Pimeä silmä

TDE · Pimeä silmä · DSA

Pimeä silmä

The Dark Eye on rakastettu saksalainen fantasiaroolipeli, joka sijoittuu Aventuriaan, mantereeseen, jossa on vilkkaita kaupunkeja, syviä metsiä ja vanhoja jumalia. Taikuus on olemassa, mutta sillä on hintansa, ja paikalliset tavat, killat ja uskonnot ovat tärkeitä. Voit pelata ritareita, noitia, killan velhoja, roistoja tai kauppiaita, ja kohdata kansantarujen olentoja, hovipolitiikkaa ja villiä luontoa yhtä lailla. Ihmiset rakastavat sen rikkaita kulttuureja ja maanläheistä tunnelmaa, jossa pienet valinnat vaikuttavat elävään maailmaan.

Istunto yhdistää tutkimuksen, matkustamisen ja roolipelaamisen päättäväisiin taisteluihin tarpeen mukaan. Se sopii aloittelijoille, jotka haluavat ohjatun alun, ja veteraaneille, jotka nauttivat syvällisestä pelimaailmasta. Loistava 2-6 pelaajalle, syntymäpäiville, ystäväryhmille tai keskittyneille tiimitapahtumille. Pelimestarimme hoitavat tarinaa ja tunnelmaa, jotta voit uppoutua hahmoon ja tarinaan ensimmäisestä kohtauksesta alkaen. Valmiina varaamaan? Tapaa pelimestarimme.

Kuinka pelata Pimeä silmä

Kuvailet, mitä hahmosi yrittää tehdä. Pelinjohtaja asettaa panokset ja pyytää tarkistusta. Useimmat testit käyttävät d20-kuutioita, usein kolme d20:aa ominaisuuksiasi vastaan, ja taitoluokituksesi auttaa sinua onnistumaan. Mitä paremmin voitat vaikeuden, sitä parempi lopputulos. Taistelussa vuorotellaan, heitetään osuma, vihollinen voi puolustautua, ja sitten heitetään vahinkoa pienillä kuutioilla, ja haarniska vähentää vahinkoa. Yksinkertaiset toimet eivät välttämättä vaadi heittoja lainkaan, jos tarina tukee sitä.

Tuot mukanasi hahmoidean, uteliaisuuden ja halun puhua hahmona tai kertoa aikomuksistasi. Lyijykynä ja muutama kuutio ovat mukavia, mutta pelinjohtajamme tarjoavat valmiiksi luotuja hahmoja, hahmolomakkeita, selkeitä sääntötiivistelmiä ja turvallisuustyökaluja. He tuovat mukanaan karttoja, jakeluita ja eläviä NPC:itä, pitäen säännöt liikkeessä samalla kun pöydässä keskitytään valintoihin ja seurauksiin. Verkkopeli sujuu myös hyvin, ääni, kuutiot ja lomakkeet hoidetaan yleisillä alustoilla. Katso vaihtoehtoja verkkopelialustoilta.

Yhden illan seikkailussa saat keskittyneen seikkailun selkeine tavoitteineen ja nopean sääntöopetuksen, täydellinen 180–240 minuutin sessioon. Odota valmiiksi luotuja hahmoja tai nopeita rakennelmia ja koko tarinakaaria yhdessä yössä. Kampanja antaa sinun kehittää sankarisi, luoda suhteita, ansaita mainetta ja käsitellä jatkuvia juonia ympäri Aventuria, kaupungin juonittelusta erämaaseikkailuihin. Samat perussäännöt pätevät, mutta valintasi muokkaavat maailmaa ajan myötä.

Double-exposure portrait of a smiling person seated in front of bookshelves
Double-exposure portrait of a smiling person seated in front of bookshelves
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitseeko minun ensin tuntea The Dark Eye -säännöt?

Ei. Ammattimainen pelinjohtaja opettaa sinua pelin aikana. Sanot, mitä hahmosi yrittää, ja sitten pöydällä heitetään. Useimmissa tehtävissä käytetään kolmea d20:aa ominaisuuksiasi vastaan, ja taitoluokituksesi auttaa sinua onnistumaan ja vaikuttaa siihen, kuinka hyvin onnistut. Taistelussa hyökkäät, vastustaja voi torjua, ja sitten haarniska vähentää vahinkoa. Voit käyttää valmiiksi luotuja hahmoja tai saada ohjattua, nopeaa luontia. Painopiste on tarinassa, valinnoissa ja Aventurian tunnelmassa, ei sääntöjen pänttäämisessä.

Mikä painos me pelaamme, ja voimmeko valita?

