Dungeon Crawl Classics

DCC · DCC RPG · Dungeon Crawl Classics RPG

Dungeon Crawl Classics

Dungeon Crawl Classics on tumma fantasia, jossa on pulp-sydän. Jokainen syöksy tuntuu raalta ja riskialttiilta. Punnitset soihtuja ja eväitä, tutkit outoja idoleita ja kohtaat hirviöitä, jotka eivät noudata siistejä sääntöjä. Taikuus on voimakasta mutta arvaamatonta, ja jokainen heitto voi kääntää tarinan yllättävillä tavoilla. Pelisessiot etenevät nopeasti, selkeillä panoksilla, pöytäsäännöillä ja suurilla seurauksilla. Tulet tutkimaan ja ovelasti voittamaan yhtä paljon kuin taistelemaan, ja palkinnot tuntuvat ansaituilta.

Loistava uteliaille ensikertalaisille ja veteraaneille, jotka haluavat haastavampaa seikkailua. Se loistaa syntymäpäiväryhmille ja yritysryhmille, koska se herättää tiimityötä ja naurua, kun suunnitelmat menevät pieleen. Ammattimainen pelinjohtaja voi säätää tunnelmaa synkästä hulvattomaan, opettaa matkan varrella ja pitää tempon terävänä. Valmiina valitsemaan oppaasi? Tapaa pelinjohtajamme.

Kuinka pelata Dungeon Crawl Classics

Ydin on yksinkertainen. Pelinjohtaja kuvaa tilanteen. Sinä kerrot, mitä yrität. Yleensä heität kaksikymmentäpuolista noppaa, lisäät bonuksen ja pyrit saavuttamaan tai ylittämään tavoitenumeron. Hyökkäykset, pelastukset ja tarkistukset toimivat näin. DCC käyttää myös noppaketjua, kuten d16 tai d24, kun etuja tai rangaistuksia sovelletaan. Kriittiset osumat, epäonnistumiset ja loitsujen tulokset tulevat maukkaista taulukoista, joten lopputulokset tuntuvat vaihtelevalta ja mieleenpainuvilta.

Tuot mukanasi hahmokonseptin, uteliaisuuden ja halun ottaa riskejä. Pelinjohtaja tuo seikkailun, kartat, päätökset ja kaikki oudot nopat. Yksittäiset seikkailut käyttävät usein kuuluisaa suppiloa, jossa jokainen pelaaja ohjaa kourallista nollatason kyläläisiä ja selviytyjät kasvavat sankareiksi. Kampanjat keskittyvät kovalla työllä saavutettuihin tasoihin, suojelijoihin, arpiin ja aarteisiin, jotka muuttavat valintojasi sessioiden välillä. Etäpelejä varten katso verkkopelaamisvaihtoehdot.

Three friends at a D&D table taking a selfie, wearing elf ears, surrounded by character sheets and colorful dice.
Three friends at a D&D table taking a selfie, wearing elf ears, surrounded by character sheets and colorful dice.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitseeko minun tuntea säännöt tai omistaa ne erikoiset nopat?

Ei. Ammattimainen pelinvetäjä opettaa sinulle, mitä tarvitset pelatessasi. Perusmekaniikka on yksinkertainen ja nopeasti opittava. Hahmolomakkeet ovat selkeitä, ja käytät vain muutamaa numeroa jokaisessa heitossa. DCC käyttää erikoisia noppia, kuten d16 ja d24, mutta sinun ei tarvitse tuoda mitään mukanasi. Pelinvetäjäsi tarjoaa fyysisiä noppasettejä tai käyttää digitaalista heittolaitetta, joka hoitaa ne puolestasi. Etäpelejä varten katso tuetut työkalut verkkopelialustoilta.

Mikä on "funnel", ja pitääkö meidän pelata sellaista?

Funnel on villi nollatason aloitus, jossa jokainen pelaaja ohjaa muutamaa tavallista kyläläistä. Rohkeasti seikkailet vaarallisessa luolastossa, ja selviytyjistä tulee taso 1 sankareitasi, joilla on arpia ja tarinoita. Se on täydellinen kertaseikkailuille ja uusille ryhmille, koska se opettaa peliä nopeasti ja luo välitöntä sitoutumista. Sinun ei tarvitse pelata funnelia. Kampanjat voivat alkaa tasolta 1 tai 2, esigeneroiduilla hahmoilla, jos haluat. Molemmat tyylit sopivat 3–4 tunnin sessioon.

