
TOR · Yhden Sormuksen RPG · Yhden Sormuksen roolipeli
Yksi sormus
The One Ring viehättää sinut J.R.R. Tolkienin Keski-Maahan. Pelisessiot tuntuvat harkitulta matkailulta, varovaisilta nuotioilta, jännittyneiltä neuvotteluilta ja äkillisiltä taisteluilta. Yhdessä nostatte rohkeutta, suojatte sydämenne Varjolta ja valitsette, milloin riskeerata kaikki ystävän vuoksi. Ammattimainen pelinjohtaja punoo lauluja, karttoja ja tarinoita yhteen maanläheiseksi, toiveikkaaksi seikkailuksi.
Tämä peli sopii sekä ensikertalaisille että kokeneille pelaajille. Lapset voivat liittyä mukaan ohjauksella. Tiimit ja syntymäpäiväryhmät rakastavat sen selkeitä tavoitteita ja yhteisiä päätöksiä. Odota 3–4 tuntia per sessio, 2–6 pelaajaa. Pelinjohtajasi säätää tunnelmaa mukavista Shire-tarinoista synkkiin tien tarinoihin. Valmiina aloittamaan? Löydä pelinjohtajasi.
Kuinka pelata Yksi sormus
Heität Feat-noppaa, erityistä d12:ta, sekä d6-menestysnoppia, jotka ovat yhtä monta kuin taitosi. Yhdistä tulokset ja yritä saavuttaa tai ylittää ominaisuuksiesi asettama tavoiteluku. D6:lla saatu 6 parantaa tulosta. D12:n Gandalf-merkki tarkoittaa automaattista onnistumista. Sauronin silmä voi tuoda takaiskuja. Vuoro on yksinkertainen: ilmoitat aikomuksesi, heität noppia, ja sitten pelinjohtaja kuvaa lopputuloksen ja seuraukset.
Pelinjohtaja tuo matkan, suojelijat, kartat ja vaarat, ja seuraa väsymystä, Toivoa ja Varjoa. Sinä tuot mukanaan matkustajan, jolla on selkeät vahvuudet ja kutsumus, sekä muutaman tavoitteen ja siteen Seurueeseen. Yksittäiset seikkailut keskittyvät tiukkaan tehtävään tai vaaralliseen reittiin, mikä on loistavaa uusille pelaajille. Kampanjat lisäävät kausittaisia Yhteisö-vaiheita, suojelijoita ja turvapaikkoja, sekä pitkiä matkoja, jotka muokkaavat Seuruettasi. Pelaa pöydän ääressä tai verkossa ja käytä jaettuja nopanheittäjiä, katso verkkopelaamisvaihtoehtoja.




Usein kysytyt kysymykset
Tarvitsenko Tolkienin tarinoita tai sääntöjen kokemusta aloittaakseni?
Ei. Voit saapua ilman valmisteluja. Ammattimainen pelinjohtaja antaa lyhyen esittelyn ympäristöstä, määrittää ajan ja alueen sekä selittää, miten matkat, neuvostot ja taistelut toimivat. Opit nopat ja valinnat suoraan pöydän ääressä, askel askeleelta. Jos haluat, pelinjohtaja voi tarjota valmiiksi luotuja hahmoja sekä opas ääntämiseen ja karttoihin. Kirjojen tai elokuvien fanit huomaavat yksityiskohtia, mutta seikkailussa ei vaadita syvää tietoa tarustosta.
Miten The One Ring eroaa D&D:stä?
Se pyrkii maanläheiseen sankaruuteen. Matkustaminen, väsymys ja turvalliset leirit ovat yhtä tärkeitä kuin taistelu. Sosiaalisissa kohtauksissa käytetään selkeitä menettelytapoja neuvostoissa ja valan vannomisessa. Ei ole näyttäviä loitsulistoja eikä paljon taikakaluja. Valitset kulttuurin ja kutsumuksen, ja sitten kehityt parantamalla taitoja ja hyveitä. Kaksi resurssia, Toivo ja Varjo, vetävät sinua rohkeuden ja houkutuksen väliin, muokaten roolipeliäsi. Taistelut ovat nopeita ja vaarallisia, jos ryntäät sisään. Tulos tuntuu enemmän Tolkienilta kuin korkeafantasia dungeon-kävelyltä.
