
Mistborn RPG · Cosmere RPG
Mistborn-seikkailupeli
Mistborn Adventure Game on virallisesti lisensoitu pöytäroolipeli, joka sijoittuu Mistbornin maailmaan, ja sen on julkaissut Crafty Games. Se on suunniteltu ryöstöille, salaliitoille ja sosiaaliselle manööverille, kaikki tuhkapilvien alla. Pelaajat muodostavat joukkueen yhteisen tavoitteen ympärille ja sekoittavat sitten hiipimistä, viehätysvoimaa ja metallipohjaisia temppuja tasapainon kääntämiseksi. Sävy on sinun valintasi, karuista katu rikoksista jaloihin juonitteluihin, ja se voidaan säätää perheille tai kokeneille faneille sopivaksi.
Istunto tuntuu suurelta ryöstöelokuvalta, joka on oppinut taikuutta. Suunnittelet, tiedustelut, teet liittolaisia ja sitten toimit, kun hetki on oikea. Odota tanssisalihuiskuja, kattojuoksuja ja kolikkotaituruutta. Romaanien fanit tuntevat olonsa kotoisaksi, mutta sinun ei tarvitse tuntea kirjoja nauttiaksesi siitä. Uudet tulokkaat oppivat nopeasti, kun taas veteraanit saavat käyttöönsä rikkaita työkaluja monimutkaisille juonille. Valmiina aloittamaan? Katso saatavilla olevat pelinjohtajat.
Kuinka pelata Mistborn-seikkailupeli
Toimit heittämällä kuusisivuisia noppia, jotka perustuvat hahmosi kykyihin, taitoihin ja mihin tahansa metallipohjaiseen voimaan, jota käytät. Pelinjohtaja asettaa vaikeustason tai heittää vastustavaksi. Ilmoitat aikomuksesi, valitset lähestymistavan, heität ja vertaat tuloksia. Korkeat heitot onnistuvat puhtaasti. Alhaisemmat heitot vievät silti tarinaa eteenpäin, usein monimutkaisilla tavoilla. Resurssit, kuten metallit, voivat antaa sinulle etua tai avata dramaattisia temppuja silloin, kun se on tärkeää.
Pelaajat tuovat mukanaan hahmokonseptin, joka sopii joukkoon, olipa se sitten sujuvasanainen rauhoittaja, ketterä varas tai kova skaa-ryöstäjä. Päätät, miten autat tehtävässä jokaisessa kohtauksessa, olipa kyseessä petos, hiiviskely tai rohkea työntö ja veto. Ammattimainen pelinjohtaja tuo kaupungin, ryhmät, tehtävät ja seuraukset, ja pitää sitten rytmin terävänä. Yhden illan seikkailut keskittyvät yhteen tavoitteeseen selkeällä lopetuksella. Kampanjat rakentavat joukkueesi tavoitteita, kilpailijoita ja vaikutusvaltaa ajan myötä, ja tarjoavat taukoja toipumiseen ja juonitteluun pisteiden välillä. Haluatko karua hitaasti etenevää tarinaa vai nopeita elokuvamaisia seikkailuja? Tutustu pelinjohtajien pelityyleihin.





Usein kysytyt kysymykset
Tarvitsenko ensin tuntea Mistborn-romaanit?
Sinun ei tarvitse lukea kirjoja. Pelinjohtajasi antaa nopean esittelyn maailmasta, metalleista ja siitä, mitä joukkueesi yrittää saavuttaa. Opit pelatessasi. Jos tunnet sarjan, pelinjohtaja sisällyttää tuttuja yksityiskohtia ja kunnioittavia viittauksia. Jos et tunne, peli välttää oletuksia. Suuret juonenkäänteet romaaneista eivät ole pakollista tietoa, ja ne voidaan jättää pois. Keskiössä ovat hahmosi, heidän tavoitteensa ja käsillä oleva tehtävä.
Miten tämä eroaa D&D:stä?
