
WtA · Susimies: Apokalypsi · Sudenpennut: Apokalypsi
Susimies: Apokalypsi
Werewolf: The Apocalypse viehättää sinut modernissa maailmassa, joka on täynnä henkiä, salaisuuksia ja yritysten mätää. Pelaat Garou'ta, muodonmuuttajaa, joka on vannottu suojelemaan haavoittunutta Maata ja laumaasi. Tarinat liikkuvat neonvalojen täyttämistä kujista syviin metsiin. Odota okkulttisia rituaaleja, jännittäviä tutkimuksia ja vaikeita valintoja väkivallan ja armollisuuden välillä. Sydän on löydetty perhe, kunnia ja viha. Jos pidät urbaanista fantasiasta, jossa on teräviä hampaita ja kynsiä, tämä on sinulle. Se on kypsä peli, joka käsittelee kauhua, aktivismia ja identiteettiä vakavasti.
Istunto tuntuu jännittävältä, jossa on villiä toimintaa. Seuraat johtolankoja, neuvottelet outojen voimien kanssa ja isket nopeasti. Lauma työskentelee yhdessä ja loistaa yhdessä. Uudet pelaajat voivat hypätä mukaan, kokeneet voivat syventyä. Se sopii yksittäisiin sessioihin, syntymäpäiviin ja tiimitapahtumiin, jotka kaipaavat yhteistyötä ja katarsista. Verkossa tai paikan päällä. Ammattimainen pelinjohtaja voi säätää tunnelmaa karheasta mytologiseen ja pitää kaikki turvassa ja mukana. Tapaa saatavilla olevat pelinjohtajat täällä: selvitä pelinjohtajat.
Kuinka pelata Susimies: Apokalypsi
Werewolf käyttää kymmenen sivun noppia. Valitset lähestymistavan, pelinjohtaja asettaa vaikeustason, sitten heität ominaisuus- ja taitonoppia ja lasket onnistumiset. Enemmän onnistumisia voittaa vaikeammat ongelmat. Yliluonnollinen raivosi on resurssi, mutta se voi purra takaisin, jos painat liikaa. Suurin osa pelistä on keskustelua. Kuvailet aikomuksia, pelinjohtaja vastaa kustannuksista tai riskeistä. Nopat osuvat pöytään, kun epäonnistuminen olisi merkityksellistä, tai kun kynnet ja hopea ovat pelissä.
Tuot mukanasi hahmokonseptin, lauman roolin sekä rajat ja peitot turvallisuuden vuoksi. Heimo, ennustus ja totem voivat muokata kuka olet. Pelinjohtaja tuo mukanaan alueen, kilpailevat laumat, henki-tuomioistuimet ja salaliitot. He opettavat säännöt pöydässä ja ohjaavat sävyä. Ennen peliä sovitte tunnelman, väkivallan tason ja teemat. Jos sinulla on mielessä tietty tunnelma, valitse pelinjohtaja, jonka tyyli sopii siihen pelinjohtajien pelityyleissä.
Yhden illan pelissä lauma käsittelee keskittynyttä tehtävää. Hyökkäys saastuttajan laboratorioon. Rituaali puhdistaa kummitteleva silta. Nopeat rakennelmat tai valmiit hahmot pitävät asiat liikkeessä. Kampanjassa vaadit caernin ja naapuruston. Ansaitset mainetta, luot liittoumia ja kohtaat hitaasti kehittyvää korruptiota. Politiikka vanhempien ja henkien kanssa syvenee. Henkilökohtaiset arvet ja voitot lisäävät painoarvoa. Pelinjohtaja seuraa kaaria, jotta laumasi legenda kasvaa sessio sessiolta.




Usein kysytyt kysymykset
Olen uusi. Tarvitseeko minun tietää säännöistä tai tarinasta ensin?
Aikaisempaa kokemusta ei tarvita. Ammattimainen pelinjohtaja opettaa d10-järjestelmää pelipöydässä, selittää muotoja ja Raivoa, ja pitää jargonin kevyenä. Voit käyttää valmiiksi luotuja hahmoja tai saada nopeaa apua oman hahmon rakentamiseen. Alkuasetelma määrittää laumasi tavoitteet ja rajat, joten tiedät aina, mitä tehdä seuraavaksi. Tarvitset vain uteliaisuutta. Noppia ja pelilappuja on saatavilla sekä verkossa että paikan päällä. Tapaa pelinjohtajia ja valitse joku, joka sopii tyyliisi selataksesi pelinjohtajia.