Miten Dungeon Crawl Classics eroaa D&D 5E:stä?

DCC on vaihteleva ja vanhan koulukunnan mukainen. Vähemmän turvaverkkoja, suurempia huippuja ja syöksyjä. Tutkiminen, resurssien seuranta ja päätökset pelipöydässä ovat tärkeämpiä. Soturit laukaisevat Mahtavia Tehtäviä, jotka improvisoivat temppuja. Varkaat luottavat onneen ja taitoihin, jotka tuntuvat erilaisilta taustasta riippuen. Taikuus on epävakaata, ja taulukot muokkaavat jokaista loitsua. Vähemmän rakennusvaihtoehtoja paperilla, enemmän löytöjä pelissä. Tasapaino ei ole tavoite, vaan jännitys. Jos nautit riskistä, pulmatehtävistä ja unohtumattomista noppa-tuloksista, DCC loistaa.

Kuinka kuolettavaa se on? Kuoleeko hahmoni?

Alhaiset tasot ovat vaarallisia, erityisesti suppilossa, jossa uhreja odotetaan ja hauskuus on taattu. Tason 1 jälkeen varovaisuus, tiedustelu ja luovat suunnitelmat ovat yhtä tärkeitä kuin haarniska. Onnen kykyä voi käyttää käänteentekevissä hetkissä. Ammattimainen pelinjohtaja viestii uhista ja säätää vaaran ryhmäsi mukavuuden mukaan. Kohtaat todellisia panoksia, mutta saat oikeudenmukaisia vihjeitä ja mahdollisuuksia vetäytyä. Kuolema on mahdollista, mutta selviytyminen tuntuu ansaitulta.

Miten taikuus toimii DCC:ssä?

Taikojen heittäminen on voimakasta ja arvaamatonta. Heität noppaa taikojen tekemiseksi, ja tulos määrittää, kuinka voimakas vaikutus on tai meneekö se pieleen. Velhoilla on vaihtelevaa magiaa, joten jokainen taika käyttäytyy hieman eri tavalla heidän kohdallaan, ja toistuva heittäminen voi aiheuttaa korruptiota. Papit kutsuvat jumalaansa ja riskeeraavat epäluottamuksen, jos he venyttävät onneaan. On olemassa maukkaita taika- ja epäonnistumistabeleita, mutta sinun ei tarvitse opetella niitä ulkoa. Pelinjohtajasi ohjaa tuloksia nopeasti pelipöydässä.

Onko DCC hyvä lapsille tai sekoitetuille kokemustasoille?

Kyllä. Säännöt opettavat hyvin pelipöydässä, ja peli palkitsee tiimityön ja uteliaisuuden. Sävyä voi säätää pelottavasta kevyempään, vähemmällä verellä ja enemmän ongelmanratkaisua nuoremmille pelaajille. Kokeneet pelaajat nauttivat improvisoinnista, kun taas uudet oppivat tekemällä. Kerro ammattilaiselle pelimestarillesi, millaista tunnelmaa haluat, ja hän räätälöi kohtaamiset, vihjeet ja seuraukset sen mukaan. Tutki sävyjä ja lähestymistapoja selaamalla pelimestarin pelityylejä.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Genreja, joita voit pelata Dungeon Crawl Classics

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset pelijärjestelmät

  • Shadowdark

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Shadowdark on vanhan koulukunnan fantasiaa, jossa on modernia viimeistelyä. Se on suunniteltu jännittäviin, kynttilänvalossa tapahtuviin luolaseikkailuihin ja vaarallisiin valintoihin. Helppo oppia, nopea pelata ja tarpeeksi tappava pitämään sinut hereillä. Ajattele The Witcherin synkkää sävyä yhdistettynä klassiseen aarrejahtiin ja hirviöiden metsästykseen.