Useimmat englanninkieliset ryhmät valitsevat 5. painoksen, koska se on selkeä ja hyvin tuettu. Jos suosittelet 4.1:stä tai vanhempaa painosta, mainitse se varauksen yhteydessä. Monet pelinjohtajat voivat mukauttaa seikkailuja, ammatteja ja taikuutta sopimaan kyseiseen sääntöjärjestelmään. Etkö ole varma, mikä sopii ryhmällesi? Kerro prioriteeteistasi, kuten pelin syvyydestä tai nostalgisista muistoista, niin pelinjohtaja suosittelee hyvää vaihtoehtoa. Voit selata saatavilla olevia pelinjohtajia ja tarkistaa painosvaihtoehdot täältä: löydä pelinjohtaja.

Miten The Dark Eye eroaa D&D:stä?

The Dark Eye nojaa maanläheisiin kulttuureihin, elävään uskontoon ja sosiaalisten valintojen seurauksiin. Taikuus on olemassa, mutta siihen liittyy kustannuksia, ja taikakohteet ovat harvinaisia. Taitotarkistukset testaavat usein kolmea ominaisuutta kerralla, joten laaja osaaminen on tärkeää. Taistelut sisältävät torjuntoja ja haarniskoja, jotka vähentävät vahinkoa, mikä tekee taktiikasta ja ajoituksesta tärkeitä. Kehitys on tasaista ja tarinavetoista, ja maine sekä velvoitteet muovaavat peliä. Seikkailut sekoittavat usein kansantarinoita, matkustamista, kauppaa ja paikallista politiikkaa, joten puhuminen, tavat ja ovelat suunnitelmat ovat yhtä tärkeitä kuin miekankäyttö.

Mikä ryhmäkoko toimii parhaiten The Dark Eyelle, ja miksi?

Se tukee 2–6 pelaajaa, mutta 3–5 on paras määrä. Peli loistaa keskusteluissa, tutkimuksissa ja matkakohtauksissa, joissa jokainen osallistuu, ja kolmen d20-taidon tarkistuksen tekeminen sujuu nopeammin keskikokoisella pöydällä. Kahdella pelaajalla saat keskittyneen, hahmojen ohjaaman tarinan. Kuusi pelaajaa on okei, mutta odota, että taistelut ja vihjeiden etsiminen kestävät pidempään. 180–240 minuutin yksittäisessä pelissä neljä pelaajaa tasapainottaa huomioaikaa, sääntöjen rytmiä ja tyydyttävää kaarta.

Onko The Dark Eye sopiva lapsille tai nuorille?

Kyllä, sävy on säädetty. Ammattimainen pelinjohtaja voi keskittyä satuhahmoihin, rohkeisiin tekoihin ja selkeisiin panoksiin, samalla kun vältetään synkkiä yksityiskohtia ja raskasta hovintrigiä. He voivat yksinkertaistaa sääntöjä pelipöydällä, tarjota valmiita hahmoja ja pitää huomion tiimityössä ja löytämisessä. Teini-ikäiset ja eri-ikäiset perheet pärjäävät hyvin, erityisesti kun aikuiset tai vanhemmat sisarukset hoitavat hahmojen määrää. Kerro mistä aiheista haluat välttää, ja pelinjohtaja räätälöi sisällön niin, että kaikilla on turvallista ja hauskaa.

Kuinka karua taistelu on The Dark Eye -pelissä?

Se on mitattu ja taktinen sen sijaan, että se olisi satunnaista. Hyökkäykset voidaan torjua, haarniska vähentää vahinkoa, ja vammat ovat tärkeitä, joten huolimattomilla valinnoilla on merkitystä. Parantaminen on mahdollista, mutta ei välitöntä, mikä tekee tiedustelusta, neuvotteluista ja älykkäistä suunnitelmista arvokkaita. Ammattimainen pelinjohtaja viestii uhista, tarjoaa väkivallattomia vaihtoehtoja ja rytmittää toimintaa ryhmäsi makuun, karusta enemmän elokuvamaiseen. Valitaksesi jonkun, jonka tyyli vastaa omaasi, tarkista esimerkit täältä: GM-pelin tyylit.

Millainen taikuus on The Dark Eye -pelissä?

Taikuus on rakennettu ja tarkoituksellista. Taikurit kuuluvat perinteisiin, kuten kilta-taikureihin, noitiin, haltijoihin tai kirkon taikureihin, joilla kaikilla on omat sääntönsä, tabut ja sosiaaliset ennakkoluulot. Loitsut käyttävät resursseja ja voivat aiheuttaa väsymystä tai seurauksia, joten oikean hetken valinta on tärkeää. Lumotut esineet ovat harvinaisempia kuin monissa fantasiapeleissä. Aloittelevat taikurit tuntevat itsensä kykeneviksi, mutta eivät kaikkien ongelmien ratkaisijoiksi. Ammattimainen pelinjohtaja seuraa kustannuksia ja perinteitä, jotta valintasi taikuuden suhteen tuntuvat merkityksellisiltä maailmassa.

