ne ja maksavat henkilökohtaisen hinnan. Kuvittele The X-Files terävämmillä hampailla, missä voitot ovat hauraita ja järki on vaakalaudalla.

    Näytä järjestelmä: Delta Green
  • Mothership

    • Selviytymiskauhu +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Mothership on sci-fi selviytymiskauhua, jossa olette avaruusmatkailijoita, jotka kamppailevat selvitäkseen järjestelmien epäonnistuessa ja jonkin metsästäessä teitä. Ajatelkaa Alienin jännittäviä käytäviä ja vaikeita valintoja. Ammattilaispelinjohtaja ohjaa 2–5 pelaajaa jännittävissä yksittäisissä seikkailuissa tai minikampanjoissa.

    Näytä järjestelmä: Mothership
  • Candela Obscura

    • Okultti +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Astu kaasupolttimilla valaistuun kaupunkiin, jossa tutkitaan okkultismia ja tehdään vaarallisia kauppoja. Candela Obscurassa olet vannottu piiri, joka metsästää rakoja meidän maailmamme ja outojen ilmiöiden välillä. Kuvittele Penny Dreadful pelipöydällä, täynnä jännittäviä mysteereitä, hiipivää pelkoa ja vaikeita valintoja.

    Näytä järjestelmä: Candela Obscura
  • Pelko

    • Selviytymiskauhu +6
    • 3 – 5 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Dread on kertaluonteinen selviytymiskauhu-RPG, joka vaihtaa nopat kaatuvan palikkatornin kanssa. Jokainen veto nostaa panoksia ja pulssia. Kuvittele The Thing pelipöydälläsi, jossa pelko, vaikeat valinnat ja inhimilliset heikkoudet päättävät, kuka pääsee pakoon.

    Näytä järjestelmä: Pelko
  • Warhammer 40,000 roolipeli: Imperium Maledictum

    • Mysteeri +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Imperium Maledictum on Warhammer 40,000 -roolipeli, joka on suunniteltu synkille tutkimuksille ja vaikeille valinnoille. Prosenttipohjainen metsästys harhaoppia, korruptiota ja kosmista kauhua vastaan, jossa suojelijasi avaa ovia ja lisää painetta. Ajattele Blade Runnerin noir-jännitystä, skaalattuna romahtavaan imperiumiin.

    Näytä järjestelmä: Warhammer 40,000 roolipeli: Imperium Maledictum
  • ALIEN: Roolipeli

    • Selviytymiskauhu +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella tähtien välisessä pimeydessä ALIEN: The Roleplaying Game -pelissä, joka on elokuvamainen selviytymiskauhu kokemus. Stressi ruokkii paniikkia ja vaikeita valintoja, kun taistelet selvitäksesi. Jos Ridley Scottin Alien vangitsi sinut, tämä tuo saman kylmän hien pelipöydälle.

    Näytä järjestelmä: ALIEN: Roolipeli
  • Kymmenen kynttilää

    • Traaginen +7
    • 3 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Ten Candles on itsenäinen, traaginen kauhutarina, joka kerrotaan kynttilöiden valaisemassa huoneessa. Jokaisessa kohtauksessa yksi valo sammuu ja pimeys lähestyy. Ajattele The Mistiä, mutta kaikki tietävät, että se päättyy huonosti, ja juuri se tekee matkasta vangitsevan.

    Näytä järjestelmä: Kymmenen kynttilää
  • Vampire: The Masquerade

    • Vampyyri +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vampire: The Masquerade on moderni roolipeli nälästä, vallasta ja salaisuuksista. Ajattele Haastattelu vampyyrin kanssa, mutta sinä teet päätökset. Suunnittele, viettele ja selviydy coteriena, kun ammattimainen pelinjohtaja herättää eloon kaupungin pimeät politiikat.

    Näytä järjestelmä: Vampire: The Masquerade
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Warhammer Fantasy Roleplay viehättää sinut Vanhaan Maailmaan, synkkään, taudeista kärsivään maahan, jossa on kultteja, korruptiota ja vaikeita valintoja. Ajattele The Witcheria, mutta mustalla huumorilla ja huonommilla mahdollisuuksilla. Karkea tutkimus, tappavat taistelut ja sotkuinen magia, ohjattuna Pelin Mestareidemme toimesta.

    Näytä järjestelmä: Warhammer Fantasy Roleplay
Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?