
Bastionland · Electric Bastionland RPG
Sähkön Bastionimaa
Electric Bastionland viehättää sinut Bastioniin, laajaan, sähköistettyyn velka-, huijaus- ja outojen mahdollisuuksien kaupunkiin. Pelaat epätoivoisten outolaisten joukkoa, joka etsii aarretta, joka riittää muuttamaan kohtalosi. Taikuus on harvinaista, teknologia on improvisoitua, ja ihmiset ovat unohtumattomia. Fanit rakastavat sen suoraa lähestymistapaa ja rohkeaa uppoutumista outoon, takakujien huutokaupoista kummitteleviin alistuksiin ja mahdottomiin museoihin. Jokainen sijainti haastaa sinut kokeilemaan ja katsomaan, mitä tapahtuu.
Tyypillinen sessio tuntuu katutason ryöstöltä, joka on yhdistetty kaupunkiseikkailuun. Valinnat ovat selkeitä, vaarat ovat ilmeisiä, ja ovelat suunnitelmat ovat tärkeämpiä kuin pitkät hahmokehitykset. Se sopii erinomaisesti ensikertalaisille ja veteraaneille, jotka nauttivat vanhan koulukunnan haasteista. Se loistaa yksittäisissä sessioissa, syntymäpäivillä ja luovissa tiimitapahtumissa, 2–6 pelaajaa 2–3 tunnin ajan. Ammattimainen pelinjohtaja pitää vauhdin nopeana ja kaupungin elävänä. Löydä pelinjohtajasi.
Kuinka pelata Sähkön Bastionimaa
Heität vain, kun riski on tärkeä. Vältä vahinkoa, hiivi tai pidä hermosi, tee pelastus heittämällä d20 ja yritä saada tulos, joka on yhtä suuri tai pienempi kuin relevantti kykyarvo. Hyökkäykset ohittavat osumakierrokset. Heitä aseesi vahinko, vähennä haarniska, merkitse se HP:stäsi, ja sitten kykyihisi, jos ne loppuvat. Huonot osumat voivat viedä sinut nopeasti pois pelistä, joten tiedustelu ja älykäs peli ovat avainasemassa. Vuorot kulkevat keskustelun kautta: ilmoitat aikomuksesi, pelinjohtaja selventää tekijöitä, sitten heität tai tarina etenee.
Pelaajat tuovat lyhyen hahmon, jolla on epäonnistunut ura, muutaman outo esine ja selkeä rahantarve. Pelinjohtaja tuo elävät kaupunginosat, ryhmät ja riskialttiit mahdollisuudet. Yksittäiset seikkailut keskittyvät yhteen tehtävään, jossa on selkeä alku ja loppu, loistava syntymäpäiville ja tiimitapahtumille. Kampanjat seuraavat kasvavia kontaktejasi, velkojasi ja alueitasi kaupungissa, jolloin tiimisi voi tavoitella suurempia voittoja ja arpia. Pelinjohtajasi voi säätää sävyä ja vaikeustasoa sopimaan ryhmällesi, katso pelinjohtajan pelityylit.


Usein kysytyt kysymykset
Tarvitsemmeko sääntöjen tuntemusta aloittaaksemme?
Ei. Ammattimainen pelinvetäjä selittää perusteet minuuteissa. Kun jokin on riskialtista, testaat kykyä heittämällä d20:n ja toivomalla, että saat matalan numeron. Hyökkäykset käyttävät vahinkorullauksia heti. Opit tekemällä. Hahmolaput ovat lyhyitä. Suurin osa sessiosta on suunnitelmien läpikäymistä, tilanteiden tutkimista ja valintojen tekemistä. Ammattimainen pelinvetäjä pitää pelin käynnissä ja opettaa samalla.
Miten Electric Bastionland eroaa D&D:stä?
Ei luokkia tai pitkiä tasoladdereita. Olet rikkaudesta vaille jäänyt kaupunkiseikkailija, joka yrittää maksaa velkojaan elävässä kaupungissa, ei perinteinen luolaseikkailija. Säännöt ovat yksinkertaisempia, joten suunnittelu ja taktiikat ovat tärkeämpiä kuin hahmonrakennus. Taikuus on outoa ja harvinaista. Teknologia on improvisoitua ja epäluotettavaa. Kohtaamiset ovat selkeitä riskin suhteen. Se tuntuu enemmän pieniltä ryöstöiltä ja outojen kaupunkitilojen tutkimiselta kuin sankarillisilta fantasiaseikkailuilta.
Kuinka riskialtista taistelu ja epäonnistuminen täällä on?
Hahmot voivat saada nopeasti vahinkoa, jos ryntäät sisään. Peli palkitsee tiedustelun, kekseliäät työkalut ja taisteluiden valitsemisen. Perääntyminen on okei. Epäonnistuminen muuttaa tilannetta sen sijaan, että se pysäyttäisi pelin, joten seuraukset synnyttävät uusia ongelmia ratkaistavaksi. Ammattimainen pelinjohtaja viestii vaarasta ja säätää tunnelmaa mukavuutesi mukaan. Katso yleisiä pelinjohtotyylejä, joista ryhmäsi voi valita.
Minkälaisia hahmoja pelaamme?
Aloitat epäonnistuneen uran, velkavuoren ja muutaman erikoisen tavaran kanssa. Jokainen tausta tarjoaa omalaatuista varustusta, kontakteja ja koukkuja. Luominen on nopeaa ja usein hauskaa. Et tuhlaa aikaa kykyjen valintaan. Katsot, mitä sinulla on, puhut ihmisten kanssa ja mietit keinoja tehdä voittoa. Tiimisi on tärkeämpi kuin tilastot.
Onko parempi pelata yksittäisiä seikkailuja vai pidempiä kampanjoita?
Se loistaa molemmissa. Yhden illan seikkailu toimii hyvin yksittäisenä työnä, jossa on selkeä tavoite ja siisti loppu, loistava syntymäpäiville tai tiimitapahtumiin. Kampanjassa tiimisi rakentaa suhteita, maksaa velkoja ja ottaa riskialttiimpia mahdollisuuksia kaupungissa. Ammattimainen pelinjohtaja seuraa ryhmiä ja seurauksia, jotta valintasi kaikuvat sessiosta toiseen.
Minkä ikäisille Electric Bastionland sopii?
Se on lapsiystävällinen, kun sitä pelataan kevyesti. Teemat ovat urbaanit, outoja ja joskus jänniä, mutta voit pitää sisällön ei-graafisena ja keskittyä uteliaisuuteen ja kekseliäisiin ongelmanratkaisuihin. Teinit pärjäävät hyvin. Erilaiset ikäryhmät toimivat myös, kun aikuinen asettaa odotukset. Kerro ammattilaiselle pelinvetäjälle haluamasi sävy, ja he ehdottavat kohtauksia sen mukaan.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com