
GURPS Discworld · Discworld RPG
Discworld-roolipeli
Discworld-roolipeli vie sinut Terry Pratchettin vinomaailmaan, jossa satiiri, kansantarut ja sydämellinen komedia kulkevat käsi kädessä. Saatat partioida Ankh-Morporkissa Vartijoiden kanssa, oveltaa kiltojen politiikkaa, oppia pensasnoituutta Lancrella tai navigoida näkymättömän yliopiston byrokratiassa. Ihmiset rakastavat sitä, koska se palkitsee kekseliäitä ideoita, sanaleikkejä ja epätodennäköisiä sankaritekoja. Ammattimainen pelinvetäjä säätää tunnelman ryhmällesi, hullunkurisesta farssista lämpimiin pikkukaupungin tarinoihin, aina tilaa jää hahmomomenteille.
Pöydän ääressä tunnelma on kuin nopeasykkeisessä ensemblekomediassa. Kohtaukset vaihtelevat vitsailusta vihjeiden metsästykseen ja hulluista suunnitelmista, ja pelinvetäjä luo mahdollisuuksia satiirille ja sydämellisyydelle. Aloittelijat ovat tervetulleita, mukaan lukien lapset ja eri kokemustasoilla olevat ryhmät, ja pitkän linjan fanit huomaavat ylimääräisiä vitsejä. Loistava syntymäpäiväryhmille, tiimeille tai veteraaneille raskaampien kampanjoiden välissä. Selaa saatavilla olevia pelinvetäjiä löytääksesi äänen, joka vastaa huumoriasi.
Kuinka pelata Discworld-roolipeli
GURPS:in voiman alla ydin on suoraviivainen. Heitä kolme kuusisivuisista noppaa, lisää ne yhteen ja yritä saavuttaa tai jäädä alle taitosi tai ominaisuutesi tavoitenumeron. Alempi on parempi, ja se, kuinka paljon onnistut tai epäonnistut, vaikuttaa siihen, mitä tapahtuu. Vuorollasi sanot, mitä haluat, pelinjohtaja asettaa mahdolliset tilanteeseen liittyvät muokkaimet, heität noppia ja yhdessä kuvaatte tuloksen Discworld-tyylillä.
Tuot mukanasi selkeän hahmoidean, kuten vartijan rekrytti, pikkukaupungin noita, killan korjaaja tai velho-opiskelija. Asetusta ei tarvitse opiskella etukäteen. Pelinjohtaja tarjoaa ohjausta, värikkäitä NPC:itä, vihjeitä ja rytmiä, sekä valmiita hahmoja kertaseikkailuihin, jos niin haluat. Odota turvallisuustyökaluja, lempeää sääntöopastusta ja rekvisiittaa, kuten yksinkertaisia karttoja tai jakelulehtisiä, jotta lapset ja ensikertalaiset tuntevat olonsa mukavaksi, kun taas kokeneet pelaajat voivat keskittyä taktiikoihin ja tutkimiseen.
Kertaseikkailussa ryhmäsi käsittelee keskittynyttä keikkaa tai mysteeriä 3-4 tunnissa, jossa on vahva alku, keskivaihe täynnä käänteitä ja tyydyttävä loppu. Kampanja rakentaa toistuvan näyttelijäkaartin ja juonenkäänteitä, joissa taidot, kontaktit ja maine kasvavat, ja seuraukset palaavat myöhemmin. Pelaa paikan päällä tai verkossa, pelinjohtajan kanssa, joka voi pelata suosituilla virtuaalisilla pelialustoilla. Katso vaihtoehtoja verkkopelissä.




Usein kysytyt kysymykset
Voivatko uudet pelaajat pelata pitkään mukana olleiden Discworld-fanien rinnalla?
Kyllä. Sinun ei tarvitse tuntea romaaneja. Ammattimainen pelinjohtaja antaa nopean käsityksen kaupungista, kiltojen toiminnasta ja siitä, miten noidat ja velhot käyttäytyvät. Vitsit toimivat, vaikka et ymmärtäisikään viittauksia. Fanit löytävät silti kerroksia nautittavaksi. Säännöt käydään läpi pelipöydässä. Keskityt kuvaamaan, mitä hahmosi yrittää, puhumaan ihmisten kanssa ja seuraamaan vihjeitä. Pelinjohtaja pitää rytmin kevyenä, jotta sekä kokeneet että ensikertalaiset saavat huomiota ilman, että kukaan tuntee itsensä eksyneeksi.
