Numenera

Numenera 2e · Numenera RPG

Numenera

Numenera vie sinut yhdeksänteen maailmaan, miljardi vuotta eteenpäin. Maa lepää kadonneiden sivilisaatioiden luilla. Tunnelma on kirkasta uteliaisuutta, jossa on ripaus outoa. Istunnot keskittyvät löytämiseen, improvisoituihin ratkaisuihin ja hämmästyttäviin hetkiin, kun pala avaruusteknologiaa muuttaa kaiken. Ammattimainen pelinjohtaja ohjaa sinua raunioiden, autiomaiden ja elävien koneiden läpi. He kehystävät mysteereitä ja antavat jokaiselle löydölle tarkoituksen. Tämä maailma palkitsee kysymykset ja rohkeat valinnat enemmän kuin täydelliset suunnitelmat.

Loistava ensikertalaisille, tauolla olleille veteraaneille ja sekaryhmille. Säännöt pysyvät kevyinä, jotta voit keskittyä tarinaan, ongelmanratkaisuun ja hahmomomenteihin. Se sopii 2-6 pelaajalle 3-4 tunnin sessioon, paikan päällä tai verkossa. Syntymäpäiville, perhe-iltoihin tai tiimisessioihin jaettu löytöretki erottuu. Selaa pelinjohtajiamme löytääksesi jonkun, joka rakastaa tutkimista, ihmeellistä teknologiaa ja luovaa improvisaatiota.

Kuinka pelata Numenera

Pöydän ääressä heität d20:n, kun lopputulos on epävarma. Pelinjohtaja asettaa vaikeustason. Voit laskea sitä taidoilla, hyvillä välineillä, liittolaisten avustuksella tai ponnistamalla itseäsi. Saavuta tai ylitä lopullinen tavoiteluku ja onnistut. Pelaajat heittävät, eivät pelinjohtaja. Hahmosi käyttää kolmea tilapoolia ponnistuksen tukemiseen. Yhden käytön kybernetiikat kääntävät kohtauksia kekseliäillä tavoilla. Ajoittain pelinjohtaja tarjoaa tunkeutumisen, yllättävän ongelman, joka antaa XP:n, jos hyväksyt sen.

Ota mukaan lyhyt hahmoidea ja halukkuus kokeilla outoja ratkaisuja. Ammattimainen pelinjohtaja voi tarjota valmiita hahmoja, opettaa säännöt minuuteissa, seurata kybernetiikoita ja artefakteja sekä pitää maailman liikkeessä. Yksi-iltaiset seikkailut käsittelevät yhtä raunioita ja selkeää kysymystä, ja niissä on vahva päätös yhdessä illassa. Kampanja seuraa löytöjäsi ajan myötä, kun eri ryhmät reagoivat ja artefaktit muokkaavat sinua. Oikean sävyn löytämiseksi tutustu pelinjohtajan pelityyleihin ennen varaustasi.

Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitseeko minun tuntea säännöt tai Ninth World -tarinat?

Ei valmistelua tarvita. Ammattimainen pelinjohtaja opettaa perusasiat minuuteissa: aseta vaikeustaso, alenna sitä koulutuksen, työkalujen tai avun avulla, ja heitä sitten d20 tavoitteen saavuttamiseksi. Hahmot käyttävät Voima-, Nopeus- ja Älykkyysvarastoja sekä yksinkertaista käsitettä. Voit valita valmiin hahmolomakkeen tai tehdä yhden nopeasti yhdessä pelipöydässä. Sinun ei tarvitse tuntea maailmaa; kulttuurien ja outojen teknologioiden löytäminen on osa hauskuutta. Pelinjohtaja selittää outoja termejä pelin aikana, jotta voit toimia itsevarmasti heti alusta alkaen.

Mikä painos sinulla on käytössä, ja voitko käyttää 1e:tä?

