
Conan: Seikkailuja uneksimattomassa aikakaudessa · Conan 2d20
Robert E. Howardin Conan: Seikkailuja uneksimattomassa aikakaudessa
Conan: Adventures in an Age Undreamed Of viehättää sinut Hyborian aikakauteen, kovaan maailmaan sotivien valtakuntien, janottavien autiomaiden ja petollisten satamien keskelle. Se on miekkaa ja taikuutta, jossa on särmää. Taikuus on harvinaista ja kallista. Sankarit nousevat rohkeudella, oveluudella ja teräksellä. Fanit rakastavat sen nopeaa tempoa ja vapautta valita palkkasoturin työ, haudanryöstö tai hovintrigue, kaikki yhdessä kampanjassa.
Istunto tuntuu kuin pulp-tarinalta, joka kerrotaan nuotion äärellä taistelun jälkeen. Nopeat valinnat, epätoivoiset uhkapelit, rikas väri ja seuraukset, joilla on merkitystä. Se sopii uusille tulokkaille, jotka haluavat rohkeaa seikkailua, ja veteraaneille, jotka nauttivat taktista toimintaa ilman pitkiä sääntöpuheita. Suunnittele yksittäinen ryöstö tai koko kampanja, vain aikuisille. Voit varata ammattimaisen pelinjohtajan syntymäpäiville, tiimitapahtumiin tai säännölliselle pelipöydälle, verkossa tai paikan päällä.
Kuinka pelata Robert E. Howardin Conan: Seikkailuja uneksimattomassa aikakaudessa
Pelaajat heittävät kahta kaksikymmentäpuolista noppaa nähdäksesi, onnistuuko tehtävä. Tavoitteena on heittää yhtä suuri tai pienempi kuin kohdenumero, joka perustuu hahmosi ominaisuuksiin ja taitoihin. Jokainen onnistunut heitto lasketaan yhdeksi onnistumiseksi. Voita vaikeusaste ja ylimääräiset onnistumiset muuttuvat Momentumiksi, jota voit käyttää bonustuholle, hyödyllisille yksityiskohdille tai jatkotoimille. Pelinjohtaja käyttää Doom-poolia nostamaan panoksia, laukaisemaan ikäviä yllätyksiä tai voimaamaan vihollisia, kun kokeilet onneasi.
Useimmat taistelut ovat nopeita ja raakoja. Vahinko lasketaan kuusisivuisilla nopilla. Torjunta ja haarniska ovat tärkeitä. Taikuus on voimakasta mutta vaarallista. Verkkopelissä nopanheittäjät ja äänichat toimivat hyvin. Odota 2–6 pelaajaa 3–4 tunnin sessioon. Tuot mukanasi rohkean hahmoidean, muutaman d20:n ja d6:n sekä riskin maun. Pelinjohtaja tuo tarvittaessa valmiita hahmoja, rekvisiittaa ja selkeät panokset. Yhden illan seikkailut keskittyvät ryöstöön tai selviytymiseen. Kampanjat rakentavat mainetta, kilpailijoita ja arpia. Oikean sävyn löytämiseksi katso GM-pelityylit.




Usein kysytyt kysymykset
Tarvitseeko minun tuntea Conan-tarustoa tai sääntökirjaa liittyäkseni?
Ei sääntökirjaa tai asetustyötä tarvita. Ammattimainen pelinjohtaja selittää 2d20-perusteet minuuteissa ja opettaa samalla. Saat lyhyen johdannon Hyborian aikakauteen, keskeisiin kansakuntiin ja miekkojen sekä taikuuden tunnelmaan. Valmiit hahmot ovat valmiina, jos haluat hypätä nopeasti mukaan, tai voit luoda yhden yhdessä ennen peliä. Jos olet Conan-fani, pelinjohtaja voi punoa tuttuja nimiä ja tarinoita. Jos et ole, pärjäät silti hyvin.
Miten tämä eroaa D&D:n pelaamisesta?
Conan käyttää Modiphius 2d20 -järjestelmää, ei luokkia ja tasoja kuten useimmissa D&D-peleissä. Heität kahta d20:ta ja yrität saada tuloksia, jotka ovat alle tavoitelukujen, keräät Momentumia hyvien heittojen myötä ja käytät sitä lisäliikkeitä ja yksityiskohtia varten. Pelinjohtaja käyttää Doom-poolia vastatakseen. Haarniska vähentää vahinkoa. Sankarit seuraavat Vigor- ja Resolve-arvoja, ja Wounds ja Trauma ovat pysyviä vaikutuksia. Taikuus on harvinaista ja riskialtista. Tunnelma on pulp-toimintaa nopeilla, vaikeilla valinnoilla, ei pitkiä loitsulistoja ja luolastoja.
Minkälaisia hahmoja voimme pelata?
Voit olla varas Zamorasta, piktien tiedustelija, palkkasoturi, merirosvo, jalo juonittelija, autiomaan nomadi, synkkä oppinut tai harvinainen velho. Tiukkoja luokkia ei ole. Elämäpolut muokkaavat kotimaasi, kastisi ja taitosi, ja sitten lahjakkuudet tekevät sinusta ainutlaatuisen. Yhden illan seikkailuissa valmiit hahmolaput pitävät asiat nopeina. Kampanjoissa hahmonluonti voi olla lyhyt sessio nolla tai hoidettu etukäteen pelinjohtajan kanssa.
Kuinka karua se on, ja onko se sopivaa teini-ikäisille?
Asetelma on karu. Väkivalta, kauhu ja moraalinen harmaus ovat yleisiä. Se sopii aikuisille, ei lapsille. Pelipöydällänne voidaan säätää, kuinka graafisia kohtauksia on ja mitkä aiheet jäävät pois näytöltä. Ammattimainen pelinjohtaja asettaa ensin turvallisuustyökalut ja sovittaa sitten vaaran mukautumaan mukavuuteenne ja tavoitteisiinne. Voitte valita seikkailun, synkän selviytymisen tai hovintrigejä. Vertailun vuoksi sävyvaihtoehdoista ja siitä, miten pelinjohtajat niitä toteuttavat, katso pelinjohtajien pelityylit.
Mikä ryhmäkoko ja istunnon pituus toimivat parhaiten?
Conan toimii hyvin 2–6 pelaajalla 3–4 tuntia. Ihanteellinen määrä on 3–5. Se pitää kohtaukset liikkeessä ja ruokkii Momentum-taloutta. Kaksi pelaajaa antaa vahvan huomion ja tiukan tunnelman. Kuusi pelaajaa toimii, jos pidät nopeista päätöksistä ja suurista näyttämöistä. Pelimestarimme suunnittelevat lyhyen tauon ja rytmittävät taistelut, jotta voit käyttää enemmän aikaa päätöksentekoon ja toimintaan kuin sivujen kääntämiseen.
Voinko pelata velhoa, ja miten magia toimii?
Kyllä, mutta taikuus on harvinaista ja kallista. Pelaajien taikuus perustuu rituaaleihin, sopimuksiin ja kiellettyyn tietoon, ei taistelun räjähdyksiin. Säännöt mallintavat riskiä Korruptiolla ja henkisellä rasituksella. Loitsut saattavat vaatia aikaa, materiaaleja tai synkkiä kauppoja. Alkemia ja relikit tarjoavat muita vaihtoehtoja. Jos kukaan ei halua täysipainoista oppinutta, pienet temput tai okkulttiset taustat sopivat silti tunnelmaan. Pelinjohtajasi selittää vaihtoehdot ja pitää seuraukset selkeinä.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com