Delta Green

Delta Green RPG · Delta Green: Roolipeli

Delta Green

Delta Green asettaa sinut tutkijoiden saappaisiin, jotka tietävät liikaa. Modernit kaupungit, rauhalliset esikaupungit ja vihamieliset maantiet piilottavat mahdottomia totuuksia. Tapaukset alkavat kuin poliisiromaani, mutta kääntyvät vähitellen ahdistaviksi. Tunnelma on jännittynyt, realistinen ja traaginen. Ihmiset rakastavat sitä, koska se yhdistää vihjeiden metsästyksen, inhimillisen draaman ja kosmisen kauhun, joka ei pelkää. Tämä sopii erinomaisesti, jos nautit trillereistä ja outoudesta, tai haluat kokeilla Kosmista Kauhua selkeällä tehtävällä edessäsi.

Ammattimaisen pelinjohtajan kanssa sessio tuntuu terävältä tutkimukselta paineen alla. Kysyt todistajilta, seulot todisteita ja päätät, kuinka pitkälle olet valmis menemään. Valinnoilla on merkitystä. Väkivalta on nopeaa ja kallista. Sävy ja intensiivisyys on räätälöity ryhmällesi, ja turvallisuustyökalut ovat standardeja. Hyvä aloittelijoille, jotka pitävät tarinasta ensisijaisesti, ja kokeneille pelaajille, jotka haluavat karheutta. Täydellinen 2–5 aikuiselle, yksittäisissä sessioissa jännittäville illoille tai linkitetyissä operaatioissa hitaasti kehittyvälle kampanjalle.

Kuinka pelata Delta Green

Heität prosenttikuutiot, kaksi kymmenen sivuista kuutiota, jotka luetaan numeroina yhdestä sataan. Kun yrität jotain riskialtista, haluat heittää yhtä paljon tai vähemmän kuin taitosi. Kuvaile, mitä teet, kysy kysymyksiä ja seuraa vihjeitä. Pelinjohtaja pyytää heittoa vain, kun lopputulos on epävarma. Taistelussa päätökset ovat nopeita ja brutaaleja. Kun todistat mahdotonta, testaat mielenterveyttäsi jatkaaksesi.

Tuot mukanasi selkeän hahmokonseptin, muutaman henkilökohtaisen siteen ja halun tutkia. Ammattimainen pelinjohtaja tuo mukanaan tehtävän kuvauksen, rikkaita NPC:itä, karttoja ja materiaaleja sekä huolellista rytmitystä. He säätävät mysteerin ja kauhun mukautumaan mukavuuteesi, jännittävästä pelottavaan. Jos välität tunnelmasta, tarkista pelinjohtajan pelityylit ja pyydä tutkivaa, karua tai psykologista fokusta.

Yksittäiset seikkailut toteutuvat yhdessä istunnossa. Ennalta luodut agentit ovat yleisiä, ja tarinalla on terävä alku ja loppu. Kampanjat yhdistävät useita operaatioita, joissa on taukoja, kotikohtauksia ja vaikeita seurauksia. Näet stressin ja salaisuudet kasvavan ajan myötä, ja pienet valinnat palaavat kostamaan. Säännöt keskittyvät tutkimiseen, seurauksiin ja selviytymiseen molemmissa muodoissa.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitseeko minun tietää säännöt ennen peliä?

Aikaisempaa sääntöjen tuntemusta ei tarvita. Järjestelmä on yksinkertainen. Heität kahta kymmenen sivuista noppaa prosentteina. Jos heitot ovat alle taitosi, onnistut. Pelinjohtaja opettaa säännöt niiden ilmetessä ja pitää pelin vauhdissa. Keskityt valintoihin, vihjeisiin ja seurauksiin, etkä matematiikkaan. Jos tunnet jo Delta Greenin, pelinjohtaja voi käyttää haluamiasi lisämuutoksia. Joka tapauksessa pelaat itsevarmasti minuuteissa.

Kuinka pelottavaa se on, ja miten käsittelet turvallisuutta?

