
WEG Tähtien sota · Star Wars D6
Star Wars: The Roleplaying Game
Star Wars: The Roleplaying Game West End Gamesilta on klassinen D6-tulkinta galaksista, joka on kaukana, kaukana täältä. Se on nopea ja elokuvamainen, suurilla sankarimomenteilla, jännittävillä käänteillä ja napakalla rytmillä. Puhut, hiivit, lennät ja taistelet kuin elokuvissa, olipa kyseessä ylimieliset salakuljettajat tai kapinallisspionit tai mystiset Voiman taitajat. Sävy on pulp ja seikkailuhenkinen, ja sydäntä on runsaasti. Fanit rakastavat, kuinka nopeasti toiminta alkaa ja kuinka helppoa on kuvitella kohtaus. Se on loistava, kun haluat korkeaa energiaa, selkeitä panoksia ja unohtumattomia repliikkejä.
Istunto tuntuu tiiviiltä Star Wars -jaksolta. Cantina-diilit, blasterit, tähtihävittäjien jahtaus, jännittävät pakomatkat ja vaikeat valinnat. Ammattimainen pelinjohtaja asettaa panokset, ohjaa droidit ja pahikset, ja pitää kameran liikkeessä. Se toimii ensikertalaisille, palaaville faneille ja kokeneille pelaajille. Ihanteellinen kertapeliksi, syntymäpäiville ja tiimitapahtumiin, ja myös vahva jatkuville kampanjoille. Voit tuoda uusia sankareita tai pelata valmiiksi luotuja hahmoja, jotka on rakennettu pöytää varten. Varaa pelinjohtajiltamme sopimaan haluamaasi tunnelmaan, kevyistä seikkailuista karuihin kapinalliskomando-operaatioihin.
Kuinka pelata Star Wars: The Roleplaying Game
D6-järjestelmä käyttää kuusisivuisia noppapoolia. Heität noppia yhtä monta kuin attribuuttisi tai taitosi, lasket ne yhteen ja yrität saavuttaa tai ylittää tavoitenumeron. Yksi noppa on Wild Die. Jos saat 6, se räjähtää ja heität uudelleen, jos saat 1, se voi aiheuttaa käänteen. Vuorot kulkevat nopeasti. Sanot, mitä yrität, pelinjohtaja asettaa panokset ja heität. Vastakkaiset heitot käsittelevät takaa-ajoja, blasteriotteluita ja hiipimistä sotilaiden ohi. Voit yrittää useita toimintoja yhdessä kierroksessa jakamalla huomiosi, vaihtamalla vähemmän noppia enemmän tekemiseen, aivan kuten kiireisessä elokuvakohtauksessa.
Pelaajana tuot selkeän käsityksen sankaristasi, muutaman ominaisuuden pelilapullesi ja halun olla rohkea. Noppia ja materiaaleja on tarjolla. Ammattimainen pelinjohtaja tarjoaa valmiita hahmoja tai auttaa sinua luomaan yhden, valmistaa tehtävän, seuraa sääntöjä ja Voima-voimia sekä ohjaa liittolaisia ja vihollisia. Yhden illan seikkailut alkavat vauhdilla keskittyneellä tavoitteella ja suurella päätöksellä yhdessä sessiossa. Kampanjat lisäävät taukoja, päivityksiä ja pitkiä kaaria rikollispomoja tai Imperiumia vastaan. Se toimii henkilökohtaisesti tai verkossa jaettujen pelilappujen ja nopanheittimien avulla verkkopelialustoilla.




Usein kysytyt kysymykset
Tarvitseeko minun tuntea säännöt tai Star Wars -kanoni?
Ei. Ammattimainen pelinjohtaja opettaa sinulle D6-perusteet minuuteissa. Heität kourallisen kuusisivuisia noppia ja lisäät niitä yhteen, yksi noppa toimii Wild Die -nopan roolissa useimmissa versioissa. Valmiita sankareita on saatavilla, tai voit luoda yksinkertaisen mallin yhdessä. Elokuvien tunteminen auttaa tunnelmassa, mutta syvällistä tietoa tai aikajanan yksityiskohtia ei tarvita. Istunnossa asetetaan selkeät tavoitteet, nimet ja ryhmät, jotta voit hypätä mukaan ja olla rohkea alusta alkaen.
Mikä painos sinulla on käytössä, ja mitä eroja siinä on?