Mikä painos sinulla on, ja mikä siinä on erilaista?
Voit pyytää W5 tai W20. W5 on Renegaden vuoden 2023 painos. Se yksinkertaistaa noppapoolit, tarkentaa Raivon ja Aamun sääntöjä sekä keskittyy henkilökohtaiseen kauhuun modernissa ympäristössä. W20 juhlii klassista metatarinaa laajalla valikoimalla Lahjoja, heimoja ja rituaaleja, ja se on hieman monimutkaisempi. Jotkut pelinjohtajat voivat myös pelata Revised- tai aikaisempia versioita pyynnöstä. Kerro pelinjohtajalle mieltymyksesi tai kysy suositusta. Sääntöselitykset sisältyvät aina, joten painoksen valinta vaikuttaa pääasiassa sävyyn ja yksityiskohtiin.
Miten Werewolf eroaa D&D:stä?
Se on nykyaikainen kauhu ja aktivismi, ei luolastoseikkailua. Pelaat muodonmuuttajia hengissä olevassa maailmassa, jossa on henkiä, rikollisuutta ja yritysriistoa. Järjestelmä käyttää d10-noppia, ei luokkia ja tasoja. Laumakytkennät ja valat ovat yhtä tärkeitä kuin taistelu. Taistelut ovat nopeita ja brutaaleja, mutta monet kohtaukset ovat tutkimusta, diplomatiaa ja rituaaleja. Viha on voimavara, jolla on puraisu, joten liiallinen painostaminen voi tuoda mukanaan seurauksia. Saaliit ja ruudukko taktiikat jäävät tarinan, etiikan ja sen taakse, miten laumasi suojelee aluettaan.
Mitä pelaamme ja miten lauma toimii?
Pelaat Garou'ta, muodonmuuttajia, joiden roolit muovautuvat Auspicen ja Heimon mukaan. Auspicet vastaavat työtehtäviä, kuten soturi, mystikko, tiedustelija, tuomari tai visionääri. Heimonne ohjaa arvoja ja tabuja. Laumanne valitsee totemin, ansaitsee mainetta ja valvoo aluetta. Suunnittelette yhdessä, jakaututte johtolankojen etsimiseen ja kokoontutte yhteen ratkaiseville siirroille. Kaikilla on oma hetkensä. Ammattimainen pelinvetäjä käyttää laumaa kehystämään kohtauksia, seuraamaan siteitä ja valoja sekä luomaan hetkiä, joissa Lahjat, rituaalit ja tiimityö loistavat.
Kuinka intensiivistä kauhu on, ja onko se sopivaa teini-ikäisille?
Werewolf käsittelee kypsää aiheita, kuten väkivaltaa, ympäristön tuhoamista ja identiteettiä. Se sopii parhaiten vanhemmille teini-ikäisille ja aikuisille. Ammattilaispelinvetäjä asettaa sisällön rajat kanssasi, käyttää turvallisuustyökaluja ja voi säätää tunnelmaa karusta toiveikkaaseen. Voit pyytää vähemmän verta, vähemmän todellisia yksityiskohtia tai enemmän mytologista keskittymistä. Jos haluat tietyn tunnelman, selaa tyylejä ja valitse sopiva GM-pelin tyyleistä. Tavoitteena on katarsis ja yhteys, ei epämukavuus.
Voiko pieni ryhmä, jossa on 2 tai 3 pelaajaa, toimia?
Kyllä. Kaksi tai kolme pelaajaa on loistava määrä tiiviille, vaarallisille tarinoille. Pelinjohtaja säätää haasteita, voi lisätä NPC-pakolaiskaverin, jos haluat, ja rakentaa skenaarioita, jotka palkitsevat hiiviskelyn, tutkimisen ja älykkäät iskut. Viidellä tai kuudella pelaajalla odota laajempia rooleja, suuria näyttämöitä ja enemmän politiikkaa. Joka tapauksessa kohtaukset on kehystetty niin, että jokainen pelaaja toimii tarkoituksella ja pakka pysyy koordinoituna. Kerro pelinjohtajalle, mikä tempo ja valokeilan tasapaino sinua miellyttää suunnittelun aikana.
Varauslomake
Lähetetty!
Nat 1, yritä uudelleen!
Yritä uudelleen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen info@storyforgers.com