Delta Green on intensiivistä, aikuisille suunnattua kauhua. Teemat voivat sisältää väkivaltaa, verta ja psykologista stressiä. Ennen peliä pelinjohtajasi asettaa rajat ja peitteet kanssasi, ja käyttää turvallisuustyökaluja, kuten taukoja ja tarkistuksia pelin aikana. Sinä päätät, kuinka paljon säädät tunnelmaa, tunnelmallisesta jännityksestä koviin kauhutarinoihin. Seuraukset ovat tärkeitä, mutta pelaajien mukavuus on etusijalla. Sopivan tunnelman ja sisällön löytämiseksi voit selata pelinjohtajien tyylejä täällä: pelinjohtajien pelityylit.

Mikä ryhmäkoko ja pelisessioiden pituus toimivat parhaiten?

Se loistaa 2–5 pelaajalla. Vähäisemmät agentit tuntuvat kirurgisilta ja jännittyneiltä. Suuremmat tiimit mahdollistavat enemmän taitoja ja tulitusta, mutta herättävät enemmän huomiota. Tyypillinen operaatio kestää 3–4 tuntia. Yhden illan seikkailut mahtuvat usein yhteen sessioon. Kampanjapelaaminen käyttää samaa sessioaikaa, ja satunnaiset purku- tai kotikohtaukset tapahtuvat ajan salliessa. Pelinjohtajasi säätää tempoa ja vihjeiden tiheyttä ryhmän mukaan, jotta jokaiselle jää aikaa olla keskiössä.

Miten Delta Green eroaa D&D:stä?

Se on moderni, realistinen ja tutkimukseen keskittyvä. Ei luokkia tai tasoja. Rakennat agentin taidoilla, työpaikalla ja henkilökohtaisilla siteillä. Taistelu on nopeaa, tappavaa ja yleensä viimeinen keino. Yliluontoiset elementit ovat harvinaisia, tuntemattomia ja vaarallisia käyttää. Mielenterveys ja siteet seuraavat työn henkilökohtaisia kustannuksia. Verrattuna D&D:n sankarilliseen fantasiaan ja luolaseikkailuihin, Delta Green on lähempänä rikosdraamaa yhdistettynä kosmiseen kauhuun ja peitetoimintoihin.

Mikä painos ja sääntösetti sinulla on käytössä?

Istunnot käyttävät Delta Green -roolipeliä vuodelta 2016. Pelaajat käyttävät Agentin käsikirjan sääntöjä. Pelinjohtaja toimii Handlerin oppaan mukaan. Keskeisiä mekaniikkoja ovat prosentuaaliset taidot, kuolettavuus joillekin tuliaseille sekä stressi ja mielenterveys siteiden kanssa. Jos sinulla on mieltymyksiä, pelinjohtaja voi lisätä tai ohittaa valinnaisia säätöjä sopiakseen ryhmääsi. Julkaistuja skenaarioita ja alkuperäisiä tapauksia on saatavilla tavoitteidesi ja aikarajojesi mukaan.

Luomme omat agenttimme vai käytämmekö valmiita hahmoja?

Molemmat toimivat. Yhden illan seikkailussa valmiiksi luodut agentit vievät sinut nopeasti tapauksen pariin ja sisältävät valmiita koukkuja. Pidemmässä pelissä oman agentin luominen auttaa sinua sitoutumaan siteisiin ja taustatarinaan. Ryhmän luomiseen menee noin 30–45 minuuttia, käyttäen ammattilaismallipohjia, kuten lainvalvonta, tiede, armeija tai akatemia. Valitset tilastot, määrität taidot ja määrittelet siteet. Jos tuot mukanasi olemassa olevan agentin, pelinjohtaja voi mukauttaa sen tähän sääntöjärjestelmään.

Voimmeko pelata verkossa, ja mitä varusteita tarvitsemme?

Kyllä. Delta Green loistaa verkossa, koska todisteet, kartat, valokuvat ja äänivihjeet jakautuvat hyvin. Tarvitset vain tietokoneen, mikrofonin ja vakaan yhteyden. Pelinjohtaja vahvistaa virtuaalisen pelipöydän tai videopuhelun ja tarjoaa digitaalisia materiaaleja sekä nopanheittimen. Paikan päällä riittää kaksi kymmenpuolista noppaa. Jos haluat vertailla verkkovaihtoehtoja, katso verkkopelialustat.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Genreja, joita voit pelata Delta Green

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset pelijärjestelmät

  • Kuhmu Cthulhu

    • Kosminen Kauhu +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Call of Cthulhu on klassinen tutkimusmatkailun kosminen kauhupeli. Pelaa tuomittuja tutkijoita, jotka penkovat okkulttisia mysteerejä ja haurasta mielenterveyttä.