Mikä painos Pelinjohtajamme käyttää?
Oletuksena pelinjohtajamme käyttävät Discworld-roolipeliä, joka julkaistiin vuonna 2016 Steve Jackson Gamesin toimesta. Se perustuu GURPS:n neljänteen painokseen. Jos suosittelet vanhempaa GURPS Discworldia tai GURPS Discworld Also -materiaalia, mainitse se varatessasi. Suurin osa eroista on pelinjohtajan puolella, kuten hahmopohjat ja loitsut. Pelaajille tunnelma pysyy samana, tuttujen paikkojen, urien ja sävyn kanssa. Pelinjohtaja sovittaa vaihtoehdot ryhmäsi kokemukseen ja haluamaasi tarinaan.
Miten tämä eroaa D&D:stä?
Discworld-pelit nojaavat älyyn, tutkimiseen ja sosiaalisiin käänteisiin, eivätkä luolastokarttoihin tai pitkiin taisteluihin. Valintasi kontakteista, maineesta ja ovelista suunnitelmista ovat usein tärkeämpiä kuin miekkasi koko. Taistelut tapahtuvat, mutta ne ovat nopeita, riskialttiita ja usein ratkaistaan hyvällä repliikillä tai huonolla suunnitelmalla. Taikuus on harvinaisempaa ja hankalampaa, ja sen seuraukset voivat tulla osaksi vitsiä tai juonta. Edistyminen tarkoittaa taitojen oppimista, liittolaisten hankkimista ja nimen ansaitsemista kaupungissa, noitakunnassa tai kilta.
Mitä tyyppisiä hahmoja ja lajeja voimme pelata?
Valitse rooleja, jotka tuntuvat epäilemättä Discworldilta. Kaupungin vartijoiden rekryyttejä ja veteraaneja. Noitia kukkuloilta. Velhoja ja oppilaita. Ammattikunnan korjaajia, varastelevia, sääntöjä noudattavia salamurhaajia tai teräväpäisiä ompelijoita. Toimittajia The Timesissa, alkemisteja tai virkailijoita, jotka tuntevat paperityöt. Lajitkin ovat joustavia, kuten ihmiset, kääpiöt, trollit, ihmissudet tai dieettiä noudattavat vampyyrit. Pelinjohtaja voi käyttää malleja, jotta rakennat nopeasti ja pysyt uskollisena asetelman sävylle. Voit myös valita yhteisen konseptin, kuten vartijapartion, Lancre-noitakunnan tai ammattikuntajoukkueen.
Miten magia ja noituus toimivat pelissä?
Noituus keskittyy päänsärkyyn, järkeen ja pieniin loitsuihin. Muutat mieliä, parannat haavoja ja pidät kylän toiminnassa, usein teekupin ja katseen avulla. Velhotus on muodollista ja akateemista. Loitsut ovat olemassa, mutta valmistelu, tutkimus ja sivuvaikutukset ovat tärkeitä. Suuri, näyttävä magia on harvinaista ja tarinaa muokkaavaa, ei rutiininomaista taisteluvälinettä. Voit myös nojata alkemiaan, laitteisiin tai uskonnollisiin vivahteisiin, kunhan se sopii hahmoosi. Ammattimainen pelinjohtaja auttaa sinua valitsemaan välineitä, jotka tukevat haluamaasi tunnelmaa, lempeästä kansanmagista yliopiston kaaokseen.
Kuinka vakava tai hassu sessiomme voi olla?
Sinä määrität tunnelman. Jotkut ryhmät haluavat mukavan mysteerin, jossa on kuivaa huumoria ja ystävällisiä lopputuloksia. Toiset nauttivat kiihkeistä seikkailuista, sanaleikeistä ja väärin menneestä byrokratiasta. Ammattimainen pelinjohtaja tarkistaa tunnelman kanssasi ennen peliä ja ohjaa kohtauksia vastaamaan sitä, käyttäen turvallisuustyökaluja, jotta kaikilla on mukavaa. Jos pidät tietystä tunnelmasta, valitse pelinjohtaja, jonka lähestymistapa sopii, kuten tutkiva, koominen tai hahmovetoinen. Voit vertailla vaihtoehtoja pelinjohtajien pelityyleissä ja varata sitten henkilön, joka sopii ryhmällesi.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com