
Numenera 2e · Numenera RPG
Numenera
Numenera vie sinut yhdeksänteen maailmaan, miljardi vuotta eteenpäin. Maa lepää kadonneiden sivilisaatioiden luilla. Tunnelma on kirkasta uteliaisuutta, jossa on ripaus outoa. Istunnot keskittyvät löytämiseen, improvisoituihin ratkaisuihin ja hämmästyttäviin hetkiin, kun pala avaruusteknologiaa muuttaa kaiken. Ammattimainen pelinjohtaja ohjaa sinua raunioiden, autiomaiden ja elävien koneiden läpi. He kehystävät mysteereitä ja antavat jokaiselle löydölle tarkoituksen. Tämä maailma palkitsee kysymykset ja rohkeat valinnat enemmän kuin täydelliset suunnitelmat.
Loistava ensikertalaisille, tauolla olleille veteraaneille ja sekaryhmille. Säännöt pysyvät kevyinä, jotta voit keskittyä tarinaan, ongelmanratkaisuun ja hahmomomenteihin. Se sopii 2-6 pelaajalle 3-4 tunnin sessioon, paikan päällä tai verkossa. Syntymäpäiville, perhe-iltoihin tai tiimisessioihin jaettu löytöretki erottuu. Selaa pelinjohtajiamme löytääksesi jonkun, joka rakastaa tutkimista, ihmeellistä teknologiaa ja luovaa improvisaatiota.
Kuinka pelata Numenera
Pöydän ääressä heität d20:n, kun lopputulos on epävarma. Pelinjohtaja asettaa vaikeustason. Voit laskea sitä taidoilla, hyvillä välineillä, liittolaisten avustuksella tai ponnistamalla itseäsi. Saavuta tai ylitä lopullinen tavoiteluku ja onnistut. Pelaajat heittävät, eivät pelinjohtaja. Hahmosi käyttää kolmea tilapoolia ponnistuksen tukemiseen. Yhden käytön kybernetiikat kääntävät kohtauksia kekseliäillä tavoilla. Ajoittain pelinjohtaja tarjoaa tunkeutumisen, yllättävän ongelman, joka antaa XP:n, jos hyväksyt sen.
Ota mukaan lyhyt hahmoidea ja halukkuus kokeilla outoja ratkaisuja. Ammattimainen pelinjohtaja voi tarjota valmiita hahmoja, opettaa säännöt minuuteissa, seurata kybernetiikoita ja artefakteja sekä pitää maailman liikkeessä. Yksi-iltaiset seikkailut käsittelevät yhtä raunioita ja selkeää kysymystä, ja niissä on vahva päätös yhdessä illassa. Kampanja seuraa löytöjäsi ajan myötä, kun eri ryhmät reagoivat ja artefaktit muokkaavat sinua. Oikean sävyn löytämiseksi tutustu pelinjohtajan pelityyleihin ennen varaustasi.




Usein kysytyt kysymykset
Tarvitseeko minun tuntea säännöt tai Ninth World -tarinat?
Ei valmistelua tarvita. Ammattimainen pelinjohtaja opettaa perusasiat minuuteissa: aseta vaikeustaso, alenna sitä koulutuksen, työkalujen tai avun avulla, ja heitä sitten d20 tavoitteen saavuttamiseksi. Hahmot käyttävät Voima-, Nopeus- ja Älykkyysvarastoja sekä yksinkertaista käsitettä. Voit valita valmiin hahmolomakkeen tai tehdä yhden nopeasti yhdessä pelipöydässä. Sinun ei tarvitse tuntea maailmaa; kulttuurien ja outojen teknologioiden löytäminen on osa hauskuutta. Pelinjohtaja selittää outoja termejä pelin aikana, jotta voit toimia itsevarmasti heti alusta alkaen.
Mikä painos sinulla on käytössä, ja voitko käyttää 1e:tä?
Suurin osa pelimestareistamme käyttää oletuksena vuoden 2018 Discovery and Destiny -sääntöjä. Jos suosittelet ensimmäistä painosta, he voivat pelata myös sitä tai muuntaa vanhempaa materiaalia. Painokset ovat hyvin lähellä toisiaan, joten seikkailut, olennot ja esineet siirtyvät vaivattomasti. Ensimmäisen painoksen hahmokonseptisi tuntuu samalta toisessa painoksessa. Ennen peliä pelimestari vahvistaa, mitä kirjaa he käyttävät, ja jakaa lyhyen yhteenvedon kaikista eroista, jotka ovat tärkeitä pelissäsi.