    Näytä järjestelmä: Kuhmu Cthulhu
  • Mothership

    • Selviytymiskauhu +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Mothership on sci-fi selviytymiskauhua, jossa olette avaruusmatkailijoita, jotka kamppailevat selvitäkseen järjestelmien epäonnistuessa ja jonkin metsästäessä teitä. Ajatelkaa Alienin jännittäviä käytäviä ja vaikeita valintoja. Ammattilaispelinjohtaja ohjaa 2–5 pelaajaa jännittävissä yksittäisissä seikkailuissa tai minikampanjoissa.

    Näytä järjestelmä: Mothership
  • Warhammer 40,000 roolipeli: Imperium Maledictum

    • Mysteeri +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Imperium Maledictum on Warhammer 40,000 -roolipeli, joka on suunniteltu synkille tutkimuksille ja vaikeille valinnoille. Prosenttipohjainen metsästys harhaoppia, korruptiota ja kosmista kauhua vastaan, jossa suojelijasi avaa ovia ja lisää painetta. Ajattele Blade Runnerin noir-jännitystä, skaalattuna romahtavaan imperiumiin.

    Näytä järjestelmä: Warhammer 40,000 roolipeli: Imperium Maledictum
  • Candela Obscura

    • Okultti +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Astu kaasupolttimilla valaistuun kaupunkiin, jossa tutkitaan okkultismia ja tehdään vaarallisia kauppoja. Candela Obscurassa olet vannottu piiri, joka metsästää rakoja meidän maailmamme ja outojen ilmiöiden välillä. Kuvittele Penny Dreadful pelipöydällä, täynnä jännittäviä mysteereitä, hiipivää pelkoa ja vaikeita valintoja.

    Näytä järjestelmä: Candela Obscura
  • Pelko

    • Selviytymiskauhu +6
    • 3 – 5 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Dread on kertaluonteinen selviytymiskauhu-RPG, joka vaihtaa nopat kaatuvan palikkatornin kanssa. Jokainen veto nostaa panoksia ja pulssia. Kuvittele The Thing pelipöydälläsi, jossa pelko, vaikeat valinnat ja inhimilliset heikkoudet päättävät, kuka pääsee pakoon.

    Näytä järjestelmä: Pelko
  • ALIEN: Roolipeli

    • Selviytymiskauhu +7
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella tähtien välisessä pimeydessä ALIEN: The Roleplaying Game -pelissä, joka on elokuvamainen selviytymiskauhu kokemus. Stressi ruokkii paniikkia ja vaikeita valintoja, kun taistelet selvitäksesi. Jos Ridley Scottin Alien vangitsi sinut, tämä tuo saman kylmän hien pelipöydälle.

    Näytä järjestelmä: ALIEN: Roolipeli
  • Kymmenen kynttilää

    • Traaginen +7
    • 3 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Ten Candles on itsenäinen, traaginen kauhutarina, joka kerrotaan kynttilöiden valaisemassa huoneessa. Jokaisessa kohtauksessa yksi valo sammuu ja pimeys lähestyy. Ajattele The Mistiä, mutta kaikki tietävät, että se päättyy huonosti, ja juuri se tekee matkasta vangitsevan.

    Näytä järjestelmä: Kymmenen kynttilää
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Warhammer Fantasy Roleplay viehättää sinut Vanhaan Maailmaan, synkkään, taudeista kärsivään maahan, jossa on kultteja, korruptiota ja vaikeita valintoja. Ajattele The Witcheria, mutta mustalla huumorilla ja huonommilla mahdollisuuksilla. Karkea tutkimus, tappavat taistelut ja sotkuinen magia, ohjattuna Pelin Mestareidemme toimesta.

    Näytä järjestelmä: Warhammer Fantasy Roleplay
  • Pimeyden kronikat

    • Kaupunkifantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Chronicles of Darkness on moderni kaupunkifantasia ja kauhu, jossa valintasi muokkaavat ympärilläsi olevia varjoja. Ajattele The X-Filesia syvemmillä arville. Pelaa tavallisia ihmisiä tai heränneitä hirviöitä, kun jahtaat mysteereitä ja kohtaat henkilökohtaisia kustannuksia.

    Näytä järjestelmä: Pimeyden kronikat
Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?