Varauslomake


Valitse päivämäärät napsauttamalla

0/1500
Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Lähetetty!

Kuva lohikäärmeestä, joka istuu kiven päällä, siivet levitettyinä ja yksityiskohtainen viivapiirros, joka muistuttaa lohikäärmeestä LOTR:stä.

Nat 1, yritä uudelleen!

Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com

Genreja, joita voit pelata Pimeä silmä

Mitä pelaajat sanovat

  • Joran sai 6 12-vuotiasta täysin mukaansa neljäksi tunniksi. Useimmat pelasivat ensimmäistä kertaa. He nauttivat aktiivisesti alusta loppuun. Kenenkään ei koskaan tuntunut tylsältä tai ärsyyntyneeltä. Joran oli myös täydellisesti valmistautunut ja hänellä oli todella hyviä pelimateriaaleja.

    Haiko

  • Ruby oli fantastinen, tämä oli meidän ryhmämme ensimmäinen DnD-kokemus ja hän auttoi kaikkia ymmärtämään säännöt ja nauttimaan siitä.

    Adam

  • Meillä oli todella mukavaa, pojat rakastivat kampanjaansa ja Evan oli todella loistava. Suosittelen ehdottomasti Evania. Kiitos!

    Cheidhia

  • Geert oli todella hauska ja innostunut! Meillä oli naurua lattialla :D

    Wessel

  • Se oli fantastinen kokemus tytöille! Kiitos, Marie! Olit todella hyvin valmistautunut, tytöt kuuntelivat jokaista sanaasi ja tuntui siltä, että olitte pelanneet yhdessä vuosia! Toivottavasti nähdään seuraavalla kerralla!

    Annick

  • Tom oli fantastinen! Todella hyvä lasten kanssa ja kärsivällinen selityksissä. Ihana ilta ja ehdottomasti uusimisen arvoinen! Lapset kysyivät päivää myöhemmin, milloin teemme tämän taas.

    Danny

  • Ensinnäkin haluan sanoa, että Sebastian oli todella loistava pelinjohtajana. Ensimmäisessä varatussa sessiossaan hän teki todella hyvää työtä. Kolme tähteä viittaa seuraaviin asioihin: 1. Olimme pettyneitä siihen, että seikkailu oli merkitty One Shotiksi, mutta se ei ollut täydellinen tarina. Se, että saimme tietää, että tarinassa on vielä kaksi osaa, ei ollut meille kovin positiivista, koska se tarkoitti, ettei tarinalla ollut tyydyttävää loppua. 2. Uusina pelaajina meille oli vaikeaa ymmärtää englanninkielisiä hahmolomakkeita niin lyhyessä ajassa. Saksaksi se olisi ollut paljon helpompaa. Hahmolomakkeiden saaminen muutama päivä etukäteen olisi myös ollut hyödyllistä valmistautumiseen. 3. Lisää ohjausta olisi hyvä. Erityisesti aloittelijoille olisi ollut mukavaa, että One Shot olisi ollut suoraviivaisempi. Käytimme suuren osan seikkailuajasta turhiin asioihin, koska emme oikein tienneet, miten peli toimi. Kaiken kaikkiaan mielestäni StoryForgers-konsepti on todella hyvä, ja näen siinä paljon potentiaalia, erityisesti uusien pelaajien esittelemisessä D&D:lle. Toivon, että ette ota palautettani väärin, vaan rehellisenä kritiikkina. Terveisin Mario

    Mario

  • Bryan oli erinomainen. Meillä oli ryhmä, jossa oli vaihtelevaa kokemusta, ja hän piti kaikki mukana ja kiinnostuneina. Hänellä oli loistava asenne ja hän teki pelistä hauskan kaikille. Arvostimme todella, kuinka hän pystyi yksinkertaisesti selittämään, mitä vähemmän kokeneilta pelaajilta tarvittiin, ja pitämään kokeneemmat pelaajat hereillä pelin tuntemuksellaan. Kaikki meidän porukassamme nauttivat ajastaan Bryan kanssa.

    Jeremy

  • Dayron oli loistava. Hyvin valmistautunut. Aikataulussa. Ja hänellä oli loistava huumorintajua.

    Corey

Samanlaiset pelijärjestelmät

  • Yksi sormus

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Vaella Keski-Maan teitä The One Ringissä, virallisessa pöytäroolipelissä, joka on saanut inspiraationsa Tolkienilta. Alhainen magia, rikas tarina ja kovalla työllä saavutettu toivo muovaavat jokaista matkaa. Muodosta Yhtiö ja kohtaa villi luonto, neuvostot ja taistelut tarinoissa, jotka tuntuvat kuin Taru sormusten herrasta.