Se pelaa enemmän kuin suunnittelu ja toteutus kuin luolan tyhjentäminen. Sosiaalinen vaikutusvalta, petos ja ajoitus ovat yhtä tärkeitä kuin veitsi tai kolikon työntö. Heität kuusisivuisia noppia ja punnitset riskejä ja komplikaatioita sen sijaan, että seuraisit taktisia voimia ruudukossa. Taistelut ovat nopeita ja vaarallisia, joten tiimityö ja luovat temput loistavat. Jos nautit juonista, muuttuvista liittoutumista ja seurauksista, jotka kaikuvat työtehtävien välillä, tämä on loistava valinta. Haluatko pelinjohtajan, joka syventyy juonitteluun? Selaa saatavilla olevia pelinjohtajia.
Voinko pelata Mistingiä, Feruchemistiä tai Mistbornia?
Kyllä. Voit olla Misting, kuten Soother, Coinshot, Thug tai muu erikoisosaaja. Voit myös menestyä ilman metallivoimia, kuten mestarisuunnittelijana, vakoilijana tai taitavana varastajana. Täysi Mistborn on olemassa, mutta heitä on harvassa tarkoituksella. Pelinjohtajasi keskustelee voimatasosta, jotta ryhmä pysyy tasapainossa ja tarina on hauska. Feruchemy on tuettu, kun se sopii valitsemaasi aikakauteen tai taustaan. Mitä tahansa valitsetkin, kaikilla on hetkiä johtaa, ja miehistön yhdistetyt vahvuudet vievät voiton.
Spoilaako sessio suuria juonenkäänteitä?
Sen ei tarvitse. Pelinjohtaja voi sijoittaa tarinasi ennen, jälkeen tai rinnakkain julkaistujen tapahtumien kanssa, tai eri kaupunkiin, jotta vältetään suuria paljastuksia. Jos ryhmäsi haluaa lore-yhteyksiä tai cameo-esiintymisiä, sekin on mahdollista ennakkoilmoituksella. Istuntokohtaiset tiivistelmät merkitsevät mahdolliset spoilereita etukäteen, ja voit estää ne. Maailman sävy ja teemat pysyvät, kun taas juoni keskittyy sinun tiimiisi ja heidän valintoihinsa.
Mikä miehistön koko toimii parhaiten, ja kuinka kauan työ kestää?
Kolme tai viisi pelaajaa on paras määrä suunnitteluun, valmisteluun ja varasuunnitelmiin. Kaksi pelaajaa luo intiimin ja salamyhkäisen tunnelman. Kuusi pelaajaa toimii hyvin kevyemmillä säännöillä ja selkeillä rooleilla. Yhden illan seikkailu mahtuu yleensä 3–4 tuntiin, mukaan lukien perehdytys, suunnittelu, toiminta ja seuraukset. Kampanjasessiot ovat saman pituisia, ja suuremmat operaatioita jakautuvat useammalle tapaamiselle. Pelinjohtajasi pitää vauhdin ripeänä, jotta sinulla on aikaa sekä juonitella että toimia.
Tarvitsenko erityisiä noppia tai pitääkö minun muistaa metallit?
Erityisiä varusteita ei tarvita. Säännöissä käytetään vain kuusisivuisia noppia, fyysisiä tai digitaalisia. Sinun ei tarvitse oppia kaikkia metalleja etukäteen. Hahmosi tiedot listaa, mitä voit tehdä, ja pelinjohtaja opettaa ajoitusta ja kustannuksia niiden ilmetessä. Nopeat viittaukset kattavat työntämisen, vetämisen, rauhoittamisen, kapinan ja muut yleiset vaikutukset. Jos haluat, voit aloittaa ei-Allomancerina ja lisätä voimia myöhemmin kampanjassa.
Onko sävy liian tumma lapsille tai uusille pelaajille?
Sitä voidaan säätää. Asetelmassa on sortoa ja vaaraa, mutta ammattimainen pelinjohtaja voi korostaa nokkelaa ongelmanratkaisua, löydettyä perhettä ja toiveikkaita voittoja. Sisältöä käsitellään ennen peliä, ja käytössä ovat rajat, verhot ja mustaksi haalistuvat vaihtoehdot. Viholliset voivat olla vähemmän julmia, ja kohtaukset voivat keskittyä rohkeisiin pakomatkoihin synkän yksityiskohtaisuuden sijaan. Jos haluat tietyn tunnelman, valitse pelinjohtaja, jonka tyyli sopii sinulle, ja ilmoita mieltymyksesi varauksen yhteydessä. Katso esimerkkejä pelinjohtajien pelityyleistä.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com