Suurin osa pelimestareistamme käyttää oletuksena vuoden 2018 Discovery and Destiny -sääntöjä. Jos suosittelet ensimmäistä painosta, he voivat pelata myös sitä tai muuntaa vanhempaa materiaalia. Painokset ovat hyvin lähellä toisiaan, joten seikkailut, olennot ja esineet siirtyvät vaivattomasti. Ensimmäisen painoksen hahmokonseptisi tuntuu samalta toisessa painoksessa. Ennen peliä pelimestari vahvistaa, mitä kirjaa he käyttävät, ja jakaa lyhyen yhteenvedon kaikista eroista, jotka ovat tärkeitä pelissäsi.

Miten Numenera eroaa D&D:stä pelimekaniikoiltaan?

Vain pelaajat heittävät noppia. Pelinjohtaja asettaa vaikeustason, jota voit vähentää taidoilla, hyödyllisellä varustuksella tai käyttämällä ponnistuksia stattireserveistäsi. Edistys tulee enemmän löydöksistä ja valinnoista kuin aarteiden laskemisesta. Saaliit ovat usein kertakäyttöistä teknologiaa, joka kannustaa rohkeisiin ideoihin sen sijaan, että niitä varastoidaan. Konfliktit ratkeavat nopeasti ja sivusuuntaiset ratkaisut loistavat. Pelinjohtaja voi lisätä käänteitä häiriöillä, mutta ne ovat yhteistyöhön perustuvia vihjeitä, eivät ansa, ja sinulla on aina valta siihen, miten ne toteutuvat.

Mitä ovat kypherit, ja miten ne muuttavat peliä?

Kypherit ovat kertakäyttöisiä paloja muinaista teknologiaa, bioteknologisia outouksia tai nanoteknologisia häiriöitä. Ne antavat sinulle mahdollisuuden tehdä jotain dramaattista heti, kuten ohittaa este, pelastaa liittolainen tai kääntää vaara edukseksesi. Sinun on tarkoitus käyttää niitä usein ja löytää lisää. Kantorajoitukset pitävät ne vaihtuvina, jotta valinnat pysyvät tuoreina. Pelinjohtaja auttaa tunnistamaan vaikutuksia tarinan rytmiin sopivalla vauhdilla ja pitää seurannan yksinkertaisena, jotta pelin sujuvuus säilyy.

Voitko säätää outoutta ja teknologian tunnelmaa meille?

Kyllä. Numeneran outous voi olla kirkasta ja ihmeellistä tai enemmän maanläheistä ja karmivaa. Pelinjohtajasi voi painottaa tyylikästä nanoteknologiaa, kolisevaa romukauppaa, elävää kristallia tai mitä tahansa estetiikkaa, joka sinua miellyttää. He tarkistavat sisältöpreferenssit ja ohittavat elementit, joita et halua, kuten kehorauhoittamisen. Vertailun vuoksi eri pelinjohtajien lähestymistapoja sävyyn ja rytmiin, selaa pelityyliprofiileja täällä: Pelinjohtajien pelityylit.

Onko Numenera hyvä lapsille tai sekakokemuksille ryhmille?

Se toimii erittäin hyvin. Säännöt ovat kevyitä, vuorot ovat selkeitä, ja tiimityöllä on enemmän merkitystä kuin syvällä järjestelmän hallinnalla. Ammattimainen pelinjohtaja voi pitää sisällön PG-tasolla, vähentää graafista yksityiskohtaisuutta ja keskittyä pulmiin, tutkimiseen ja hahmomomenteihin. Uudet pelaajat saavat nopeasti tyydyttäviä voittoja kyberneettisten kykyjen ja selkeiden tavoitelukujen avulla, kun taas kokeneet pelaajat nauttivat luovasta ongelmanratkaisusta ja rikkaista maailman vihjeistä. Jos huomion kesto vaihtelee, pelinjohtaja kehystää kohtauksia tiiviisti pitääkseen vauhdin ja huomion liikkeessä.

Mitä ovat GM-intrusiot, ja voinko kieltäytyä niistä?