    Näytä järjestelmä: Yksi sormus
  • Daggerheart

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Daggerheart on korkean fantasian roolipeli, jossa jokainen heitto käyttää Toivoa ja Pelkoa d12-kubeja. Suuret sankariteot kohtaavat merkitykselliset seuraukset nopeassa, tarinakeskeisessä pelissä.

    Näytä järjestelmä: Daggerheart
  • Lohikäärmeviha

    • Korkea fantasia +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Nopea, vauhdikas fantasia, joka on rakennettu ilolle ja kaaokselle. Dragonbane vie sinut aarrejahtiin, hirviötaisteluihin ja erämaaseikkailuihin, jotka tuntuvat kuin Hobitti kerrottuna nuotion äärellä. Täydellinen uusille pelaajille ja veteraaneille, jotka haluavat rohkeita valintoja, suuria nauruja ja todellista vaaraa.

    Näytä järjestelmä: Lohikäärmeviha
  • Dungeon World

    • Korkea fantasia +5
    • 2 – 5 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Nopea, tarinakeskeinen fantasia, jossa sankarit improvisoivat rohkeita liikkeitä ja nopat pitävät asiat riskinä. Jos rakastat Taru sormusten herrasta, tulet nauttimaan rohkeista seikkailuista, raunioiden tutkimisesta ja vaikeista valinnoista. Loistava uusille pelaajille ja veteraaneille, jotka haluavat nopeaa toimintaa ja tiimityötä.

    Näytä järjestelmä: Dungeon World
  • 13th Age

    • Korkea fantasia +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    13th Age on nopea, tarinakeskeinen fantasia, joka perustuu klassiseen d20:een. Olet rohkea sankari, joka on sidoksissa voimakkaisiin Ikoneihin, joiden kilpailut muovaavat seikkailujasi, politiikkaasi ja taistelujasi. Kuvittele Taru sormusten herrasta suuremmilla siirroilla ja elokuvamaisilla taisteluilla, täydellinen ryhmille, jotka haluavat toimintaa ja juonittelua.

    Näytä järjestelmä: 13th Age
  • Dungeons & Dragons

    • Korkea fantasia +7
    • 1 – 7 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Luo oma fantasiatarinasi Dungeons & Dragonsin avulla. Luo joukko rohkeita sankareita, oveloi ansat, neuvottele lohikäärmeiden kanssa ja vaadi aarteita eloisissa maailmoissa. Ajattele Ystävyys-aatetta, kuten Taru sormusten herrasta, mutta sinä valitset polut, taistelut ja lopun.

    Näytä järjestelmä: Dungeons & Dragons
  • Mythic Bastionland

    • Arthurian +7
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Mythic Bastionland lähettää vannoneita ritareita outoihin teihin, testaten kunniaa arvoitusten, valojen ja ylimaallisten tuomioistuinten avulla. Säännöiltä kevyenä ja vaarallisena se vangitsee The Green Knightin tunnelmallisen kansantarun. Täydellinen matalatehoisiin seikkailuihin, jännittävään matkustamiseen ja vaikeisiin valintoihin.

    Näytä järjestelmä: Mythic Bastionland
  • Cosmere-roolipeli

    • Korkea fantasia +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Kohtalaiset säännöt

    Pelaa Brandon Sandersonin maailmoissa virallisessa Cosmere-roolipelissä. Rakenna miehistö, vannoa valoja ja käytä outoja voimia, kun jahtaat mysteereitä ja muutat planeetan kohtaloa. Jos rakastat The Stormlight Archivea, tämä tuo sen suurenmoisen tunnelman pöydällesi.

    Näytä järjestelmä: Cosmere-roolipeli
  • Cairn

    • Tutkimus +6
    • 2 – 6 pelaajaa
    • Keveät säännöt

    Tutki kummituksia täynnä olevia metsiä ja romahtaneita raunioita Cairnissa, säännöiltä kevyessä fantasiaroolipelissä, jossa tehdään huolellisia valintoja ja ansaitaan aarteita. Se on helppo oppia, karu pelissä ja keskittyy löytämiseen ja selviytymiseen. Ajattele The Witcherin maanläheisiä, hirviöiden vaivaamia teitä, ilman näyttävää magiaa.

    Näytä järjestelmä: Cairn
Musta vinoristi-ikoni, jota käytetään yleisesti ponnahdusikkunoiden sulkemiseen tai ilmoitusten hylkäämiseen verkkosivustoilla.

Etsimme pelinjohtajia!

StoryForgers etsii intohimoisia ja luovia Dungeon Mastereita liittymään tiimiimme.
Oletko kiinnostunut?