Mikä painos meidän sessiossamme käytetään, 1e vai 2e?
Useimmat sessiot pelataan vuoden 2022 toisen painoksen mukaan, joka tarkentaa matkoja, taisteluasentoja ja hahmonluontia. Jos ryhmäsi suosii ensimmäistä painosta, mainitse siitä varauksen yhteydessä, niin pelinjohtaja voi järjestää sen. Sävy ja teemat ovat samat molemmissa, ja pelinjohtaja voi tarjota vastaavat valmiit hahmot, materiaalit ja sääntöyhteenvetoja. Jos haluat tietyn painoksen tai lisäosan keskiössä, valitse pelinjohtaja, joka mainitsee sen profiilissaan. Voit selata pelinjohtajia ja viestiä heille painosvaihtoehdoista.
Miten magia toimii täällä? Voinko pelata velhona?
Taiku on hienovaraista ja harvinaista. Pelaajahahmot eivät heitä tulipalloja, eikä velho ole pelaajavaihtoehto. Ihme ilmenee elvish-taiteen, vanhojen riimujen, parantamisen, ennakoimisen, turvapaikkojen ja kuuluisien reliikkien kautta. Monet "taikalliset" efektit ovat hyveitä tai palkintoja, jotka hellästi muokkaavat lopputuloksia, inspiroivat liittolaisia tai torjuvat Varjoa. Tämä pitää vaaran todellisena ja armon hetket merkityksellisinä. Jos haluat ripauksen outoa, pelinjohtajasi ehdottaa hahmovalintoja ja esineitä, jotka sopivat tunnelmaan.
Mikä ryhmäkoko ja istunnon pituus toimivat parhaiten?
Peli tukee 2–6 pelaajaa, mutta 3–5 on paras määrä tasaiselle matkanteolle ja taukohetkille. Istunnot kestävät tyypillisesti 3–4 tuntia. Se antaa aikaa matkavaiheelle, neuvostolle ja jännittävälle yhteenotolle ilman, että leiri tai palautuminen kiirehtii. Lyhyempiä perhesessioita on mahdollista järjestää lyhentämällä matkaa tai käyttämällä valmiiksi rakennettuja hahmoja. Pidemmissä varauksissa pelinjohtaja voi järjestää kaksiosaisen seikkailun, jossa on Yhteisö-vaihe segmenttien välillä, jotta valinnat jatkuvat.
Onko se sopivaa lapsille tai sekoitetuille kokemustasoille?
Kyllä. Ohjauksen avulla se toimii hyvin 10-12-vuotiaille ja sitä vanhemmille. Väkivaltaa on, mutta se ei ole graafista, ja säännöt palkitsevat tiimityötä ja ystävällisyyttä. Pelinjohtaja voi vähentää pelkoa ja kauhua, keskittyä arvoituksiin ja lauluihin, ja häivyttää synkkiä yksityiskohtia. Uudet pelaajat oppivat nopeasti, koska heitot ovat yksinkertaisia ja valinnat jaetaan. Kokeneet pelaajat nauttivat silti taktisten asento-optioden, resurssien hallinnan ja tarinasyvyyden tarjoamista mahdollisuuksista. Jos sinulla on sisältörajoja, kerro pelinjohtajalle, joka asettaa turvallisuustyökalut ja pitää tunnelman mukavana.
Tarvitsemmeko erityisiä noppia tai työkaluja, erityisesti verkossa?
Järjestelmä käyttää yhtä erityistä d12:ta, jota kutsutaan Feat-noppaksi, ja muutamaa d6:ta taitoja varten. Mukautetut nopat ovat kivoja, mutta tavalliset nopat toimivat hyvin, ja pelinjohtajasi yhdistää numerot symboleihin. Verkkopelissä jaetut nopanheittäjät käsittelevät Feat-nopan automaattisesti, ja matka-seurantalaitteet tekevät kartalla liikkumisesta sujuvaa. Monet pelinjohtajat käyttävät VTT:itä tai yksinkertaista videopuhelua ja materiaaleja. Katso yleisiä asetuksia verkkopelivaihtoehdoista tai kysy pelinjohtajaltasi, miten he pitävät etäistuntoja.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com