Tunkeutuminen on käänne, jonka GM tarjoaa, kuten lattialevyn pettämisen tai kilpailijan aikaisemman saapumisen. Jos hyväksyt, kohtaus muuttuu mielenkiintoisemmaksi ja saat XP:tä. Sinua ei koskaan pakoteta ottamaan sellaista. Voit kieltäytyä käyttämällä XP:tä, ja GM säätää ilman, että valintaa rangaistaan. Ennen peliä GM selittää, kuinka usein he käyttävät tunkeutumisia ja pitää ne reiluina, teeman mukaisina ja tarkoituksena antaa sinulle hauskoja päätöksiä.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Genreja, joita voit pelata Numenera

Mitä pelaajat sanovat

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

  • Dayron oli upea; tarjosi loistavan kokemuksen. Kiitos!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Peli oli todella mielenkiintoinen. Tilasin pelin lahjaksi poikaystävälleni, joka on erittäin intohimoinen pelin suhteen, ja hän oli erittäin tyytyväinen ja arvosti Leonardon ammattitaitoa. Minulla ei ole paljon kokemusta DnD:stä, mutta minusta peli oli myös melko selkeä ja hauska.

    Marina

  • Erittäin hyvä pelinjohtaja, Baptiste sopeutui ryhmäämme hyvin ja auttoi meitä etenemään tässä kertaseikkailussa. Yksi huomautus annetuista hahmolomakkeista, jotka eivät olleet täydellisiä/selkeitä. Jotkut ranskankieliset käännökset ovat todella epätarkkoja. Toinen esimerkki: papiltamme puuttui loitsuja (ei parannusloitsua), vaikka niiden olisi pitänyt olla.

    Pierre

  • Rachel oli mahtava, tyttäreni ja hänen ystävänsä lähtivät pelistä sanoen, että se oli hauskin kokemus, jonka he olivat koskaan saaneet, ja tyttäreni halusi heti ilmoittautua toiseen peliin hänen kanssaan. Hän oli ystävällinen ja hänen lähestymistapansa antoi pelaajille mahdollisuuden uppoutua peliin antamalla heille kontrollin siitä, miten he halusivat toimintansa toteutettavan. Työskentelisin ehdottomasti hänen kanssaan uudelleen.

    John

  • Mukava ja selkeä ensikokemus D&D:stä. Amber osasi selittää ja ohjata peliä selkeästi, joten me pelaajat pääsimme nopeasti mukaan tunnelmaan ja pystyimme keskittymään tarinaan. Hyökkäysreittien miettiminen yhdessä kollegoideni kanssa oli hauska aktiviteetti ja antoi hyviä näkemyksiä toistemme hahmoista, ajattelutavoista ja eroista. Kaiken kaikkiaan pidin sitä erittäin miellyttävänä sessioina.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim on todella mestari pelinjohtajana! Iloinen, joustava ja uskomattoman kokenut. Hän sai kokemattomasta pelaajaryhmästä huolimatta aikaan upean esityksen muutamassa tunnissa. Hän piti hauskaa hallintaa ja sai jokaisen pelaajan mukaan tarinaan, olivatpa he äänekkäitä tai hiljaisia. Jos lähdet seikkailuun hänen kanssaan, se on ehdottomasti unohtumatonta!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Meillä oli aivan mahtava ilta, lapseni olivat niin mukana koko sessiota. Se herätti heidän mielikuvituksensa, yhteistyön ja niin paljon muuta. Joran teki upeaa työtä. Rakastimme kokemusta.

    Fiona

  • Meillä oli pieni ryhmä, jossa oli yksi uusi pelaaja ja yksi kokenut. Nik teki loistavaa työtä ohjatessaan meitä molempia kokemuksen läpi ja paljastaessaan suuren seikkailun. Odotamme molemmat innolla seuraavaa seikkailuamme.

    Greg

    the Pittsburgh men’s employee resource group and Accenture Gaming Community

Samanlaiset pelijärjestelmät

  • Kielletyt maat

    • Eloonjääminen +6
    • 2 – 5 players
    • Moderate rules

    Vaella kirotussa erämaassa avoimen maailman selviytymisseikkailussa, kartoittaen sitä heksikohtaisesti ja etsien selviytymiseen tarvittavaa. Kuvittele Skyrim, mutta ankarammilla valinnoilla ja vähemmällä taikuudella. Ammattimainen pelinjohtaja muuttaa rauniot, kilpailijat ja nälän kovasti ansaituksi aarteeksi ja tarinoiksi, joista ylpeilet.