Miten Numenera eroaa D&D:stä pelimekaniikoiltaan?
Vain pelaajat heittävät noppia. Pelinjohtaja asettaa vaikeustason, jota voit vähentää taidoilla, hyödyllisellä varustuksella tai käyttämällä ponnistuksia stattireserveistäsi. Edistys tulee enemmän löydöksistä ja valinnoista kuin aarteiden laskemisesta. Saaliit ovat usein kertakäyttöistä teknologiaa, joka kannustaa rohkeisiin ideoihin sen sijaan, että niitä varastoidaan. Konfliktit ratkeavat nopeasti ja sivusuuntaiset ratkaisut loistavat. Pelinjohtaja voi lisätä käänteitä häiriöillä, mutta ne ovat yhteistyöhön perustuvia vihjeitä, eivät ansa, ja sinulla on aina valta siihen, miten ne toteutuvat.
Mitä ovat kypherit, ja miten ne muuttavat peliä?
Kypherit ovat kertakäyttöisiä paloja muinaista teknologiaa, bioteknologisia outouksia tai nanoteknologisia häiriöitä. Ne antavat sinulle mahdollisuuden tehdä jotain dramaattista heti, kuten ohittaa este, pelastaa liittolainen tai kääntää vaara edukseksesi. Sinun on tarkoitus käyttää niitä usein ja löytää lisää. Kantorajoitukset pitävät ne vaihtuvina, jotta valinnat pysyvät tuoreina. Pelinjohtaja auttaa tunnistamaan vaikutuksia tarinan rytmiin sopivalla vauhdilla ja pitää seurannan yksinkertaisena, jotta pelin sujuvuus säilyy.
Voitko säätää outoutta ja teknologian tunnelmaa meille?
Kyllä. Numeneran outous voi olla kirkasta ja ihmeellistä tai enemmän maanläheistä ja karmivaa. Pelinjohtajasi voi painottaa tyylikästä nanoteknologiaa, kolisevaa romukauppaa, elävää kristallia tai mitä tahansa estetiikkaa, joka sinua miellyttää. He tarkistavat sisältöpreferenssit ja ohittavat elementit, joita et halua, kuten kehorauhoittamisen. Vertailun vuoksi eri pelinjohtajien lähestymistapoja sävyyn ja rytmiin, selaa pelityyliprofiileja täällä: Pelinjohtajien pelityylit.
Onko Numenera hyvä lapsille tai sekakokemuksille ryhmille?
Se toimii erittäin hyvin. Säännöt ovat kevyitä, vuorot ovat selkeitä, ja tiimityöllä on enemmän merkitystä kuin syvällä järjestelmän hallinnalla. Ammattimainen pelinjohtaja voi pitää sisällön PG-tasolla, vähentää graafista yksityiskohtaisuutta ja keskittyä pulmiin, tutkimiseen ja hahmomomenteihin. Uudet pelaajat saavat nopeasti tyydyttäviä voittoja kyberneettisten kykyjen ja selkeiden tavoitelukujen avulla, kun taas kokeneet pelaajat nauttivat luovasta ongelmanratkaisusta ja rikkaista maailman vihjeistä. Jos huomion kesto vaihtelee, pelinjohtaja kehystää kohtauksia tiiviisti pitääkseen vauhdin ja huomion liikkeessä.
Mitä ovat GM-intrusiot, ja voinko kieltäytyä niistä?
Tunkeutuminen on käänne, jonka GM tarjoaa, kuten lattialevyn pettämisen tai kilpailijan aikaisemman saapumisen. Jos hyväksyt, kohtaus muuttuu mielenkiintoisemmaksi ja saat XP:tä. Sinua ei koskaan pakoteta ottamaan sellaista. Voit kieltäytyä käyttämällä XP:tä, ja GM säätää ilman, että valintaa rangaistaan. Ennen peliä GM selittää, kuinka usein he käyttävät tunkeutumisia ja pitää ne reiluina, teeman mukaisina ja tarkoituksena antaa sinulle hauskoja päätöksiä.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com