Useimmat ryhmät käyttävät 2. painosta, tarkistettua ja laajennettua (1996), koska se toimii sujuvasti. 2e (1992) on hyvin lähellä; molemmat käyttävät Wild Die -noppaa ja samankaltaisia taitoja. 2R&E tiivistää avaruusalusten ja ajoneuvojen sääntöjä, selkeyttää vahinkojen skaalausta henkilökohtaisten ja aluksen aseiden välillä sekä antaa selkeämpiä ohjeita Voima-voimille ja malleille. 1. painos (1987) on kevyempi, vähemmän taitoja ja ilman Wild Die -noppaa, mikä antaa sille vanhan koulukunnan tunnelman. Kerro pelinjohtajalle mieltymyksesi. He voivat valmistella yksittäisiä seikkailuja tai kampanjoita missä tahansa näistä painoksista.
Miten tämä eroaa D&D:stä pelatessamme?
Se käyttää attribuutteja ja taitoja, ei luokkia tai tasoja. Heität kuusisivuisia noppia tavoitelukuun vastaan, ja temppuja kannustetaan. Taistelut ja takaa-ajot ratkeavat nopeasti vähemmillä muokkaajilla ja ilman ruudukkoa tai hyvin vähäisellä sellaisella. Kehitys tapahtuu hahmopisteiden avulla, joita käytät taitojen parantamiseen, ei tason nostamiseen. Taikamaisten vaikutusten osalta Voima käsitellään taitojen avulla sen sijaan, että käytettäisiin loitsulistoja. Painopiste on nopeissa kohtauksissa, nokkelissa huomautuksissa ja elokuvamaisissa panoksissa sen sijaan, että vaeltaisiin luolastoissa. Jos punnitset vaihtoehtoja, tutustu kaikkien pelijärjestelmien yleiskatsaukseen.
Mikä ryhmäkoko toimii parhaiten ja kuinka kauan sessio kestää?
Ihanteellinen pelaajamäärä on 3–5. Säännöt tukevat myös hyvin kaksikkoja, kuten pilottia ja taitavaa ampujaa tai salakuljettajaa ja nuorta Jediä. Kuusi pelaajaa toimii nopeilla vuoroilla ja ensemble-kohtauksilla, ja ammattimainen pelinjohtaja pitää valokeilan ajan reiluna. Tavanomainen peli kestää 3–4 tuntia. Se kattaa täydellisen tehtävän, johon kuuluu briiffaus, ongelmia, takaa-ajo tai blasteritaistelu sekä tyydyttävä päätös.
Onko se hyvä lapsille tai eri-ikäisille ryhmille?
Kyllä. Tunnelma on seikkailullinen ja sen voi asettaa klassisen elokuvan hauskuuteen ilman synkkiä yksityiskohtia. Blasterit ja valosabereita tuntuvat jännittäviltä, eivät verisiltä, ja jahtitilanteet sekä rohkeat pakot pitävät nuoremmat pelaajat kiinnostuneina. Ammattimainen pelinjohtaja voi säätää vaikeustasoa, siirtyä mustaan raskaisiin aiheisiin ja tarjota yksinkertaisia hahmolomakkeita selkeillä rooleilla. Ryhmille, jotka haluavat hassuja droidi tai vakavampia Kapinallisoperaatioita, kannattaa valita pelinjohtaja, jonka pelipöydän tunnelma sopii tarkistamalla pelinjohtajien pelityylien yleiskatsaus.
Voinko pelata Jediä, ja miten Voima-voimat toimivat?
Voit. 2e:ssä ja 2R&E:ssä Voima-kyvyt käyttävät kolmea taitoa, joita kutsutaan Hallinnaksi, Aistimiseksi ja Muuttamiseksi. Aloittelijat voivat aistia vaaraa, käyttää valosabaa tai vaikuttaa mieliin, ja sitten kehittyä käyttämällä hahmopisteitä ja ansaitsemalla Voimapisteitä. Voiman itsekkäästä käytöstä voi saada Pimeän puolen pisteitä, joilla on seurauksia pelissä. Aloittavat jedi ovat kykeneviä mutta eivät voittamattomia, joten lentäjät, kommandot ja rosvot ovat yhtä tärkeitä. Jos haluat padawan-taustan tai kokeneen mystikon, kerro pelinjohtajalle, niin hän räätälöi sen.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com