
Doctor Who RPG · Doctor Who: Seikkailuja ajassa ja avaruudessa
Doctor Who: Roolipeli
Matkusta minne tahansa ja milloin tahansa. Tämä lisensoitu peli juhlistaa toivoa, huumoria ja uteliaisuutta, kun tutkit outoja maailmoja, tapaat unohtumattomia avaruusolioita ja ratkaiset ongelmia sydämellä. Yksi peli-istunto tuntuu jaksolta: mysteeri, joka odottaa ratkaisua, teräviä käänteitä ja merkityksellinen valinta lopussa. Se sopii sekä elinikäisille faneille että täysin uusille pelaajille. Pelaa omia aikamatkaajiasi, kumppaneita tai UNIT-tyylisiä tiimejä. Kevyt, perheystävällinen ja loistava syntymäpäiville, tiimitapahtumiin tai säännöllisiin peli-iltoihin, verkossa tai paikan päällä.
Ammattilaispelinjohtaja luo tunnelman, rytmittää seikkailua ja pitää aikamatkailun hauskana eikä sekavana. Odota eläviä NPC:itä, älykkäitä vihjeitä ja tilaa hahmosi äänelle. Jos haluat tietyn tunnelman, leikkisästä jännittävään, selaa pelinjohtajiamme ja valitse sopiva.
Kuinka pelata Doctor Who: Roolipeli
Heität kaksi kuusisivuisista noppaa, lisäät sopivan ominaisuuden ja taidon, ja yrität saavuttaa vaikeustason, jonka pelinjohtaja asettaa. Vuorollasi kerro, mitä haluat tehdä, ja heitä noppia vain, kun lopputulos on epävarma. Jännittävissä kohtauksissa järjestys on ensin puhuminen, sitten liikkuminen, sitten tehtävien tekeminen ja vasta sitten taistelu. Tarinapisteet antavat sinun vaikuttaa onneen, luoda pieniä etuja tai välttää pahimmat seuraukset, pitäen tunnelman älykkäänä ja nopeana.
Tuot mukanasi hahmoidean, uteliaisuuden ja halun improvisoida. Ammattimainen pelinjohtaja tuo mukanaan valmiita mysteereitä, eloisia paikkoja ja ystävällisiä turvallisuustyökaluja. Yhden illan seikkailut käyttävät valmiiksi luotuja hahmoja, jos haluat, keskittyvät tiukkaan kriisiin ja päättyvät yhdessä sessiossa. Kampanjat rakentavat kaaria ajan ja avaruuden halki, syventävät suhteita ja palkitsevat valintojasi. Voit valita pelinjohtajan pelityylejä, jotka painottavat puhetta ja juonittelua tai vauhdikkaita jahtauksia ryhmäsi mukaan.


Usein kysytyt kysymykset
Tarvitseeko minun tuntea Doctor Who nauttiakseni tästä?
Ei. Rakkaus kekseliäisiin tarinoihin riittää. Pelinjohtaja antaa lyhyen johdannon keskeisiin ideoihin, kuten ääni-instrumentteihin, regeneraatioon ja siihen, mitä UNIT on, ja heittää sinut sitten selkeään ongelmaan ratkaistavaksi. Fanit huomaavat viittauksia sarjaan, mutta mikään ei perustu syvään mytologiaan. Voit käyttää valmiiksi luotuja hahmoja tai rakentaa yksinkertaisia alkuperäisiä hahmoja nopeasti. Sävy arvostaa uteliaisuutta, nopeaa ajattelua ja ystävällisyyttä, joten uudet tulokkaat sopivat joukkoon hyvin.
Miten tämä eroaa D&D:stä?
Odotettavissa on paljon vähemmän taktisia taisteluita. Useimmat konfliktit ratkaistaan keskustelun, tutkimisen, jahtaamisen tai uhkan älykkään voittamisen kautta. Aloite asettaa puhumisen ja pakoon juoksemisen etusijalle, joten väkivalta on viimeinen keino. Säännöt eivät juurikaan käsittele asemaa tai saalista. Tarinapisteet antavat pelaajille mahdollisuuden ohjata onnea tai tuoda esiin pieniä hyödyllisiä yksityiskohtia. Seikkailut on rakennettu kuin TV-jaksot, joissa on mysteereitä ja merkityksellisiä valintoja. Jos haluat verrata järjestelmiä ennen varaamista, tutustu pelijärjestelmien yleiskatsaukseen.
Voimmeko pelata Tohtoria tai luoda oman tiimimme?
Kyllä. Ryhmänne voi esittää olemassa olevaa Tohtoria ja kumppaneita, keksiä täysin uuden Aikaherran ystävineen, johtaa UNIT-tyylistä joukkuetta tai pelata tavallisia ihmisiä, jotka ovat joutuneet outojen tapahtumien keskelle. Ammattimainen pelinjohtaja jakaa huomion, jotta jokainen voi osallistua, vaikka yksi hahmo olisikin suurempi kuin elämä. Jos valitsette vakiintuneen Tohtorin, pöydässä sovitaan sävystä ja rajoista etukäteen, jotta peli pysyy yhteistyökykyisenä ja hauskaa kaikille.
Miten aikamatkailu toimii ilman sekaannusta?
Kohtaukset on kehitetty selkeiden tavoitteiden ja aikarajojen ympärille, jotta syy ja seuraus pysyvät ymmärrettävinä. Voit palata aikaisempiin hetkiin, kun se auttaa tarinaa, ja pelinjohtaja seuraa seurauksia ja merkitsee mahdollisia paradokseja. Suuret kiinteät pisteet otetaan huomioon, kun taas pienet muutokset voivat vaikuttaa mielenkiintoisilla tavoilla. Tarinapisteet mahdollistavat kätevät takaumatyyppiset yksityiskohdat, kuten oikean työkalun olemassaolon. Valitse pelinjohtaja, jonka pulmatyyli sopii sinulle pelinjohtajien pelityylit -sivulla.
Mikä painos sinulla on, 1e vai 2e?
Useimmat pelinjohtajat pelaavat vuoden 2021 2. painosta, joka yksinkertaistaa sääntöjä, päivittää ominaisuuksia ja tuo materiaalin ajan tasalle uusimpien kausien kanssa. Jos suosittelet 1. painosta, jota kutsutaan myös Seikkailuiksi ajassa ja avaruudessa, se voidaan järjestää pyynnöstä. Ydinfiilis, ongelmanratkaisu järki edellä, on sama kummassakin tapauksessa, joten voit liittyä mukaan ilman ennakkotehtäviä. Jos ryhmälläsi on tiettyjä kirjoja tai hahmoja, mainitse se varauksen yhteydessä, niin pelinjohtaja sovittaa painoksesi.
Onko se perheystävällinen ja vähän taistelua?
Kyllä. Oletus sävy on toiveikas ja älykäs sen sijaan, että se olisi väkivaltainen. Säännöt tekevät keskustelusta, tutkimisesta ja nopeasta ajattelusta ensimmäiset työkalut, joita kannattaa käyttää, ja useimmista vihollisista voi paeta, vakuuttaa tai huijata. Uhkat voivat tuntua pelottavilta ilman graafista yksityiskohtaisuutta. Pelinjohtaja tarkistaa mukavuustasosi ja säätää sisällön leikkisästä jännittävään. Se toimii hyvin eri-ikäisille ja työryhmille, jotka suosivat yhteistyötä taistelujen sijaan.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com