    Näytä järjestelmä: Shadowdark
  • Kielletyt maat

    • Eloonjääminen +6
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella kirotussa erämaassa avoimen maailman selviytymisseikkailussa, kartoittaen sitä heksikohtaisesti ja etsien selviytymiseen tarvittavaa. Kuvittele Skyrim, mutta ankarammilla valinnoilla ja vähemmällä taikuudella. Ammattimainen pelinjohtaja muuttaa rauniot, kilpailijat ja nälän kovasti ansaituksi aarteeksi ja tarinoiksi, joista ylpeilet.

    Näytä järjestelmä: Kielletyt maat
  • Cairn

    • Tutkimus +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Tutki kummituksia täynnä olevia metsiä ja romahtaneita raunioita Cairnissa, säännöiltä kevyessä fantasiaroolipelissä, jossa tehdään huolellisia valintoja ja ansaitaan aarteita. Se on helppo oppia, karu pelissä ja keskittyy löytämiseen ja selviytymiseen. Ajattele The Witcherin maanläheisiä, hirviöiden vaivaamia teitä, ilman näyttävää magiaa.

    Näytä järjestelmä: Cairn
  • Robert E. Howardin Conan: Seikkailuja uneksimattomassa aikakaudessa

    • Pulp +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Teräs, taikuus ja selviytyminen Robert E. Howardin Hyborian aikakaudella. Conan 2d20 tarjoaa nopeaa, brutaalia pulp-seikkailua, jossa on vähän taikuutta ja korkeita panoksia. Jos tunnet Conan Barbaari, tiedät tunnelman: ryöstä kadonneita raunioita, viekoittele silkkiin kietoutuneita käärmeitä ja muovaa omaa legendaa.

    Näytä järjestelmä: Robert E. Howardin Conan: Seikkailuja uneksimattomassa aikakaudessa
  • Mörk Borg

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Mörk Borg on säännöiltä kevyt, doom-metallinen fantasia, jossa maailma mätänee ja yrität selvitä vielä yhden yön. Brutal, nopea ja tyylikäs, se pelaa kuin Dark Souls, joka on suodatettu repaleisen black-metal -zinen läpi. Täydellinen synkkiin yksittäisiin seikkailuihin tai tuhoon tuomittuun mini-kampanjaan.

    Näytä järjestelmä: Mörk Borg
  • Symbaroum

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Symbaroum on tumma fantasia, jossa aarrejahtia käyvät seikkailijat ja temppelit tutkivat kirottua metsää, jossa jokainen loitsu tahria sielua. Ajattele The Witcher -peliä, jossa keskitytään selviytymiseen, korruptioon ja vaikeisiin valintoihin. Täydellinen ryhmille, jotka haluavat vaaraa, juonittelua ja löytöjä.

    Näytä järjestelmä: Symbaroum
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Yksityiskohtaiset säännöt

    Warhammer Fantasy Roleplay viehättää sinut Vanhaan Maailmaan, synkkään, taudeista kärsivään maahan, jossa on kultteja, korruptiota ja vaikeita valintoja. Ajattele The Witcheria, mutta mustalla huumorilla ja huonommilla mahdollisuuksilla. Karkea tutkimus, tappavat taistelut ja sotkuinen magia, ohjattuna Pelin Mestareidemme toimesta.

    Näytä järjestelmä: Warhammer Fantasy Roleplay
  • Dungeon World

    • Korkea fantasia +5
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Nopea, tarinakeskeinen fantasia, jossa sankarit improvisoivat rohkeita liikkeitä ja nopat pitävät asiat riskinä. Jos rakastat Taru sormusten herrasta, tulet nauttimaan rohkeista seikkailuista, raunioiden tutkimisesta ja vaikeista valinnoista. Loistava uusille pelaajille ja veteraaneille, jotka haluavat nopeaa toimintaa ja tiimityötä.

    Näytä järjestelmä: Dungeon World
  • Sydän: Kaupunki Alhaalla

    • Tumma fantasia +6
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Laskeudu Sydämeen, elävään labyrinttiin, joka on täynnä nälkää, ihmeitä ja tuhoa. Heart on tumma fantasia ja selviytymiskauhu, jossa pakkomielle ohjaa valintojasi ja maailma muovaa sinua. Jos Annihilationin outo erämaa koukutti sinut, tämä tuo saman tunteen peliin.

    Näytä järjestelmä: Sydän: Kaupunki Alhaalla
Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?