    View system: Kielletyt maat
  • Cairn

    • Tutkimus +6
    • 2 – 6 players
    • Light rules

    Tutki kummituksia täynnä olevia metsiä ja romahtaneita raunioita Cairnissa, säännöiltä kevyessä fantasiaroolipelissä, jossa tehdään huolellisia valintoja ja ansaitaan aarteita. Se on helppo oppia, karu pelissä ja keskittyy löytämiseen ja selviytymiseen. Ajattele The Witcherin maanläheisiä, hirviöiden vaivaamia teitä, ilman näyttävää magiaa.

    View system: Cairn
  • Coyote & Crow

    • Futuristinen +6
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    Tutustu alkuperäiskansojen tulevaisuuteen, jossa Pohjois-Amerikka kukoisti ilman kolonisaatiota. Coyote & Crow yhdistää huipputeknologian elävään perinteeseen, myytteihin ja mysteeriin, ammattilaisen pelinjohtajan ohjaamana. Kuvittele kulttuurinen ylpeys ja kehittynyt teknologia, kuten Black Pantherissa, juurtuneena alkuperäiskansojen Pohjois-Amerikkaan.

    View system: Coyote & Crow
  • Vagabond

    • Eloonjääminen +6
    • 2 – 5 players
    • Light rules

    Vagabond on kevyt selviytymiseen keskittyvä roolipeli, jossa on vaikeita matkoja, niukkoja resursseja ja hiljaisia voittoja. Ajattele Oregon Trailia, mutta sinä päätät riskit ja kerrot tarinan yhdessä. Matkusta raunioituneita teitä tai syviin metsiin, tapaa varovaisia paikallisia ja katso, kuinka pitkälle sitkeytesi ja tiimityösi vievät sinut.

    View system: Vagabond
  • Shadowdark

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 players
    • Light rules

    Shadowdark on vanhan koulukunnan fantasiaa, jossa on modernia viimeistelyä. Se on suunniteltu jännittäviin, kynttilänvalossa tapahtuviin luolaseikkailuihin ja vaarallisiin valintoihin. Helppo oppia, nopea pelata ja tarpeeksi tappava pitämään sinut hereillä. Ajattele The Witcherin synkkää sävyä yhdistettynä klassiseen aarrejahtiin ja hirviöiden metsästykseen.

    View system: Shadowdark
  • Mausritter

    • Leikkisä +6
    • 2 – 6 players
    • Light rules

    Pelaa rohkeilla hiirillä suuressa, vaarallisessa maailmassa. Mausritter on kevyt, OSR-tyylinen fantasia, jossa seikkaillaan pensaikkojen tehtävissä, keittiöryöstöissä ja metsässä selviytymisessä. Kuvittele Redwall yhdistettynä aarrejahtiin, nopealla pelillä, joka loistaa mukavissa yksittäisissä seikkailuissa ja rentouttavissa kampanjoissa.

    View system: Mausritter
  • Symbaroum

    • Tumma fantasia +7
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    Symbaroum on tumma fantasia, jossa aarrejahtia käyvät seikkailijat ja temppelit tutkivat kirottua metsää, jossa jokainen loitsu tahria sielua. Ajattele The Witcher -peliä, jossa keskitytään selviytymiseen, korruptioon ja vaikeisiin valintoihin. Täydellinen ryhmille, jotka haluavat vaaraa, juonittelua ja löytöjä.

    View system: Symbaroum
  • Hiljainen vuosi

    • Jälkikapitalistinen +7
    • 2 – 4 players
    • Light rules

    Opasta kamppaileva yhteisö läpi yhden vuoden jälleenrakentamista ennen kuin Jääpaimenet saapuvat. The Quiet Year on lempeä, post-apokalyptinen kartanpiirtopeli pohdiskeleville yksittäisille sessioille. Ajattele Station Elevenia, mutta piirrät maailman samalla kun etenet.

    View system: Hiljainen vuosi
  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 players
    • Moderate rules

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    View system: Dungeons & Dragons
Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?