
MotW · Monster of the Week RPG · Viikon Monsteri Uudistettu
Viikon Monsteri
Monster of the Week asettaa sinut modernien metsästäjien saappaisiin, jotka jäljittävät olentoja, kultteja ja kaupunkimyyttiä. Pelisessiot tuntuvat TV-jaksolta, jossa on kylmiä avauksia, vihjeiden metsästystä ja jännittäviä kohtaamisia, jotka huipentuvat kliimaksitaisteluun tai nerokkaaseen karkotukseen. Sävy on sinun, karheasta leikkisään, kotoisasta karmivaan. Pelimestarimme räätälöivät mysteerit suosikkitunnelmiisi, sijainteihisi ja sisältörajoituksiisi, jotta jokaisella pelipöydällä on oikeanlaista pelottavuutta.
Se on helppo oppia ja toimii parhaiten 2–5 pelaajalla, joten se sopii syntymäpäiville tai tiimipäiville. Uudet pelaajat pääsevät nopeasti mukaan, tauolla olleet pelaajat tuntevat olonsa kotoisaksi, ja kokeneet saavat rikkaita hahmokiinnityksiä. Voit pelata paikan päällä tai verkossa. Jos rakastat Monster Hunting:n tunnelmaa, jossa on ripaus kaupunkifantasiaa tai okkulttia, ammattimainen pelimestari tuo sen eloon ryhmällesi.
Kuinka pelata Viikon Monsteri
Monster of the Week käyttää Powered by the Apocalypse -tyyliä. Heität kaksi kuusisivuisista noppaa ja lisäät arvon. Jos saat 10 tai enemmän, onnistut puhtaasti. Jos saat 7–9, onnistut, mutta käänteellä. Jos saat 6 tai vähemmän, pelinjohtaja tekee siirron, joka monimutkaistaa asioita. Aktivoi siirtoja kuten Tutki mysteeriä, Toimi paineen alla, Potki persettä, Suojele jotakuta tai Käytä magiaa kuvaamalla, mitä metsästäjäsi tekee.
Jokainen pelaaja valitsee Playbookin, kuten Ammattilainen, Kummitus tai Valittu, ja valitsee sitten muutaman siirron, arvon ja varusteet. Tuo mukanasi mielikuvitusta ja valmius jahdata vihjeitä, siinä se. Pelinjohtajamme tarjoavat mysteerin, epäillyt, kartat, turvallisuustyökalut ja rytmin. Livenä he hoitavat jakelut ja rekvisiitan. Verkossa he asettavat yhteisiä taulukoita, videota ja noppia alustoille, kuten niille, jotka on lueteltu tässä.
Yhden illan pelissä ryhmä käsittelee täydellisen tapauksen 3–4 tunnissa nopeilla suhteilla ja valinnaisilla ennakkoon luoduilla hahmoilla. Kampanjassa mysteerit kytkeytyvät toisiinsa, ansaitset kokemusta ottaaksesi uusia siirtoja, ja langat rakentuvat kohti uhkaavaa Suurta Pahaa. Sävy ja vaikeus voivat vaihdella lapsiystävällisestä monsteriviihteestä aikuisille suunnattuihin karumpiin haasteisiin.




Usein kysytyt kysymykset
Tarvitsemmeko sääntöjen tuntemusta aloittaaksemme?
Ei. Ammattimainen pelinjohtaja opettaa sinua pelin aikana. Kuvailet, mitä metsästäjäsi tekee, ja säännöt reagoivat. Pelissä käytetään kahta kuusisivuisia noppaa, joiden tulokset luovat käänteitä tai puhtaita voittoja, joten tarina etenee ilman raskasta matematiikkaa. Hahmon luominen on nopeaa, tai voit käyttää valmiita vaihtoehtoja, jos niin haluat. Jos joku tuntee pelin, hienoa, mutta se ei ole pakollista. Tavoitteena on aloittaa metsästys nopeasti ja oppia muutama mekaniikka tekemällä.
Mikä ryhmäkoko ja pelisessioiden pituus toimivat parhaiten?
Monster of the Week loistaa 2–5 pelaajan kanssa. Täydellinen, yksittäinen sessio mahtuu 3–4 tuntiin. Kampanjailtoja varten suunnittele 3,5–4 tuntia, jotta jää aikaa hahmomomenteille ja jälkiseurannalle. Lyhyemmät aikarajat voivat toimia nopeille tapauksille, ja taitava pelinjohtaja mukauttaa vihjeiden tiheyttä ja uhkaavuutta aikarajaasi vastaavaksi. Pienemmät pelipöydät tuntuvat erityisen voimakkailta ja henkilökohtaisilta, mikä sopii pelin esitystyyliseen rytmiin.
Onko se pelottavaa, ja onko se ok lapsille?
Sinä asetat sävyn. Se voi olla pelottava mutta lempeä, tai jännittynyt ja karu aikuisille. Ennen peliä pelinjohtaja tarkistaa rajat ja toivotut teemat, ja säätää kuvastoja, panoksia ja hirviösuunnittelua sen mukaan. Perhepeleissä he ohittavat veren ja keskittyvät tiimityöhön, huumoriin ja luovaan ongelmanratkaisuun. Teini-ikäiset ja eri-ikäiset ryhmät toimivat myös hyvin. Sävyn vaihtoehtojen ja turvallisuuslähestymistapojen tutkimiseksi katso pelinjohtajan pelityylit.
Miten MotW eroaa D&D:stä?
Se keskittyy nykyaikaiseen monsterijahtiin sen sijaan, että tutkittaisiin luolia. Seuraa vihjeitä, suojele sivullisia ja kohtaa yksi pääuhka per tapaus. Säännöt ovat kevyempiä, ja liikkeet aktivoituvat toimiesi mukaan, joten ruututaktiikkaa tai varusteiden laskemista on vähän. Taistelut ovat nopeita ja riskialttiita, joten suunnittelu, tutkimus ja älykäs sijoittuminen ovat tärkeitä. Taikuus on joustavaa ja voi kääntyä itseään vastaan, enemmän TV-okkultismia kuin loitsulistoja. Istunnot pyrkivät episodimaiseen kaareen.
Mikä painos me pelaamme?
Useimmat pelinjohtajat käyttävät vuoden 2015 tarkistettua painosta. Se tiivistää pelikirjat, selkeyttää liikkeitä ja tasoittaa karheita kohtia. Jos ryhmäsi suosii vuoden 2012 ensimmäistä painosta, mainitse se varatessasi, niin pelinjohtaja voi ottaa sen huomioon. Erot pelissä ovat vähäisiä, joten eri painosten pelaajat voivat yleensä istua yhdessä ilman ongelmia. Pelinjohtaja huomauttaa kaikista pienistä liike- tai sanamuutosista ennen pelin aloittamista.
Voimmeko pelata verkossa, ja mitä työkaluja käytätte?
Kyllä, se toimii hienosti verkossa. Pelinjohtajasi tarjoaa videopuhelun, jaettuja hahmolomakkeita ja nopparullaimia, jotta voit keskittyä mysteeriin. Monet pelipöydät käyttävät virtuaalista pelipöytää, kuten Roll20 tai Foundry, kun taas toiset pitävät sen kevyenä ja jakavat asiakirjoja sekä käyttävät noppa-bottia. Tarvitset vain mikrofonin, vakaan yhteyden ja muutaman d6:n, jos haluat heittää noppia kotona. Katso yleisiä asetuksia verkkopalveluista.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com